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Hivebound

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · zernonia

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/zernonia) ↗CasualAventuraNavegadorGitHubVerificado en parte

Un juego 3D acogedor de abejas en el navegador: recoge néctar en una isla de hexágonos, hazte amiga de abejas salvajes y construye una colmena para la Reina. 🐝 El desarrollador dice que Claude Code escribió el código en unos tres días.

Dónde jugar

Web oficial hivebound.zernonia.workers.dev, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como dirección para jugar desde el README del propio repositorio de GitHub del desarrollador (zernonia/hivebound) y desde su publicación de Reddit.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente (Nuxt 4, TresJS, three.js, Pinia), licencia MITGratis

    Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.

    Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de Hivebound

Hivebound es un juego de exploración en 3D, gratuito y acogedor, para navegador, de los que dan ganas de quedarse un rato más. Eres una abejita en una isla de casillas hexagonales: vuelas de hexágono en hexágono, recoges néctar, polen, agua y resina y lo llevas todo a la colmena, donde la Honey Press, la Bee Bread Kitchen y los Wax Works lo convierten en miel, pan de abeja y cera. Puedes hacerte amiga de abejas salvajes con un pequeño baile de ritmo y darles tareas, recolectar o trabajar en un edificio, y siguen trabajando hasta ocho horas mientras el juego está cerrado. Los encargos de la Reina guían por un primer capítulo y después, más allá de la niebla, hacia tierras nuevas, con recuerdos para vestir a tu abeja, polen dorado lejos de casa, un día de 24 minutos con luciérnagas y Moon Bees que solo salen de noche, y ajustes con paletas aptas para daltonismo y amistades más fáciles. Cada modelo está construido en código y la música se sintetiza en directo, así que no hay archivos de recursos. El desarrollador, zernonia, cuenta que algunas mecánicas se inspiran en Palworld y que las abejas son así de monas porque su mujer y su hija le pidieron abejas monas; el juego se hizo con Claude Code (Opus 5.5) en unos tres días, con el desarrollador como director de juego y tester y Claude escribiendo el código, probándolo y abriendo los pull requests. Gratis en el navegador sin cuenta, jugable con teclado, ratón o pantalla táctil; el código fuente tiene licencia MIT. En inglés.

acogedorabejasmapa hexagonalconstrucción de basearte proceduralsin archivos de recursosThree.jsVue

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/aigamedev (30 sep 2026, UTC) el desarrollador dice que el juego se hizo con Claude Code (Opus 5.5) en unos tres días, unas 14 000 líneas repartidas en 63 archivos: «My role was mostly game director and playtester. I wrote the feature requests, played every build and pushed back on the feel. Claude wrote the code, tested it and opened the PRs». Cada pull request recibía un enlace de vista previa de Cloudflare (un breve CLAUDE.md le indicaba a Claude que lo publicara siempre), Claude probaba su propio trabajo en Chromium headless con estados guardados y capturas, y escribió un bot de equilibrado con guion, un «sensible player», que juega el primer capítulo con un reloj virtual; el bot encontró un bloqueo y situó la duración del capítulo en unos 13 minutos de bot (unos 40 minutos humanos). El desarrollador dice que las decisiones de gusto y los números finales de equilibrio fueron trabajo humano.

Enfoque de desarrollo

Construido con Claude Code (Opus 5.5) en unos tres días, unas 14 000 líneas en 63 archivos, con el desarrollador dirigiendo y probando, según la publicación de Reddit. La pila es Nuxt 4 con TresJS (three.js para Vue) y Pinia, desplegada como archivos estáticos en Cloudflare Workers; el desarrollador eligió Nuxt por ser desarrollador de Vue. Todos los modelos son procedurales (geometría fusionada con color por vértice dibujada como mallas instanciadas) y la música es una pieza generativa con Web Audio; el mundo se genera a partir de una semilla fija, así que añadir el segundo capítulo dejó intactas las 1801 casillas existentes, según la publicación.

Motor / framework
Three.js (TresJS sobre Nuxt)
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Unos 3 díasDeclarado por el desarrolladorReddit (u/zernonia)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“My role was mostly game director and playtester. I wrote the feature requests, played every build and pushed back on the feel. Claude wrote the code, tested it and opened the PRs.”
— zernonia, My daughter asked for cute bees, so I made a cozy bee game with Claude Code (open source, no asset files) (r/aigamedev)

Notas de verificación: El uso de IA, el tiempo de desarrollo y el flujo de trabajo proceden de la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/zernonia (30 sep 2026, 08:19 UTC), consultada en el archivo de Reddit Arctic Shift el 5 nov 2026. La jugabilidad, los controles, la pila y la licencia (MIT) proceden del README del repositorio, leído a través de raw.githubusercontent.com el 5 nov 2026; el README no menciona la IA, así que la afirmación sobre IA se basa en la publicación, cuyo autor tiene el mismo nombre que el propietario del repositorio. Opus 5.5 se cita tal como aparece en la publicación. «Inspired by Palworld» es la descripción que el desarrollador hace de algunas mecánicas; no encontramos que el juego use nombres ni recursos de Palworld. El juego cargó el 5 nov 2026; sus scripts no hacen llamadas a servicios de IA (la única coincidencia fue el nombre de un rastreador, «chatgpt-user», en una lista de bots). No se comprobaron las estrellas ni el historial de commits del repositorio (github.com no era accesible desde nuestro verificador). La publicación tenía una puntuación de 170 en Arctic Shift (observado; no es una métrica). No se indican el tamaño del equipo ni su ubicación. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Lanzado gratis en el navegador y publicado como código abierto; el desarrollador explica en r/aigamedev cómo lo construyó con Claude Code.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en el navegador, sin instalación ni cuenta; las partidas se guardan en el navegador. Teclado, ratón o pantalla táctil (pad hexagonal en pantalla).

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (Nuxt 4, TresJS, three.js, Pinia), licencia MIT)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
My daughter asked for cute bees, so I made a cozy bee game with Claude Code (open source, no asset files) (r/aigamedev)
Reddit (u/zernonia)
Publicación en redes30 sept 20263 nov 2026
zernonia/hivebound (README)
GitHub
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Hivebound (game page)
hivebound.zernonia.workers.dev
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
zernonia
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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