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Hivebound

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · zernonia

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/zernonia) ↗CasualAventureNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un jeu d'abeille cosy en 3D dans le navigateur : butinez du nectar sur une île hexagonale, liez-vous d'amitié avec des abeilles sauvages et bâtissez une ruche pour la Reine. 🐝 Selon le développeur, Claude Code a écrit le code en trois jours environ.

Où y jouer

Site officiel hivebound.zernonia.workers.dev, vérifié le 3 nov. 2026. Lien indiqué comme adresse de jeu dans le README du dépôt GitHub du développeur (zernonia/hivebound) et dans son post Reddit.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (Nuxt 4, TresJS, three.js, Pinia), licence MITGratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Hivebound

Hivebound est un jeu d'exploration 3D gratuit et tout doux, qui se joue dans le navigateur. Vous êtes une minuscule abeille sur une île en tuiles hexagonales : vous volez d'hexagone en hexagone, récoltez nectar, pollen, eau et résine, et les rapportez à la ruche, où le Honey Press, la Bee Bread Kitchen et les Wax Works les transforment en miel, en pain d'abeille et en cire. On peut se faire des amies parmi les abeilles sauvages grâce à une petite danse en rythme, puis leur confier un travail, la récolte ou un poste dans un bâtiment ; elles continuent de travailler jusqu'à huit heures pendant que le jeu est fermé. Les requêtes de la Reine guident le joueur à travers un premier chapitre, puis au-delà de la brume vers de nouvelles terres, avec des souvenirs pour habiller son abeille, du pollen doré loin de la ruche, une journée de 24 minutes avec des lucioles et des Moon Bees qui ne sortent que la nuit, ainsi que des options de palettes adaptées aux daltoniens et d'amitié simplifiée. Chaque modèle est construit par le code et la musique est synthétisée en direct : il n'y a aucun fichier de ressources. Le développeur, zernonia, explique que certaines mécaniques sont inspirées de Palworld et que les abeilles sont aussi mignonnes parce que sa femme et sa fille en voulaient des mignonnes ; le jeu a été créé avec Claude Code (Opus 5.5) en trois jours environ, le développeur jouant le rôle de directeur de jeu et de testeur, et Claude écrivant le code, le testant et ouvrant les pull requests. Gratuit dans le navigateur sans compte, jouable au clavier, à la souris ou en tactile ; le code source est sous licence MIT. En anglais.

cosyabeillescarte hexagonaleconstruction de baseart procéduralsans fichiers de ressourcesThree.jsVue

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/aigamedev (30 sept. 2026, UTC), le développeur indique que le jeu a été créé avec Claude Code (Opus 5.5) en trois jours environ, soit quelque 14 000 lignes réparties dans 63 fichiers : « My role was mostly game director and playtester. I wrote the feature requests, played every build and pushed back on the feel. Claude wrote the code, tested it and opened the PRs. » Chaque pull request recevait un lien de prévisualisation Cloudflare (un court fichier CLAUDE.md demandait à Claude de toujours le publier), Claude testait son propre travail dans Chromium headless avec des sauvegardes d'état et des captures d'écran, et il a écrit un bot d'équilibrage scripté, un « sensible player », qui joue le premier chapitre sur une horloge virtuelle ; ce bot a repéré un soft-lock et estimé la durée du chapitre à environ 13 minutes-bot (environ 40 minutes humaines). Le développeur précise que les choix de goût et les valeurs d'équilibrage finales sont le fruit d'un travail humain.

Approche de développement

Créé avec Claude Code (Opus 5.5) en trois jours environ, soit environ 14 000 lignes réparties dans 63 fichiers, le développeur dirigeant et testant, d'après le post Reddit. La stack repose sur Nuxt 4 avec TresJS (three.js pour Vue) et Pinia, déployée en fichiers statiques sur Cloudflare Workers ; le développeur a choisi Nuxt en tant que développeur Vue. Chaque modèle est procédural (géométrie fusionnée colorée par sommet, dessinée en meshes instanciés) et la musique est une pièce générative en Web Audio ; le monde est généré à partir d'une graine fixe, si bien que l'ajout du chapitre deux a laissé intactes les 1 801 tuiles existantes, d'après le post.

Moteur / framework
Three.js (TresJS sur Nuxt)
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ 3 joursDéclaré par le développeurReddit (u/zernonia)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“My role was mostly game director and playtester. I wrote the feature requests, played every build and pushed back on the feel. Claude wrote the code, tested it and opened the PRs.”
— zernonia, My daughter asked for cute bees, so I made a cozy bee game with Claude Code (open source, no asset files) (r/aigamedev)

Notes de vérification : L'usage de l'IA, la durée de développement et la méthode de travail proviennent du post du développeur sur r/aigamedev par u/zernonia (30 sept. 2026, 8 h 19 UTC), consulté via l'archive Reddit Arctic Shift le 5 nov. 2026. Le gameplay, les commandes, la stack et la licence (MIT) proviennent du README du dépôt, lu via raw.githubusercontent.com le 5 nov. 2026 ; le README ne mentionne pas l'IA, l'affirmation repose donc sur le post, dont l'auteur porte le même nom que le propriétaire du dépôt. Opus 5.5 est cité tel que le post l'indique. « Inspired by Palworld » est la description que fait le développeur de certaines mécaniques ; nous n'avons trouvé dans le jeu ni nom ni ressource de Palworld. Le jeu s'est chargé le 5 nov. 2026 ; ses scripts n'appellent aucun service d'IA (la seule occurrence était un nom de robot d'indexation, « chatgpt-user », dans une liste de bots). Les étoiles du dépôt et l'historique des commits n'ont pas été vérifiés (github.com n'était pas accessible depuis notre outil de vérification). Le post avait un score de 170 sur Arctic Shift (observé ; ce n'est pas une métrique). La taille de l'équipe et sa localisation ne sont pas indiquées. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Lancement gratuit dans le navigateur et publication du code source ; le développeur raconte sur r/aigamedev comment il l'a créé avec Claude Code.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur, sans installation ni compte ; les sauvegardes restent dans le navigateur. Clavier, souris ou tactile (pavé hexagonal à l'écran).

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (Nuxt 4, TresJS, three.js, Pinia), licence MIT)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
My daughter asked for cute bees, so I made a cozy bee game with Claude Code (open source, no asset files) (r/aigamedev)
Reddit (u/zernonia)
Publication sur les réseaux30 sept. 20263 nov. 2026
zernonia/hivebound (README)
GitHub
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Hivebound (game page)
hivebound.zernonia.workers.dev
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
zernonia
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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