
Hearthlight
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Une vie cosy dans un village côtier, une aventure en dix chapitres au-delà, et un mode party où jusqu'à huit amis jouent avec leur téléphone comme manette. 🏡
Site officiel hearthlight.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien depuis les posts Reddit du développeur lui-même sur r/aigamedev et r/ClaudeAI et depuis le README du dépôt.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Le README parle d'une démo : jouable du début à la fin, mais testée de bout en bout par des bots plutôt que par des joueursGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source sous licence MIT ; application de bureau pour Mac, Windows et Linux dans les versions publiées du dépôtGratuit
À télécharger depuis la page des releases GitHub.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Hearthlight
Un jeu en pixel art gratuit, porté par son histoire, à lancer direct dans le navigateur. Vous créez un personnage, choisissez l'un des huit héros (Chevalier, Mage, Rôdeur, Barde, Allumeur de réverbères, Jardinier, Cuisinier ou Bricoleur) et vous installez à Marigold Cove, un village en bord de mer avec une maison où dormir, des villageois au travail, de la météo et une faune. Suivre les lumières hors de la vallée mène à une aventure en dix chapitres sur deux continents, avec donjons, boss, world boss, arbres de talents et équipement, et une progression jusqu'au niveau 20. Le Party Mode affiche le jeu sur un grand écran pour un à huit joueurs : les téléphones scannent un QR code et deviennent des manettes dotées de leur propre petit écran (héros, talents, équipement, carte et journal), les manettes et le clavier peuvent aussi rejoindre la partie, et l'écran se divise quand les joueurs s'éloignent les uns des autres ; des amis restés chez eux peuvent également se connecter en ligne. Chaque sprite, texture, modèle et son est généré par le code, si bien que le dépôt ne contient aucun fichier image ou audio. Le développeur, pookee, explique que le jeu a été fait avec Claude Code (application de bureau) et Claude Opus 5.5 en environ 48 heures sur un week-end, en jouant, en décrivant ce qu'il fallait changer et en laissant Claude tester son propre travail ; il précise ne pas l'avoir encore terminé lui-même. Gratuit dans le navigateur (idéalement sur ordinateur ; il tourne aussi sur téléphone), avec une application de bureau pour Mac, Windows et Linux dans laquelle le Party Mode fonctionne hors ligne en Wi-Fi. En anglais, français, espagnol, allemand et italien. Le code source est publié sous licence MIT sur GitHub.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/ClaudeAI (29 sept. 2026, UTC), le développeur indique comme outillage « Claude Code (desktop app) with Claude Opus 5.5 », sans moteur de jeu ni étape de build afin que Claude puisse tout lire et tout modifier. Le processus : le développeur joue, puis décrit en termes simples ce qu'il veut ou ce qui ne va pas, généralement avec une capture d'écran, et demande à Claude de noter chaque aspect sur 10 et d'itérer jusqu'à atteindre 9 ou plus. Claude teste ses propres modifications via des hooks de débogage dans le jeu (avance image par image, téléportation, captures d'écran) dans le navigateur intégré, lance des « téléphones » bots qui rejoignent le Party Mode via le vrai serveur, consigne conventions et pièges dans un fichier CLAUDE.md d'une session à l'autre, et exécute des sous-agents en parallèle pour les gros contrôles, comme l'audit de chaque étape de quête et le profilage des performances, pendant que des bots jouent automatiquement l'histoire en dix chapitres pour repérer les blocages. Selon le post, il a aussi produit les graphismes et l'audio procéduraux, les traductions, le serveur relais en ligne, les déploiements et les versions. Dans ses réponses, le développeur explique que le premier prompt demandait à Claude de créer seul un jeu cosy en pixel art et de continuer avec la commande /loop jusqu'à ce qu'il juge le jeu assez bon, qu'il a envoyé peut-être 20 à 30 prompts au total, et que cela a consommé environ 80 % d'une limite hebdomadaire Claude Max 20x (« so like 30-40$ »).
- DéclaréTitre du post sur r/aigamedev : « I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends ». Dans une réponse, le développeur écrit : « this whole thing was basically built by agents in 48h ». — Reddit (u/poookee)
- ObservéLe CLAUDE.md du dépôt est intitulé « Hearthlight — working notes for Claude », et 82 de ses 105 commits (du 28 sept. au 11 oct. 2026, clone complet du 7 nov. 2026) portent la mention « Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 ». — GitHub (Hearthlight)
Des modules JavaScript simples avec Three.js 0.170, sans étape de build ; chaque texture, modèle voxel, sprite, effet sonore et morceau de musique est généré par le code (textures en pixels peintes par le code et petit synthétiseur), si bien que le dépôt ne contient aucun fichier image ou audio. Le Party Mode s'appuie sur un petit relais WebSocket Node qui transmet les messages des manettes ; la version web est hébergée sur GitHub Pages avec le relais sur un petit serveur, et l'application de bureau Electron intègre le relais. Le développeur indique que la première version était jouable après quelques heures un samedi après-midi, puis qu'Opus 5.5 a travaillé deux nuits sur l'histoire, la carte et la préparation du dépôt au partage, soit environ 48 heures au total. Le dossier tools du dépôt contient des bots qui jouent toute l'histoire via le vrai relais. Aucune IA ne tourne dans le jeu.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ 48 heuresDéclaré par le développeurReddit (u/poookee)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Remember, this whole thing was basically built by agents in 48h, so you can only imagine how fast they're going.”- Code source (GitHub, MIT)
- I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends (r/ClaudeAI)
- Même annonce avec les réponses du développeur (r/aigamedev)
Notes de vérification : Usage de l'IA d'après les posts du développeur u/poookee sur r/aigamedev et r/ClaudeAI (29 sept. 2026, 13:46 et 15:13 UTC) et ses réponses sur r/aigamedev, ainsi que le post antérieur « Is the future of gaming everyone making their own games? OPUS 5.5 » (r/aigamedev, 27 sept. 2026), tous lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 7 nov. 2026. Fonctionnalités, langues, Party Mode, hébergement et licence d'après le README, le CLAUDE.md et le LICENSE du dépôt (MIT, « the Hearthlight authors »), relus le 7 nov. 2026 ; un clone complet du dépôt compte 105 commits (du 28 sept. au 11 oct. 2026), dont 102 par le compte pookee et 3 mises à jour de dépendances par dependabot. Aucune part de code écrit par l'IA n'est indiquée, donc aucune n'est enregistrée. Développeur : le compte Reddit poookee publie le jeu et renvoie vers le compte GitHub ; les commits sont de l'utilisateur GitHub pookee, que ce même compte Reddit cite aussi pour un autre projet. Aucun nom, taille d'équipe ni lieu n'est indiqué ; le CLAUDE.md précise que l'utilisateur écrit en français ou en anglais. Le post antérieur du développeur explique que la première version a été conçue pour une soirée entre amis et jouée en local avec les téléphones comme manettes. Le README indique que le jeu n'a pas été terminé par de vrais joueurs et appelle à signaler les bugs ; le développeur dit aussi ne pas l'avoir fini. Selon le README, le relais en ligne tient des compteurs anonymes (visites, parties, joueurs, pays, langue) ; le code du jeu n'appelle aucun service d'IA (recherche des adresses OpenAI, Anthropic et Gemini). Les étoiles GitHub et le nombre de téléchargements des versions n'ont pas été relevés (l'API GitHub n'était pas accessible depuis l'environnement de recherche). Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le développeur publie une bande-annonce du jeu qu'Opus 5.5 a conçu pour une soirée entre amis, joué avec les téléphones comme manettes.
DéclaréReddit (u/poookee)Le code source est publié sur GitHub sous licence MIT, avec une version jouable dans le navigateur et une application de bureau.
Dernier commit du dépôt au moment de la récupération, le 7 nov. 2026.
ObservéGitHub (Hearthlight)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur, sans rien à installer ; idéalement sur ordinateur, mais il tourne aussi sur téléphone. Dans la version navigateur, les téléphones rejoignent le Party Mode via le relais en ligne du développeur.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Gratuit. Les applications de bureau ne sont pas signées ; le Party Mode y fonctionne hors ligne, les téléphones se connectant via le même réseau Wi-Fi.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends: here's the repo and a playable demo (r/aigamedev) Reddit (u/poookee) | Publication sur les réseaux | 29 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends: here's the repo and a playable demo (r/ClaudeAI) Reddit (u/poookee) | Publication sur les réseaux | 29 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Is the future of gaming everyone making their own games ? OPUS 5.5 (r/aigamedev) Reddit (u/poookee) | Publication sur les réseaux | 27 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Hearthlight/hearthlight.github.io (README) GitHub (Hearthlight) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Hearthlight — CLAUDE.md and commit history GitHub (Hearthlight) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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