
Dig, Cubby, Dig!
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
埋まった宝箱を掘り出し、家まで運んで鍵を回したら、目覚まし時計が鳴るのを待つだけ。
公式サイト cubbydig.io(2026年11月3日確認)。 r/ClaudeCodeの開発者自身のRedditの投稿と、cubbydig.ioにリンクしているKrendo GamesのWebサイトのゲームページからリンク。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Dig, Cubby, Dig!について
1ワールド最大6人で遊べる、ブラウザ向けの2Dドット絵穴掘りアドベンチャーです。Oldbyおじいちゃんは森の地下の宝箱に財宝を隠し、孫たち一人ひとりに家を用意しました。プレイヤーは土、石、洞窟を掘り進んで宝箱と、それを開ける鍵(別の場所にある)を探します。宝箱はその場では開きません。家に持ち帰って台に置き、鍵を回し、目覚まし時計が鳴るのを待ちます。この時計はゲームを閉じていても進み、木の宝箱なら数分、Infernalの宝箱なら1日から1日半かかります。中に入っているアーティファクトは棚に飾るとコインを生み、100万コインでおじいちゃんから次の手紙が届き、森から砂漠、さらにその先へと次の土地への道が開けます。地下の財宝は共有なので、宝箱は先に見つけた人のもの。ランキング、なぞなぞ付きのクエスト、魔法使い、作業台、敵対的な生き物、ボス、釣り、天候、昼と夜もあります。開発者によると、コードはすべてClaude Codeが書いています。やりたいことを普通の言葉で伝えると、Claude Codeが専用のブランチで作り、開発者はマージ前にすべての変更を遊んで確かめるとのこと。ブラウザで無料、登録不要で、PCでもスマホのタッチ操作でも遊べます。英語とロシア語に対応。
制作方法
一部検証済みr/ClaudeCodeの投稿「I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks」(2026年10月15日、UTC)で開発者は「Claude Codeの使い方:コードは全部Claude Codeが書く。やりたいことを普通の言葉で伝えると、不明な点を質問してきて、専用のブランチで作り、私は動いているゲームですべての変更を遊んでからマージする。9月20日以降で約440コミット」と書いています。開発者によると、Claude Codeにはまだセンスの面で人が必要で(平板に見える曲がり方、体から離れた脚、まるごと捨てたパララックスシステムなど)、本番環境に関わることはすべて開発者の明確なゴーサインを待つとのこと。25年以上開発者として働いてきたという開発者は、これまでずっと苦手だったビジュアル面もClaudeが手伝ってくれるようになったと付け加えています。
開発者によると、クライアントはTypeScript、PixiJS 8、Vite。アカウント、ワールド、宝箱、チャットは1台の仮想マシン上のNakamaとPostgresで管理し、近くのプレイヤー同士の移動と音声はWebRTCでやり取りします。ゲームの開発ログによると、開発は2026年9月20日に始まりました。最初のマルチプレイ版は小さな仲介サーバーを通じてプレイヤーのブラウザ同士を直接つないでいましたが、2026年10月1日に独自のサーバーへ移行し、セーブ、宝箱のタイマーと中身、ランキングを保持するようになりました。10月11日には2台目のサーバー(ロシアとフィンランド)が加わっています。名前は9月30日に決まり、10月2日にcubbydig.ioへ移転。ボイスチャットはプレイヤー同士のものです。ゲームはAIサービスを呼び出しません。
- エンジン/フレームワーク
- PixiJS
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 約3週間(2026年9月20日から最初のReddit投稿まで)開発者発表Reddit (u/visemaar)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Reddit (u/visemaar)
“How I use Claude Code: it writes all of the code.”検証メモ: AIの使用、技術構成、コミット数は、u/visemaarによるr/ClaudeCodeの開発者の投稿(2026年10月15日 15:13 UTC)に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。投稿はcubbydig.ioにリンクしています。割合100%は開発者の「コードは全部Claude Codeが書く」に基づきます。ストーリー、機能、操作、言語はcubbydig.ioとcubby.krendo.gamesのゲームページから、日付はゲームのブログ(2026年10月19日〜25日の記事)から、いずれも2026年11月8日に確認しました。開発者:cubbydig.ioはKrendo Gamesのゲームページにリンクしており、Krendo Gamesはインディースタジオ(「私たち」)を名乗り、ほかに2本のブラウザゲームを掲載しています。Redditの投稿は一人称で書かれており、個人名やチーム人数は示されていないため、Redditアカウントは信頼度中の別名として記録しています。投稿タイトルの「3週間」とブログの開始日2026年9月20日は一致しています。一般公開日は示されていないため(ブログによれば2026年10月2日からcubbydig.ioで公開)、リリース日は空欄にしています。クライアントのスクリプト(約7.6MB)を調べたところ、通信先はゲーム自身のサーバーと、Google、VK、Yandex、Telegramのログインまたはコミュニティ用ホストのみで、AIサービスはありませんでした。Nakamaは開発者の説明によるものです。krendo.gamesのトップページはロシア語で、英語とトルコ語の選択肢があり、ゲームは英語とロシア語に対応しています。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
開発開始:ゲームの開発ログによると、森、洞窟、ドリルから。
ゲームの名前がDig, Cubby, Dig!に決まる。
ゲームが独自のサーバーで動き始め、セーブ、宝箱、ランキングを保持するように。
ゲームが専用アドレスcubbydig.ioに移転。
開発者がr/ClaudeCodeでゲームを紹介。コードはすべてClaude Codeが書いていると説明(9月20日以降で約440コミット)。
開発者発表Reddit (u/visemaar)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks. Here's the setup that worked and what it still needs me for (r/ClaudeCode) Reddit (u/visemaar) | SNS 投稿 | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Dig, Cubby, Dig! The Artifact Hunters Krendo Games | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Dig, Cubby, Dig! The Artifact Hunters — Krendo Games Krendo Games | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| The first month: how it all began Krendo Games (game blog) | 開発ログ | 2026年10月20日 | 2026年11月3日 |
| Playing together: how the game went online Krendo Games (game blog) | 開発ログ | 2026年10月21日 | 2026年11月3日 |
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