Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
Dig, Cubby, Dig! preview image

Dig, Cubby, Dig!

Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải

Krendo Games · Studio · Tên khác Dig, Cubby, Dig! The Artifact Hunters · Копай, Кубби! Охотники за артефактами

Làm bằng Claude CodeNhà phát triển công bốReddit (u/visemaar) ↗Phiêu lưuGiải tríTrình duyệtXác minh một phần

Đào những chiếc rương bị chôn vùi, mang chúng về nhà, vặn chìa khóa và chờ đồng hồ báo thức reo.

Chơi ở đâu

Trang chính thức cubbydig.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết từ chính bài đăng Reddit của nhà phát triển trên r/ClaudeCode và từ trang web Krendo Games, có trang game liên kết tới cubbydig.io.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • Trình duyệtĐã phát hànhMiễn phí

    Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — trang chính thức

Giới thiệu Dig, Cubby, Dig!

Một game phiêu lưu đào đất pixel 2D trên trình duyệt, tối đa sáu người chơi mỗi thế giới — đào, đào nữa, đào mãi. Ông Oldby đã giấu kho báu của mình trong những chiếc rương dưới Khu Rừng và cho mỗi đứa cháu một ngôi nhà, nên bạn khoan xuyên qua đất, đá và hang động để tìm rương và chìa khóa mở chúng, vốn nằm ở chỗ khác. Rương không mở ngay trên tay: bạn mang nó về nhà, đặt lên giá, vặn chìa khóa và chờ một chiếc đồng hồ báo thức vẫn chạy cả khi game đã tắt, từ vài phút với rương Gỗ đến một ngày hoặc một ngày rưỡi với rương Địa Ngục. Bên trong là một cổ vật được đặt lên kệ và sinh ra xu; một triệu xu sẽ mang đến lá thư tiếp theo của ông và con đường tới vùng đất kế tiếp, từ Khu Rừng đến Sa Mạc và xa hơn nữa. Kho báu dưới lòng đất là của chung, nên rương thuộc về ai tìm thấy trước, và còn có bảng xếp hạng, nhiệm vụ kèm câu đố, pháp sư, bàn chế tạo, sinh vật thù địch, boss, câu cá, thời tiết và ngày đêm. Nhà phát triển cho biết Claude Code viết toàn bộ code: họ mô tả điều mình muốn bằng lời thường, Claude Code xây dựng nó trên nhánh riêng, và họ chơi thử mọi thay đổi trước khi merge. Miễn phí trên trình duyệt, không cần đăng ký, trên máy tính hoặc với điều khiển cảm ứng trên điện thoại, bằng tiếng Anh và tiếng Nga.

đào đấtđồ họa pixelkho báurươnghẹn giờ thời gian thựcnhiều người chơiPixiJSkhông cần đăng ký

Cách làm ra

Xác minh một phần

Trong một bài đăng trên r/ClaudeCode có tiêu đề “I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks” (Tôi làm một game trình duyệt nhiều người chơi bằng Claude Code trong 3 tuần; 15/10/2026, UTC), nhà phát triển viết: “How I use Claude Code: it writes all of the code. I describe what I want in plain words, it asks about the unclear parts, builds it on its own branch, and I play every change in the running game before it gets merged. About 440 commits since September 20.” (Cách tôi dùng Claude Code: nó viết toàn bộ code. Tôi mô tả điều mình muốn bằng lời thường, nó hỏi về những chỗ chưa rõ, xây dựng trên nhánh riêng, và tôi chơi thử mọi thay đổi trong game đang chạy trước khi merge. Khoảng 440 commit kể từ ngày 20/9.) Nhà phát triển cho biết Claude Code vẫn cần họ ở phần gu thẩm mỹ (những đoạn rẽ trông phẳng lì, chân tách rời khỏi thân, cả một hệ thống parallax mà họ đã vứt bỏ) và mọi thứ liên quan đến bản chạy thật đều phải chờ họ đồng ý rõ ràng. Nhà phát triển, người cho biết đã làm lập trình viên hơn 25 năm, nói thêm rằng giờ Claude giúp cả phần hình ảnh, vốn luôn là phần khó với họ.

Cách tiếp cận

Theo nhà phát triển: TypeScript, PixiJS 8 và Vite ở phía client; Nakama và Postgres trên một máy ảo cho tài khoản, thế giới, rương và trò chuyện; WebRTC giữa những người chơi ở gần nhau cho di chuyển và giọng nói. Devlog của game cho biết việc phát triển bắt đầu ngày 20/9/2026; phiên bản nhiều người chơi đầu tiên kết nối trực tiếp trình duyệt của người chơi qua một máy chủ trung gian nhỏ, và ngày 1/10/2026 game chuyển sang máy chủ riêng, nơi lưu tiến trình, thời gian và nội dung rương cùng bảng xếp hạng; máy chủ thứ hai (Nga và Phần Lan) có thêm vào ngày 11/10. Tên game được chọn ngày 30/9 và game chuyển sang cubbydig.io ngày 2/10. Trò chuyện giọng nói là giữa người chơi với nhau. Game không gọi dịch vụ AI nào.

Engine / framework
PixiJS
Ngôn ngữ
TypeScript
Quy mô nhóm
Không công bố
Thời gian làm bản đầu
Khoảng 3 tuần (từ 20/9/2026 đến bài đăng Reddit đầu tiên)Nhà phát triển công bốReddit (u/visemaar)
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốReddit (u/visemaar)
“How I use Claude Code: it writes all of the code.”
— Krendo Games, I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks. Here's the setup that worked and what it still needs me for (r/ClaudeCode)

Ghi chú xác minh: Việc dùng AI, công nghệ và số commit lấy từ bài đăng của nhà phát triển trên r/ClaudeCode của u/visemaar (15/10/2026, 15:13 UTC), đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 8/11/2026; bài đăng có liên kết tới cubbydig.io. Tỷ lệ 100% dựa trên câu “it writes all of the code” của nhà phát triển. Cốt truyện, tính năng, cách điều khiển và ngôn ngữ lấy từ cubbydig.io và trang game trên cubby.krendo.games; các mốc thời gian lấy từ blog của game (các bài từ 19 đến 25/10/2026); tất cả được đọc ngày 8/11/2026. Nhà phát triển: cubbydig.io liên kết tới trang game trên Krendo Games, nơi tự gọi mình là studio indie (“chúng tôi”) và liệt kê hai game trình duyệt khác; bài đăng Reddit được viết ở ngôi thứ nhất, và không nêu tên cá nhân hay quy mô đội ngũ, nên tài khoản Reddit được ghi là bí danh với độ tin cậy trung bình. “3 weeks” trong tiêu đề bài đăng và ngày bắt đầu 20/9/2026 trên blog khớp với nhau. Không có ngày ra mắt công khai nào được nêu (theo blog, game có trên cubbydig.io từ ngày 2/10/2026), nên ngày phát hành để trống. Script phía client (khoảng 7,6 MB) đã được tìm kiếm và chỉ liên hệ với máy chủ riêng của game cùng các host đăng nhập hoặc cộng đồng của Google, VK, Yandex và Telegram; không có dịch vụ AI nào. Nakama là thông tin do nhà phát triển nêu. Trang chủ krendo.games bằng tiếng Nga, có tùy chọn tiếng Anh và tiếng Thổ Nhĩ Kỳ; game có tiếng Anh và tiếng Nga. Chúng tôi chưa chơi thử game.

Quá trình phát triển

  1. Bắt đầu phát triển: một khu rừng, hang động và một chiếc máy khoan, theo devlog của game.

  2. Game có tên gọi, Dig, Cubby, Dig!

  3. Game bắt đầu chạy trên máy chủ riêng, nơi lưu tiến trình, rương và bảng xếp hạng.

  4. Game chuyển sang địa chỉ riêng, cubbydig.io.

  5. Nhà phát triển chia sẻ game trên r/ClaudeCode, cho biết Claude Code viết toàn bộ code (khoảng 440 commit kể từ ngày 20/9).

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

Trình duyệt (trang chính thức)

Miễn phí trên trình duyệt, không cần đăng ký; script của game có đăng nhập qua tài khoản Google, VK và Yandex. Bàn phím và chuột trên máy tính, hoặc joystick và nút trên màn hình trên điện thoại. Game lưu trên máy chủ riêng (Nga và Phần Lan).

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.

Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)

Lượt tải
Không công bố

Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks. Here's the setup that worked and what it still needs me for (r/ClaudeCode)
Reddit (u/visemaar)
Bài đăng mạng xã hội15 thg 10, 20263 thg 11, 2026
Dig, Cubby, Dig! The Artifact Hunters
Krendo Games
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Dig, Cubby, Dig! The Artifact Hunters — Krendo Games
Krendo Games
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
The first month: how it all began
Krendo Games (game blog)
Devlog20 thg 10, 20263 thg 11, 2026
Playing together: how the game went online
Krendo Games (game blog)
Devlog21 thg 10, 20263 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 8 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa

Lấy huy hiệu

Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.

Featured on VibeGameDB – Dig, Cubby, Dig!, game làm bằng AI
Kiểu
Định dạng
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/dig-cubby-dig" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Dig, Cubby, Dig! trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Dig, Cubby, Dig!, game làm bằng AI" />
</a>

itch.io không nhận HTML tùy chỉnh: hãy tải lên hoặc chèn ảnh PNG trong trình soạn trang, rồi thêm liên kết tới trang này.

Huy hiệu liên kết tới địa chỉ của trang này. Vui lòng giữ nguyên liên kết.

Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.