
Dig, Cubby, Dig!
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
ขุดหาหีบที่ฝังอยู่ แบกกลับบ้าน ไขกุญแจ แล้วรอให้นาฬิกาปลุกดัง
เว็บไซต์ทางการ cubbydig.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาเองบน r/ClaudeCode และจากเว็บไซต์ Krendo Games ซึ่งหน้าเกมลิงก์ไปยัง cubbydig.io
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Dig, Cubby, Dig!
ขุด ขุด แล้วก็ขุด — เกมผจญภัยขุดดินพิกเซล 2D บนเบราว์เซอร์ รองรับสูงสุดหกผู้เล่นต่อโลก คุณปู่ Oldby ซ่อนสมบัติไว้ในหีบใต้ป่า และให้บ้านกับหลาน ๆ คนละหลัง คุณจึงเจาะลงไปผ่านดิน หิน และถ้ำเพื่อหาหีบและกุญแจที่ใช้เปิด ซึ่งอยู่คนละที่กัน หีบไม่เปิดในมือคุณ: คุณต้องแบกกลับบ้าน วางบนแท่น ไขกุญแจ แล้วรอนาฬิกาปลุกที่เดินต่อแม้ปิดเกมไปแล้ว ตั้งแต่ไม่กี่นาทีสำหรับหีบ Wooden ไปจนถึงหนึ่งวันหรือวันครึ่งสำหรับหีบ Infernal ข้างในคือโบราณวัตถุที่ไปวางบนชั้นและสร้างเหรียญ ครบหนึ่งล้านเหรียญจะได้จดหมายฉบับถัดไปจากคุณปู่และเส้นทางสู่ดินแดนถัดไป จากป่าไปทะเลทรายและไกลกว่านั้น สมบัติใต้ดินใช้ร่วมกัน หีบจึงเป็นของคนที่เจอก่อน และยังมีลีดเดอร์บอร์ด เควสต์ปริศนา จอมเวท โต๊ะช่าง สิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรู บอส การตกปลา สภาพอากาศ และกลางวันกลางคืน ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code เขียนโค้ดทั้งหมด: ผู้พัฒนาอธิบายสิ่งที่ต้องการเป็นภาษาธรรมดา Claude Code สร้างบน branch ของตัวเอง และผู้พัฒนาลองเล่นทุกการเปลี่ยนแปลงก่อน merge เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องสมัคร บนคอมพิวเตอร์หรือด้วยการควบคุมแบบสัมผัสบนมือถือ เป็นภาษาอังกฤษและรัสเซีย
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/ClaudeCode ชื่อ “I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks” (15 ต.ค. 2026 ตามเวลา UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “How I use Claude Code: it writes all of the code. I describe what I want in plain words, it asks about the unclear parts, builds it on its own branch, and I play every change in the running game before it gets merged. About 440 commits since September 20.” (วิธีที่ผมใช้ Claude Code: มันเขียนโค้ดทั้งหมด ผมอธิบายสิ่งที่ต้องการเป็นภาษาธรรมดา มันถามส่วนที่ไม่ชัด สร้างบน branch ของตัวเอง และผมลองเล่นทุกการเปลี่ยนแปลงในเกมที่รันอยู่ก่อนจะ merge ราว 440 คอมมิตตั้งแต่ 20 กันยายน) ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code ยังต้องพึ่งเขาเรื่องรสนิยม (การหันตัวที่ดูแบน ขาที่หลุดจากตัว และระบบพารัลแลกซ์ทั้งระบบที่ทิ้งไป) และอะไรก็ตามที่แตะระบบจริงต้องรอการอนุญาตอย่างชัดเจนจากเขา ผู้พัฒนาซึ่งบอกว่าทำงานเป็นนักพัฒนามากว่า 25 ปี เสริมว่าตอนนี้ Claude ช่วยด้านภาพ ซึ่งเป็นส่วนที่ยากสำหรับเขามาตลอด
ตามที่ผู้พัฒนาระบุ: ฝั่งไคลเอนต์ใช้ TypeScript, PixiJS 8 และ Vite ส่วน Nakama และ Postgres รันบนเครื่องเสมือนเครื่องเดียวสำหรับบัญชี โลก หีบ และแชต และใช้ WebRTC ระหว่างผู้เล่นที่อยู่ใกล้กันสำหรับการเคลื่อนที่และเสียง devlog ของเกมระบุว่าการพัฒนาเริ่มเมื่อ 20 ก.ย. 2026 เวอร์ชันมัลติเพลเยอร์แรกเชื่อมเบราว์เซอร์ของผู้เล่นเข้าหากันโดยตรงผ่านเซิร์ฟเวอร์ตัวกลางขนาดเล็ก และวันที่ 1 ต.ค. 2026 เกมย้ายไปใช้เซิร์ฟเวอร์ของตัวเอง ซึ่งเก็บเซฟ ตัวจับเวลาและของในหีบ และลีดเดอร์บอร์ด เซิร์ฟเวอร์ที่สอง (รัสเซียและฟินแลนด์) ตามมาเมื่อ 11 ต.ค. ชื่อเกมถูกเลือกเมื่อ 30 ก.ย. และเกมย้ายไปที่ cubbydig.io เมื่อ 2 ต.ค. แชตเสียงเป็นการคุยระหว่างผู้เล่น เกมไม่เรียกบริการ AI
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- PixiJS
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราว 3 สัปดาห์ (ตั้งแต่ 20 ก.ย. 2026 จนถึงโพสต์แรกบน Reddit)ผู้พัฒนารายงานReddit (u/visemaar)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานReddit (u/visemaar)
“How I use Claude Code: it writes all of the code.”- I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks (r/ClaudeCode)
- เดือนแรก: ทุกอย่างเริ่มต้นอย่างไร (บล็อกของเกม)
หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI สแตก และจำนวนคอมมิตมาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/ClaudeCode โดย u/visemaar (15 ต.ค. 2026 เวลา 15:13 UTC) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 โพสต์ลิงก์ไปยัง cubbydig.io สัดส่วน 100% มาจากคำของผู้พัฒนา “it writes all of the code” เนื้อเรื่อง ฟีเจอร์ การควบคุม และภาษามาจาก cubbydig.io และหน้าเกมบน cubby.krendo.games วันที่ต่าง ๆ มาจากบล็อกของเกม (โพสต์ 19 ถึง 25 ต.ค. 2026) ทั้งหมดอ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 ผู้พัฒนา: cubbydig.io ลิงก์ไปยังหน้าเกมบน Krendo Games ซึ่งเรียกตัวเองว่าสตูดิโออินดี้ (“we”) และมีเกมเบราว์เซอร์อื่นอีกสองเกม โพสต์บน Reddit เขียนในบุรุษที่หนึ่ง และไม่มีการระบุชื่อบุคคลหรือขนาดทีม บัญชี Reddit จึงถูกบันทึกเป็นชื่อแฝงด้วยความเชื่อมั่นระดับกลาง “3 weeks” ในชื่อโพสต์ตรงกับวันเริ่มต้น 20 ก.ย. 2026 ในบล็อก ไม่มีการระบุวันเปิดตัวสาธารณะ (ตามบล็อก เกมอยู่บน cubbydig.io ตั้งแต่ 2 ต.ค. 2026) จึงเว้นวันวางจำหน่ายไว้ เราค้นสคริปต์ฝั่งไคลเอนต์ (ราว 7.6 MB) แล้ว พบว่าติดต่อเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ของเกมเองและโฮสต์ล็อกอินหรือชุมชนของ Google, VK, Yandex และ Telegram ไม่มีบริการ AI Nakama เป็นข้อมูลตามที่ผู้พัฒนาระบุ หน้าแรกของ krendo.games เป็นภาษารัสเซีย มีตัวเลือกภาษาอังกฤษและตุรกี ส่วนเกมมีภาษาอังกฤษและรัสเซีย เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
เริ่มพัฒนา: ป่า ถ้ำ และสว่าน ตาม devlog ของเกม
เกมได้ชื่อว่า Dig, Cubby, Dig!
ผู้พัฒนารายงานKrendo Games (game blog)เกมเริ่มรันบนเซิร์ฟเวอร์ของตัวเอง ซึ่งเก็บเซฟ หีบ และลีดเดอร์บอร์ด
ผู้พัฒนารายงานKrendo Games (game blog)เกมย้ายไปยังที่อยู่ของตัวเอง cubbydig.io
ผู้พัฒนารายงานKrendo Games (game blog)ผู้พัฒนาแชร์เกมบน r/ClaudeCode บอกว่า Claude Code เขียนโค้ดทั้งหมด (ราว 440 คอมมิตตั้งแต่ 20 ก.ย.)
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/visemaar)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องสมัคร สคริปต์ของเกมมีการล็อกอินผ่านบัญชี Google, VK และ Yandex ใช้คีย์บอร์ดและเมาส์บนคอมพิวเตอร์ หรือจอยสติกและปุ่มบนจอบนมือถือ เกมเซฟไว้บนเซิร์ฟเวอร์ของตัวเอง (รัสเซียและฟินแลนด์)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks. Here's the setup that worked and what it still needs me for (r/ClaudeCode) Reddit (u/visemaar) | โพสต์โซเชียล | 15 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Dig, Cubby, Dig! The Artifact Hunters Krendo Games | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Dig, Cubby, Dig! The Artifact Hunters — Krendo Games Krendo Games | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| The first month: how it all began Krendo Games (game blog) | Devlog | 20 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Playing together: how the game went online Krendo Games (game blog) | Devlog | 21 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/dig-cubby-dig" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Dig, Cubby, Dig! บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Dig, Cubby, Dig! เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





