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Dig, Cubby, Dig!

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

Krendo Games · Estudio · También conocido como Dig, Cubby, Dig! The Artifact Hunters · Копай, Кубби! Охотники за артефактами

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/visemaar) ↗AventuraCasualNavegadorVerificado en parte

Desentierra cofres, llévalos a casa, gira la llave y espera a que suene el despertador. ⏰

Dónde jugar

Web oficial cubbydig.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el propio post del desarrollador en r/ClaudeCode y desde el sitio web de Krendo Games, cuya página del juego enlaza cubbydig.io.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Dig, Cubby, Dig!

Una aventura de excavación en pixel art 2D para navegador, con hasta seis jugadores por mundo. El abuelo Oldby ha escondido sus tesoros en cofres bajo el Bosque y le ha dado una casa a cada nieto, así que perforas tierra, piedra y cuevas en busca de cofres y de las llaves que los abren, que están en otra parte. Un cofre no se abre en tus manos: lo llevas a casa, lo pones en un soporte, giras la llave y esperas a un despertador que sigue corriendo aunque cierres el juego, desde un par de minutos para un cofre de madera hasta un día o un día y medio para uno infernal. Dentro hay un artefacto que va a una estantería y genera monedas; con un millón de monedas llega la siguiente carta del abuelo y el camino a la siguiente tierra, del Bosque al Desierto y más allá. El tesoro subterráneo es compartido, así que un cofre es de quien lo encuentra primero, y hay clasificaciones, misiones con acertijos, magos, un banco de trabajo, criaturas hostiles, jefes, pesca, clima y ciclo de día y noche. El desarrollador dice que Claude Code escribe todo el código: describe lo que quiere con palabras sencillas, Claude Code lo construye en su propia rama y él juega cada cambio antes de fusionarlo. Gratis en el navegador sin registro, en ordenador o con controles táctiles en el móvil, en inglés y ruso.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En un post en r/ClaudeCode titulado “I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks” (15 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: “How I use Claude Code: it writes all of the code. I describe what I want in plain words, it asks about the unclear parts, builds it on its own branch, and I play every change in the running game before it gets merged. About 440 commits since September 20.” (Cómo uso Claude Code: escribe todo el código. Describo lo que quiero con palabras sencillas, pregunta por lo que no está claro, lo construye en su propia rama y yo juego cada cambio en el juego en marcha antes de fusionarlo. Unos 440 commits desde el 20 de septiembre). El desarrollador dice que Claude Code aún le necesita para el gusto (giros que quedan planos, piernas separadas del cuerpo, todo un sistema de parallax que acabó tirando) y que todo lo que toca producción espera a su visto bueno explícito. El desarrollador, que dice llevar más de 25 años trabajando como desarrollador, añade que ahora Claude le ayuda con la parte visual, que siempre había sido lo que más le costaba.

Enfoque de desarrollo

Según el desarrollador: TypeScript, PixiJS 8 y Vite en el cliente; Nakama y Postgres en una sola máquina virtual para cuentas, mundos, cofres y chat; WebRTC entre jugadores cercanos para el movimiento y la voz. El devlog del juego dice que el desarrollo empezó el 20 de septiembre de 2026; la primera versión multijugador conectaba directamente los navegadores de los jugadores a través de un pequeño servidor intermediario, y el 1 de octubre de 2026 el juego pasó a su propio servidor, que guarda las partidas, los temporizadores y el contenido de los cofres y las clasificaciones; el 11 de octubre se sumó un segundo servidor (Rusia y Finlandia). El nombre se eligió el 30 de septiembre y el juego se trasladó a cubbydig.io el 2 de octubre. El chat de voz es entre jugadores. El juego no llama a servicios de IA.

Motor / framework
PixiJS
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Unas 3 semanas (del 20 de septiembre de 2026 al primer post en Reddit)Declarado por el desarrolladorReddit (u/visemaar)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/visemaar)
“How I use Claude Code: it writes all of the code.”
— Krendo Games, I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks. Here's the setup that worked and what it still needs me for (r/ClaudeCode)

Notas de verificación: El uso de IA, la tecnología y el número de commits proceden del post del desarrollador en r/ClaudeCode como u/visemaar (15 de octubre de 2026, 15:13 UTC), leído en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026; enlaza cubbydig.io. La cuota del 100 % corresponde a la frase del desarrollador “it writes all of the code”. La historia, las funciones, los controles y los idiomas proceden de cubbydig.io y de la página del juego en cubby.krendo.games; las fechas, del blog del juego (entradas del 19 al 25 de octubre de 2026); todo leído el 8 de noviembre de 2026. Desarrollador: cubbydig.io enlaza la página del juego en Krendo Games, que se presenta como estudio independiente («nosotros») y muestra otros dos juegos de navegador; el post de Reddit está escrito en primera persona y no se da ningún nombre personal ni tamaño del equipo, así que la cuenta de Reddit se registra como alias con confianza media. Las «3 semanas» del título del post y la fecha de inicio del blog, 20 de septiembre de 2026, coinciden. No consta fecha de lanzamiento público (según el blog, el juego estaba en cubbydig.io desde el 2 de octubre de 2026), así que la fecha de lanzamiento queda vacía. Revisamos el script del cliente (unos 7,6 MB): solo contacta con los servidores propios del juego y con los dominios de inicio de sesión o comunidad de Google, VK, Yandex y Telegram; ningún servicio de IA. Nakama es afirmación del desarrollador. La página de inicio de krendo.games está en ruso, con opciones en inglés y turco; el juego ofrece inglés y ruso. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Empieza el desarrollo: un bosque, cuevas y un taladro, según el devlog del juego.

  2. El juego recibe su nombre, Dig, Cubby, Dig!

  3. El juego empieza a funcionar en su propio servidor, que guarda partidas, cofres y clasificaciones.

  4. El juego se traslada a su propia dirección, cubbydig.io.

  5. El desarrollador comparte el juego en r/ClaudeCode y dice que Claude Code escribe todo el código (unos 440 commits desde el 20 de septiembre).

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en el navegador sin registro; el script del juego incluye inicio de sesión con cuentas de Google, VK y Yandex. Teclado y ratón en ordenador, o joystick y botones en pantalla en el móvil. El juego guarda en sus propios servidores (Rusia y Finlandia).

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks. Here's the setup that worked and what it still needs me for (r/ClaudeCode)
Reddit (u/visemaar)
Publicación en redes15 oct 20263 nov 2026
Dig, Cubby, Dig! The Artifact Hunters
Krendo Games
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Dig, Cubby, Dig! The Artifact Hunters — Krendo Games
Krendo Games
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
The first month: how it all began
Krendo Games (game blog)
Devlog20 oct 20263 nov 2026
Playing together: how the game went online
Krendo Games (game blog)
Devlog21 oct 20263 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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