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Willowmere start screen

Willowmere

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

BroEvenIDK

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/BroEvenIDK) ↗AventuraCasualNavegadorVerificado en parte

Llega a un pueblo costero en el ferry nocturno y devuelve la vida al faro apagado, en un juego de historia cozy en pixel art 3D para el navegador. El desarrollador dice que lo hizo con Claude Code y que cada modelo, textura y melodía lo genera código escrito por Claude.

Dónde jugar

Web oficial willowmere-nu.vercel.app, verificada el 3 nov 2026. Enlace para jugar en las propias publicaciones del desarrollador en Reddit.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Willowmere

Willowmere es un juego de historia gratuito, cozy y en pixel art 3D para el navegador, de los que reconfortan. Llegas a un pequeño pueblo costero en un ferry nocturno, encuentras el faro apagado y poco a poco devuelves la vida al pueblo, y a la luz. Por el camino hay cultivo, pesca, decoración de tu casita y amistad con los vecinos (y con un gato). La historia se divide en tres actos: la Lantern Night cierra el Acto I, un hidrófono y una ballena llamada Old Hum guían el Acto II, y el Acto III es un regreso a casa a través de las rocas llamadas the Teeth, seguido de los créditos y un final verdadero. Entre las actividades añadidas en versiones posteriores están Low Tide, con mareas, pozas y colecciones de Great Shells, la fabricación de farolillos, la pesca a la luz de la luna y Keep Watch, en la que guías barcos a puerto con el haz del faro; también se añadieron una cala y un muelle con huesos de ballena y retratos de personajes renderizados en 3D con expresiones. Se juega en PC y en móviles, donde un botón A en pantalla sustituye a la tecla E; todavía no es compatible con mando. El desarrollador, que publica como u/BroEvenIDK, dice que lo hizo con Claude Code (Opus 5.5), sin motor de juego ni archivos de recursos: cada modelo 3D, textura pixelada, retrato y pieza musical lo genera JavaScript escrito por Claude.

cozypixel art3dcostafarocultivopescahistoriasin recursosnavegador móvil

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/vibecoding (2 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe que el juego se hizo “built with Claude Code (Opus 5.5) over about 10+ sessions, High effort for the initial one-shot, then iterated w/ Medium” (con Claude Code —Opus 5.5— en unas 10 sesiones o más, con esfuerzo High para el primer intento y luego iterando con Medium), con “no engine, no asset packs. every 3D model, pixel texture, portrait and piece of music is generated by JavaScript Claude wrote.” (sin motor ni paquetes de recursos; cada modelo 3D, textura pixelada, retrato y pieza musical lo genera JavaScript escrito por Claude). Una publicación posterior en r/ClaudeCode (4 de octubre de 2026) añade: “everything you see is made in code by claude. no asset files are used.” (todo lo que ves lo ha hecho Claude en código; no se usan archivos de recursos). En la primera publicación (25 de septiembre de 2026), el desarrollador dice que la primera versión se hizo con el plan de 20 $ en unas dos sesiones y media de cinco horas, sobre todo con esfuerzo High. Preguntado por cómo lo pidió, el desarrollador cuenta que pidió un juego de historia en pixel art y luego fue iterando el arte parte por parte (primero el mar, luego los árboles) y después la historia.

Pruebas
  • DeclaradoPublicación en r/ClaudeCode sobre la versión más reciente: “everything you see is made in code by claude. no asset files are used. everything you see is in vanilla HTML and JS. no game engines were used.” — Reddit (u/BroEvenIDK)
  • DeclaradoPrimera publicación, titulada “Opus 5.5 built this cozy 3D pixel art game”: hecho en unas 2,5 sesiones de cinco horas con el plan de 20 $. — Reddit (u/BroEvenIDK)
Enfoque de desarrollo

Iteración a base de prompts, según el desarrollador: un primer intento de una sola vez con esfuerzo High y luego unas diez sesiones más, sobre todo con esfuerzo Medium, primero en el pixel art pieza a pieza y después en cómo se desarrolla la historia. Los gráficos, los retratos y la música los genera el propio JavaScript del juego en lugar de cargarse desde archivos de recursos. La página en línea carga la biblioteca three.js y los scripts propios del juego (arte, mundo, escenas de three.js, historia, pesca, mareas, farolillos, el minijuego Keep Watch); el desarrollador dice que no se usó ningún motor de juego. En una respuesta, el desarrollador calcula alrededor de un día para la primera versión con una historia mínima y tres días más para la segunda, cuatro días en total, sin contar las esperas a que se reiniciara el límite de uso semanal.

Motor / framework
Ninguno (JavaScript puro con three.js)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Alrededor de 1 día para la primera versión; unos 4 días en total para la segundaDeclarado por el desarrolladorReddit (u/BroEvenIDK)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“every 3D model, pixel texture, portrait and piece of music is generated by JavaScript Claude wrote”
— BroEvenIDK, built this cozy 3D pixel art game with Claude Code (r/vibecoding)

Notas de verificación: Uso de IA según las publicaciones del desarrollador como u/BroEvenIDK en r/ClaudeCode (25 de septiembre de 2026, 17:59 UTC, y 4 de octubre de 2026, 14:46 UTC) y r/vibecoding (2 de octubre de 2026, 20:01 UTC), y sus respuestas en la publicación del 4 de octubre (5 de octubre de 2026), leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 7 de noviembre de 2026; todas enlazan el juego. Claude Code se nombra en la publicación de r/vibecoding y en las respuestas del desarrollador bajo la primera publicación (“Claude Code with Opus 5.5 High”); las demás publicaciones solo nombran Opus 5.5 y Claude. Las palabras del desarrollador abarcan los gráficos, los retratos y la música y dicen que Claude escribió el JavaScript, pero no dan una proporción para el código en su conjunto, así que no se registra una proporción de código hecho con IA. Historia, actividades y controles según las publicaciones; la página del juego y sus scripts, leídos el 7 de noviembre de 2026, coinciden con las funciones (actos, mareas, farolillos, pesca, Keep Watch, un gato y un perro) y cargan three.js más los scripts propios del juego y el script de analítica de Vercel, sin llamadas a servicios de IA. No se indica la identidad del desarrollador más allá de su nombre en Reddit. No se da fecha de lanzamiento; la primera versión era pública a 25 de septiembre de 2026. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Se presenta la primera versión en r/ClaudeCode (17:59 UTC): restaura el faro apagado y recupera el Lantern Festival.

  2. Se presenta la segunda versión, con una historia en tres actos, pozas con la marea baja, fabricación de farolillos y Keep Watch; la publicación de r/vibecoding nombra Claude Code.

  3. El desarrollador comparte en r/ClaudeCode la versión más reciente, con correcciones de problemas reportados.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en el navegador sin instalar nada, en PC y móviles.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Opus 5.5 built this cozy 3D pixel art game (r/ClaudeCode)
Reddit (u/BroEvenIDK)
Publicación en redes25 sept 20263 nov 2026
built this cozy 3D pixel art game with Claude Code (r/vibecoding)
Reddit (u/BroEvenIDK)
Publicación en redes2 oct 20263 nov 2026
I let Opus 5.5 iterate on this cozy 3D pixel art game... (r/ClaudeCode)
Reddit (u/BroEvenIDK)
Publicación en redes4 oct 20263 nov 2026
Reply on how long the game took (r/ClaudeCode)
Reddit (u/BroEvenIDK)
Publicación en redes5 oct 20263 nov 2026
Willowmere
willowmere-nu.vercel.app
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
BroEvenIDK
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 7 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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