
Willowmere
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Arriva in una cittadina sul mare con il traghetto notturno e riaccendi il faro spento, in un cozy game narrativo in pixel art 3D per browser. Lo sviluppatore dice di averlo fatto con Claude Code e che ogni modello, texture e melodia è generato da codice scritto da Claude.
Sito ufficiale willowmere-nu.vercel.app, verificato il 3 nov 2026. Link per giocare nei post Reddit dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Willowmere
Willowmere è un cozy game narrativo gratuito in pixel art 3D per browser, di quelli che scaldano il cuore. Arrivi in una piccola cittadina sul mare con un traghetto notturno, trovi il faro spento e a poco a poco riporti in vita la città, e la luce. Lungo la strada ci sono coltivazione, pesca, arredamento del tuo cottage e amicizie con gli abitanti (e con un gatto). La storia si sviluppa in tre atti: Lantern Night chiude l'Atto I, un idrofono e una balena chiamata Old Hum guidano l'Atto II, e l'Atto III è un ritorno a casa attraverso gli scogli chiamati the Teeth, seguito dai titoli di coda e da un vero finale. Tra le attività aggiunte nelle versioni successive ci sono Low Tide, con maree, pozze di scogliera e collezioni di Great Shell, la costruzione di lanterne, la pesca al chiaro di luna e Keep Watch, in cui guidi le navi verso casa con il fascio del faro; sono arrivati anche una caletta con ossa di balena e un molo e ritratti dei personaggi renderizzati in 3D con espressioni. Si gioca su PC e telefoni, dove un pulsante A su schermo sostituisce il tasto E; per ora non c'è supporto ai controller. Lo sviluppatore, che scrive come u/BroEvenIDK, dice di averlo realizzato con Claude Code (Opus 5.5), senza motore di gioco né file di asset: ogni modello 3D, texture in pixel, ritratto e brano musicale è generato da JavaScript scritto da Claude.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/vibecoding (2 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive che il gioco è stato “built with Claude Code (Opus 5.5) over about 10+ sessions, High effort for the initial one-shot, then iterated w/ Medium”, con “no engine, no asset packs. every 3D model, pixel texture, portrait and piece of music is generated by JavaScript Claude wrote.” Un post successivo su r/ClaudeCode (4 ott 2026) aggiunge: “everything you see is made in code by claude. no asset files are used.” Nel primo post (25 set 2026) lo sviluppatore dice che la prima versione è stata fatta con il piano da 20 $ in circa due sessioni e mezza da cinque ore, per lo più con effort High. Alla domanda su come lo avesse istruito, lo sviluppatore racconta di aver chiesto un gioco narrativo in pixel art e di aver poi iterato sulla grafica parte per parte (prima il mare, poi gli alberi) e infine sulla storia.
- DichiaratoPost su r/ClaudeCode sulla versione più recente: “everything you see is made in code by claude. no asset files are used. everything you see is in vanilla HTML and JS. no game engines were used.” — Reddit (u/BroEvenIDK)
- DichiaratoPrimo post, intitolato “Opus 5.5 built this cozy 3D pixel art game”: realizzato in circa 2,5 sessioni da cinque ore con il piano da 20 $. — Reddit (u/BroEvenIDK)
Iterazione guidata dai prompt, secondo lo sviluppatore: un primo tentativo one-shot con effort High, poi una decina di sessioni per lo più con effort Medium, prima sulla pixel art un pezzo alla volta e poi sullo sviluppo della storia. Grafica, ritratti e musica sono generati dal JavaScript del gioco anziché caricati da file di asset. La pagina online carica la libreria three.js e gli script del gioco (grafica, mondo, scene three.js, storia, pesca, maree, lanterne, il minigioco Keep Watch); lo sviluppatore dice che non è stato usato alcun motore di gioco. In una risposta lo sviluppatore stima circa un giorno per la prima versione con una storia minima e altri tre giorni per la seconda, quattro giorni in tutto, senza contare le attese per il reset del limite di utilizzo settimanale.
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro con three.js)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 1 giorno per la prima versione; circa 4 giorni in tutto per la secondaDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/BroEvenIDK)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“every 3D model, pixel texture, portrait and piece of music is generated by JavaScript Claude wrote”- built this cozy 3D pixel art game with Claude Code (r/vibecoding)
- I let Opus 5.5 iterate on this cozy 3D pixel art game (r/ClaudeCode)
- Opus 5.5 built this cozy 3D pixel art game (r/ClaudeCode)
Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dai post dello sviluppatore u/BroEvenIDK su r/ClaudeCode (25 set 2026, 17:59 UTC, e 4 ott 2026, 14:46 UTC) e r/vibecoding (2 ott 2026, 20:01 UTC), e dalle sue risposte al post del 4 ott (5 ott 2026), letti dall'archivio Reddit Arctic Shift il 7 nov 2026; tutti rimandano al gioco. Claude Code è nominato nel post su r/vibecoding e nelle risposte dello sviluppatore sotto il primo post (“Claude Code with Opus 5.5 High”); gli altri post nominano solo Opus 5.5 e Claude. Le parole dello sviluppatore riguardano grafica, ritratti e musica e dicono che Claude ha scritto il JavaScript, ma non danno una quota per il codice nel suo complesso, quindi non registriamo alcuna quota di codice IA. Storia, attività e controlli provengono dai post; la pagina del gioco e i suoi script, letti il 7 nov 2026, corrispondono alle funzionalità (atti, maree, lanterne, pesca, Keep Watch, un gatto e un cane) e caricano three.js più gli script del gioco e lo script di analytics di Vercel, senza chiamate a servizi di IA. L'identità dello sviluppatore non è indicata oltre al nome utente Reddit. Non è indicata una data di uscita; la prima versione era pubblica al 25 set 2026. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Prima versione presentata su r/ClaudeCode (17:59 UTC): riaccendere il faro spento e riportare in vita il Lantern Festival.
DichiaratoReddit (u/BroEvenIDK)Presentata la seconda versione, con una storia in tre atti, pozze di scogliera con la bassa marea, costruzione di lanterne e Keep Watch; il post su r/vibecoding nomina Claude Code.
DichiaratoReddit (u/BroEvenIDK)Lo sviluppatore condivide su r/ClaudeCode la versione più recente, con correzioni ai problemi segnalati.
DichiaratoReddit (u/BroEvenIDK)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratis nel browser senza installazione, su PC e telefoni.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Opus 5.5 built this cozy 3D pixel art game (r/ClaudeCode) Reddit (u/BroEvenIDK) | Post social | 25 set 2026 | 3 nov 2026 |
| built this cozy 3D pixel art game with Claude Code (r/vibecoding) Reddit (u/BroEvenIDK) | Post social | 2 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| I let Opus 5.5 iterate on this cozy 3D pixel art game... (r/ClaudeCode) Reddit (u/BroEvenIDK) | Post social | 4 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Reply on how long the game took (r/ClaudeCode) Reddit (u/BroEvenIDK) | Post social | 5 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Willowmere willowmere-nu.vercel.app | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) BroEvenIDK | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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