
Dig, Cubby, Dig!
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
묻힌 상자를 캐서 집에 들고 오고, 열쇠를 돌린 뒤 알람 시계가 울리길 기다리자.
공식 사이트 cubbydig.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 r/ClaudeCode Reddit 글과, cubbydig.io를 링크하는 Krendo Games 웹사이트의 게임 페이지에서 링크되어 있다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Dig, Cubby, Dig! 소개
월드당 최대 6명이 함께하는 브라우저 2D 픽셀 땅파기 어드벤처. Oldby 할아버지가 숲 아래 상자에 보물을 숨기고 손주들에게 집을 한 채씩 주었다. 플레이어는 흙, 돌, 동굴을 뚫고 내려가 상자와, 다른 곳에 놓인 열쇠를 찾는다. 상자는 손에 든 채로는 열리지 않는다. 집에 가져가 받침대에 올리고, 열쇠를 돌린 뒤, 게임을 꺼 둬도 계속 돌아가는 알람 시계를 기다려야 한다. Wooden 상자는 몇 분, Infernal 상자는 하루에서 하루 반이 걸린다. 안에는 선반에 올려 두면 코인을 벌어 주는 유물이 들어 있고, 100만 코인을 모으면 할아버지의 다음 편지와 함께 숲에서 사막, 그 너머로 이어지는 다음 땅으로 가는 길이 열린다. 땅속 보물은 공유되므로 상자는 먼저 찾은 사람의 것이다. 리더보드, 수수께끼 퀘스트, 마법사, 작업대, 적대적인 생물, 보스, 낚시, 날씨, 낮과 밤이 있다. 개발자에 따르면 코드는 Claude Code가 전부 쓴다. 원하는 것을 평범한 말로 설명하면 Claude Code가 자체 브랜치에서 만들고, 개발자는 머지하기 전에 모든 변경 사항을 플레이해 본다. 가입 없이 브라우저에서 무료이며, 컴퓨터 또는 스마트폰 터치 조작으로 즐길 수 있고, 영어와 러시아어를 지원한다.
제작 방식
일부 검증됨“I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks”(Claude Code로 3주 만에 멀티플레이 브라우저 게임을 만들었다)라는 제목의 r/ClaudeCode 글(2026년 10월 15일, UTC)에서 개발자는 “How I use Claude Code: it writes all of the code. I describe what I want in plain words, it asks about the unclear parts, builds it on its own branch, and I play every change in the running game before it gets merged. About 440 commits since September 20.”(Claude Code 활용법: 코드는 전부 Claude Code가 씁니다. 제가 원하는 걸 평범한 말로 설명하면 불분명한 부분을 묻고, 자체 브랜치에서 만들고, 저는 머지 전에 실행 중인 게임에서 모든 변경을 플레이해 봅니다. 9월 20일 이후 커밋 약 440개.)라고 썼다. 개발자는 취향 문제에선 여전히 자신이 필요하다고 하며(밋밋해 보이는 회전, 몸에서 떨어진 다리, 통째로 버린 패럴랙스 시스템), 운영 환경에 닿는 것은 모두 자신의 명시적 승인을 기다린다고 말한다. 25년 넘게 개발자로 일했다는 그는 늘 어려웠던 비주얼 쪽을 이제 Claude가 도와준다고 덧붙였다.
개발자에 따르면 클라이언트는 TypeScript, PixiJS 8, Vite로 만들고, 계정, 월드, 상자, 채팅은 가상 머신 한 대의 Nakama와 Postgres가 맡으며, 가까운 플레이어끼리의 이동과 음성은 WebRTC로 주고받는다. 게임의 개발 로그에 따르면 개발은 2026년 9월 20일에 시작했다. 첫 멀티플레이 버전은 작은 중계 서버를 거쳐 플레이어 브라우저를 직접 연결했고, 2026년 10월 1일 세이브, 상자 타이머와 내용물, 리더보드를 관리하는 자체 서버로 옮겼으며, 10월 11일에는 두 번째 서버(러시아와 핀란드)가 추가되었다. 9월 30일 이름이 정해졌고 10월 2일 cubbydig.io로 옮겼다. 음성 채팅은 플레이어 간에 이루어진다. 게임은 AI 서비스를 호출하지 않는다.
- 엔진 / 프레임워크
- PixiJS
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 약 3주 (2026년 9월 20일부터 첫 Reddit 글까지)개발자 발표Reddit (u/visemaar)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표Reddit (u/visemaar)
“How I use Claude Code: it writes all of the code.”- I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks (r/ClaudeCode)
- 첫 한 달: 모든 것이 시작된 과정 (게임 블로그)
검증 메모: AI 사용, 기술 스택, 커밋 수는 u/visemaar가 올린 개발자의 r/ClaudeCode 글(2026년 10월 15일 15:13 UTC)에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브로 확인했다. 글에는 cubbydig.io 링크가 있다. 100% 비중은 개발자의 “it writes all of the code”(코드는 전부 Claude Code가 쓴다)에 따른 것이다. 스토리, 기능, 조작, 언어는 cubbydig.io와 cubby.krendo.games의 게임 페이지에서, 날짜는 게임 블로그(2026년 10월 19~25일 글)에서 가져왔으며 모두 2026년 11월 8일에 확인했다. 개발자: cubbydig.io는 Krendo Games의 게임 페이지를 링크하는데, Krendo Games는 스스로를 인디 스튜디오('우리')라고 소개하며 다른 브라우저 게임 두 개를 올려 두었다. Reddit 글은 1인칭으로 쓰였고 실명이나 팀 규모는 나와 있지 않아, Reddit 계정은 중간 신뢰도의 별칭으로 기록했다. 글 제목의 “3 weeks”와 블로그의 시작일 2026년 9월 20일은 일치한다. 공개 출시일은 밝혀지지 않았으며(블로그에 따르면 게임은 2026년 10월 2일부터 cubbydig.io에 있었다), 출시일은 비워 두었다. 클라이언트 스크립트(약 7.6 MB)를 검색한 결과 게임 자체 서버와 Google, VK, Yandex, Telegram 로그인 또는 커뮤니티 호스트에만 접속하며 AI 서비스는 없다. Nakama는 개발자의 진술이다. krendo.games 홈페이지는 러시아어이며 영어와 터키어 옵션이 있고, 게임은 영어와 러시아어를 지원한다. 게임은 직접 플레이하지 않았다.
개발 연혁
개발 시작: 게임 개발 로그에 따르면 숲, 동굴, 드릴부터.
게임 이름이 Dig, Cubby, Dig!으로 정해짐.
세이브, 상자, 리더보드를 관리하는 자체 서버에서 게임 운영 시작.
게임이 자체 주소 cubbydig.io로 이전.
개발자가 r/ClaudeCode에 게임을 공유하며 코드는 전부 Claude Code가 쓴다고 밝힘(9월 20일 이후 커밋 약 440개).
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks. Here's the setup that worked and what it still needs me for (r/ClaudeCode) Reddit (u/visemaar) | SNS 게시물 | 2026년 10월 15일 | 2026년 11월 3일 |
| Dig, Cubby, Dig! The Artifact Hunters Krendo Games | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Dig, Cubby, Dig! The Artifact Hunters — Krendo Games Krendo Games | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| The first month: how it all began Krendo Games (game blog) | 개발 일지 | 2026년 10월 20일 | 2026년 11월 3일 |
| Playing together: how the game went online Krendo Games (game blog) | 개발 일지 | 2026년 10월 21일 | 2026년 11월 3일 |
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