
Swaggerfall
เกม RPG แฟนตาซีโลกเปิดมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่วาดด้วย ASCII ในเทอร์มินัล โลกสุ่มสร้างไม่สิ้นสุด และการต่อสู้เทิร์นเบสที่ขับเคลื่อนด้วย quick-time event
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 7 พ.ย. 2569
หมายเหตุเนื้อหาของ Steam: โมเดลตัวละครบางตัวสวมเสื้อผ้าที่เปิดเผย เช่น กระโปรงสั้นหรือคอร์เซ็ต และมีกลไกการจีบ (โดยได้รับความยินยอม) และคำบรรยายเรื่องความสัมพันธ์แบบชั่วครั้งชั่วคราวที่เหมาะกับครอบครัว Steam ระบุเรตอายุที่สร้างขึ้นเป็น 16 ในเยอรมนีและ 14 ในบราซิล (Steam)
หน้านี้ไม่แสดงโฆษณา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน itch.ioitch.ioEarly Access · อัลฟ่าเปิดตั้งแต่ 1 ก.ย. 2026 (สถานะบน itch.io: Prototype) ไม่รับประกันความเข้ากันได้ของเซฟ$5.00
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
คอมพิวเตอร์ · เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- เร็ว ๆ นี้ · SteamSteamเร็ว ๆ นี้ · Steam ระบุวันวางจำหน่ายเป็น 2027เสียเงิน
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
เกี่ยวกับ Swaggerfall
Swaggerfall คือเกม RPG แฟนตาซีโลกเปิดมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เล่นในเทอร์มินัล ทุกอย่างวาดด้วยตัวอักษรและสีพื้นหลัง สาย ASCII เห็นแล้วต้องว้าว โลกถูกสร้างขึ้นสดๆ และไม่มีที่สิ้นสุด แม้เนื้อเรื่องจะเกิดในพื้นที่ 20 x 20 กม. มีทั้งที่สูงและที่ต่ำ แนวเทือกเขา ไบโอมป่า ทะเลทราย และหิมะ และเมืองใหญ่ เมืองเล็ก และหมู่บ้าน ทุกการกระทำได้ค่าประสบการณ์ ตั้งแต่วิ่งเร็ว ปีน และขุดแร่ ไปจนถึงหลอมแร่ ทำอาหาร และกิน การต่อสู้กับเผ่าศัตรูจะสอนให้คุณรู้จักพวกมันและเปิดการโต้ตอบใหม่ เช่น บอกให้มันปล่อยคุณไว้ตามลำพัง การต่อสู้เป็นแบบเทิร์นเบสพร้อม quick-time event สำหรับการโจมตี การปัดป้อง และการหลบ การเคลื่อนที่มีลูกเล่นพาร์กัวร์ เช่น coyote time และการเกาะขอบที่ให้อภัย และข่าวลือเกี่ยวกับสิ่งที่คุณทำจะแพร่ไปทั่วโลก สัญญางานมาจากเจ้าของโรงเตี๊ยม ควบคุมด้วยปุ่มไม่กี่ปุ่มหรือเกมแพด Xbox หรือ PlayStation นักพัฒนา holonaut64 ให้เครดิตการสร้างเชิงกระบวนการแบบ Daggerfall และบอกว่าเกมได้แรงบันดาลใจจากเกมสมัยใหม่ในด้านอินเทอร์เฟซและการต่อสู้ นักพัฒนาบอกว่าแทบทุกสัปดาห์ใช้โควตา Claude Code Max 20 จนหมด โดยใช้ไปกับการสร้างโค้ด Rust ระดับล่างของเกม การพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มอื่นและเบราว์เซอร์ เครื่องมือ และการรีแฟกเตอร์โค้ดเบส 200,000 บรรทัดเป็นประจำ โมเดลตัวละครเริ่มจาก meshy.ai และข้อความจำนวนมากตอนนี้สร้างด้วย AI ซึ่งจะถูกแทนที่ด้วยงานเขียนของมนุษย์ เปิดอัลฟ่าบน itch.io ตั้งแต่ 1 ก.ย. 2026 เว็บบิลด์เล่นฟรี และการจ่ายอย่างน้อย $5 จะปลดล็อกบิลด์เทอร์มินัลสำหรับ Windows และ Linux และคีย์ Steam วางแผนวางจำหน่ายบน Steam ในปี 2027
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Swaggerfall · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในส่วน “AI Usage & A Bit of History” ของหน้า itch.io นักพัฒนาเขียนว่า “Most weeks I use up my full quota in a Claude Code Max 20 subscription - that is around 10-20 million output tokens per week. What are they spent on: generating the low level Rust code for the game, porting the game to different OSes and platforms (e.g. browser), adding accessibility options like gamepad support and customizable keybinds, building tooling around the game, building integration pipelines for sounds and graphics, performance improvements, and refactoring the 200k line codebase on a regular basis.” นักพัฒนาเน้นย้ำประสบการณ์พัฒนาเกมและเขียนโปรแกรมนับสิบปีของตน และบอกว่าการทำให้เกมเสถียรและดูแลรักษาได้ “is not something that happens when you vibe code for more than a week”
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam: “The game engine is written with substantial AI assistance.” และเสริมว่าบทสนทนาและข้อความเควสต์บางส่วนสร้างด้วย AI และกำลังถูกแทนที่ด้วยข้อความที่มนุษย์เขียน โดยแต่ละชิ้นมีป้ายระบุผู้เขียน และโมเดลตัวละคร 3D ตอนนี้สร้างด้วย AI — Steam
เขียนด้วย Rust กับไลบรารีเทอร์มินัล Ratatui ซึ่งเรนเดอร์อินเทอร์เฟซเดียวกันไปยังเทอร์มินัลของ Windows และ Linux และไปยังเว็บบิลด์ WebAssembly นักพัฒนาบอกว่าโปรเจกต์ใช้ Rust และ Python เป็นหลัก และโค้ดเบสมีราว 200,000 บรรทัด งานเริ่มเมื่อ 11 ส.ค. 2026 ทำเต็มเวลาช่วงลาพักร้อน แล้วจึงทำควบคู่กับงานประจำ โมเดลตัวละคร 3D ที่ละเอียดกว่าเริ่มจาก meshy.ai และลดจำนวนโพลีกอน โดยมีเวอร์ชันโพลีต่ำกว่านั้นอีกที่สร้างตอนรันสำหรับศัตรูที่อยู่ไกล บ้าน ต้นไม้ และแร่สร้างจากสูตร ข้อความ NPC และเควสต์จำนวนมากตอนนี้สร้างด้วย AI นักพัฒนากำลังแทนที่ด้วยงานเขียนของตนเอง เพื่อน และนักเขียนมืออาชีพผ่านระบบเขียนสคริปต์เควสต์ และข้อความเควสต์แต่ละชิ้นแสดงว่ามนุษย์หรือบอตเป็นผู้เขียน ข้อความถูกเก็บไว้ในเกม เว็บบิลด์ไม่มีการเรียกบริการ AI
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Ratatui (Rust)
- ภาษาโปรแกรม
- Rust, Python
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Most weeks I use up my full quota in a Claude Code Max 20 subscription - that is around 10-20 million output tokens per week.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI วันเริ่มพัฒนา (11 ส.ค. 2026) ฟีเจอร์ การควบคุม ราคา และเนื้อหาของอัลฟ่ามาจากหน้า itch.io อ่านซ้ำเมื่อ 7 พ.ย. 2026 วันเริ่มอัลฟ่าเปิดมาจาก devlog “Swaggerfall alpha release (0.1.10)” (ลงวันที่ 31 ส.ค. 2026 ในโพสต์ เผยแพร่ 1 ก.ย. 2026, 15:36 UTC) นักพัฒนาบอกว่า Claude Code สร้างโค้ด Rust ระดับล่างของเกมและรีแฟกเตอร์โค้ดเบส ไม่มีการระบุสัดส่วน จึงไม่บันทึก และถ้อยคำในการเปิดเผยบน Steam คือ “substantial AI assistance” การเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io ติ๊ก AI Assisted, Code, Graphics และ Text Steam (แอป 5271240 หน้าร้านค้าและ API เมื่อ 7 พ.ย. 2026): ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย holonaut วางจำหน่าย “2027” Windows และ Linux ภาษาอังกฤษ รองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบ ยังไม่มีราคา นักพัฒนา: holonaut64 บน itch.io และ holonaut บน Steam นักพัฒนาเขียนในบุรุษที่หนึ่งแต่ไม่ได้ให้ชื่อหรือที่ตั้ง และพูดถึงเพื่อนและนักเขียนมืออาชีพที่ช่วยเรื่องข้อความ จึงเว้นขนาดทีมไว้ หน้าเกมอัปเดตล่าสุด 1 พ.ย. 2026 (เวอร์ชัน 0.2.5) นักพัฒนาคาดว่าอีก 2 ถึง 3 เดือนจะถึงเบต้าและอาจเข้า Early Access บน Steam และราวหนึ่งปีจะวางจำหน่ายเต็ม ไฟล์ WebAssembly ของเว็บบิลด์ (ราว 20 MB) ไม่มีที่อยู่เว็บของบริการ AI Daggerfall, Skyrim, Expedition 33 และ SanctuaryRPG ถูกนักพัฒนาระบุเป็นเพียงแรงบันดาลใจ ไม่พบชื่อหรือแอสเซ็ตของบุคคลที่สาม จึงไม่แนบประกาศด้านทรัพย์สินทางปัญญา ไม่ได้ทดลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
นักพัฒนาเริ่มทำเกม
ผู้พัฒนารายงานitch.ioอัลฟ่าเปิดบน itch.io (เวอร์ชัน 0.1.10): เว็บบิลด์ฟรี บิลด์เทอร์มินัลแบบเสียเงิน
สังเกตโดยเราitch.io devlog (holonaut64)เวอร์ชัน 0.2.5 อัปเดตล่าสุด ณ วันที่ 7 พ.ย. 2026
สังเกตโดยเราitch.io
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
itch.io
เว็บบิลด์ที่ฝังไว้เล่นฟรี การจ่าย $5 ขึ้นไปจะปลดล็อกบิลด์เทอร์มินัลสำหรับ Windows และ Linux บิลด์ในอนาคตทั้งหมด และคีย์ Steam แนะนำ Windows Terminal บน Windows และเทอร์มินัล kitty บน Linux
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ยอดดาวน์โหลด, รายได้รวม
ยังไม่มีราคาบน API ร้านค้า Steam เมื่อ 7 พ.ย. 2026 รองรับ Windows และ Linux
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล, ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวบน Steam, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Swaggerfall by holonaut64 itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Swaggerfall alpha release (0.1.10) itch.io devlog (holonaut64) | Devlog | 1 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Swaggerfall on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





