
Swaggerfall
Un GDR fantasy open world in prima persona disegnato in ASCII nel tuo terminale, con un mondo procedurale infinito e combattimenti a turni a colpi di quick time event.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 7 nov 2026.
Nota sui contenuti di Steam: alcuni modelli dei personaggi indossano abiti succinti come gonne corte o corsetti, ed è presente una meccanica di flirt (con consenso) e descrizioni adatte a tutti di incontri amorosi. Steam indica classificazioni d'età generate di 16 anni in Germania e 14 in Brasile. (Steam)
In questa pagina non viene mostrata alcuna pubblicità.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioAccesso anticipato · Open Alpha dal 1° set 2026 (stato su itch.io: Prototype); la compatibilità dei salvataggi non è garantita$5.00
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Desktop · Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- In arrivo · SteamSteamIn arrivo · Steam indica l'uscita nel 2027A pagamento
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su Swaggerfall
Swaggerfall è un GDR fantasy open world in prima persona che si gioca nel terminale, roba da far brillare gli occhi ai nostalgici della riga di comando: tutto è disegnato con caratteri di testo e colori di sfondo. Il mondo è generato al volo ed è infinito, anche se la storia si svolge in un'area di 20 per 20 km, con altopiani e pianure, catene montuose, biomi di foresta, deserto e neve, e città, cittadine e villaggi. Ogni azione fa guadagnare esperienza, dallo scatto, all'arrampicata e all'estrazione fino alla fusione, alla cucina e al mangiare; combattere una razza nemica ti insegna qualcosa su di essa e apre nuove interazioni, come dirle di lasciarti in pace. Il combattimento è a turni con quick time event per colpi, parate e schivate, il movimento ha tocchi da parkour come il coyote time e prese ai bordi permissive, e le voci su ciò che fai si diffondono per il mondo. I contratti arrivano da un locandiere. Si controlla con una manciata di tasti o con un gamepad Xbox o PlayStation. Lo sviluppatore, holonaut64, dichiara una generazione procedurale nello stile di Daggerfall e dice che il gioco attinge ai giochi moderni per interfaccia e combattimento. Lo sviluppatore dice che quasi ogni settimana esaurisce un intero abbonamento Claude Code Max 20, speso per generare il codice Rust di basso livello del gioco, portarlo su altre piattaforme e nel browser, gli strumenti di supporto e il refactoring regolare della base di codice da 200.000 righe; i modelli dei personaggi partono da meshy.ai e molti testi sono per ora generati dall'IA, destinati a essere sostituiti da testi scritti da persone. In open alpha su itch.io dal 1° set 2026: la build web è gratuita, e pagando almeno 5 $ si sbloccano le build per terminale Windows e Linux e una chiave Steam; un'uscita su Steam è prevista per il 2027.
Screenshot e artwork
Key art di Swaggerfall · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteNella sezione “AI Usage & A Bit of History” della pagina itch.io lo sviluppatore scrive: “Most weeks I use up my full quota in a Claude Code Max 20 subscription - that is around 10-20 million output tokens per week. What are they spent on: generating the low level Rust code for the game, porting the game to different OSes and platforms (e.g. browser), adding accessibility options like gamepad support and customizable keybinds, building tooling around the game, building integration pipelines for sounds and graphics, performance improvements, and refactoring the 200k line codebase on a regular basis.” Lo sviluppatore sottolinea il proprio decennio di esperienza nello sviluppo di giochi e nella programmazione, e dice che mantenere il gioco stabile e manutenibile “is not something that happens when you vibe code for more than a week”.
- DichiaratoDichiarazione sull'IA su Steam: “The game engine is written with substantial AI assistance.” Aggiunge che alcuni dialoghi e testi delle missioni sono generati dall'IA e vengono sostituiti da testi scritti da persone, con ogni testo etichettato per autore, e che i modelli 3D dei personaggi sono attualmente generati dall'IA. — Steam
Scritto in Rust con la libreria per terminale Ratatui, che renderizza la stessa interfaccia nei terminali Windows e Linux e in una build web WebAssembly; lo sviluppatore dice che il progetto usa principalmente Rust e Python e che la base di codice è di circa 200.000 righe. Il lavoro è iniziato l'11 ago 2026, a tempo pieno durante una vacanza e poi accanto a un lavoro diurno. I modelli 3D più dettagliati dei personaggi partono da meshy.ai e vengono decimati, con versioni ancora più low-poly create a runtime per i nemici lontani; case, alberi e minerali sono generati da formule. Molti testi di PNG e missioni sono per ora generati dall'IA; lo sviluppatore li sta sostituendo con testi scritti da lui, da amici e da scrittori professionisti tramite un sistema di scripting delle missioni, e ogni testo di missione indica se l'ha scritto una persona o un bot. I testi sono memorizzati nel gioco; la build web non contiene chiamate a servizi di IA.
- Engine / framework
- Ratatui (Rust)
- Lingue
- Rust, Python
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Most weeks I use up my full quota in a Claude Code Max 20 subscription - that is around 10-20 million output tokens per week.”Note di verifica: Uso dell'IA, inizio dello sviluppo (11 ago 2026), funzionalità, controlli, prezzi e contenuti dell'alpha dalla pagina itch.io, riletta il 7 nov 2026; l'inizio dell'open alpha dal devlog “Swaggerfall alpha release (0.1.10)” (datato 31 ago 2026 nel post, pubblicato il 1° set 2026, 15:36 UTC). Lo sviluppatore dice che Claude Code genera il codice Rust di basso livello del gioco e fa il refactoring della base di codice; non viene data una quota, quindi non ne registriamo, e la formulazione della dichiarazione su Steam è “substantial AI assistance”. La dichiarazione sull'IA di itch.io spunta AI Assisted, Code, Graphics e Text. Steam (app 5271240, pagina e API dello store al 7 nov 2026): sviluppatore ed editore holonaut, uscita “2027”, Windows e Linux, inglese, supporto completo ai controller, nessun prezzo per ora. Sviluppatore: holonaut64 su itch.io e holonaut su Steam; lo sviluppatore scrive in prima persona ma non indica nome né località, e cita amici e scrittori professionisti che aiutano con i testi, quindi la dimensione del team è lasciata vuota. La pagina è stata aggiornata l'ultima volta il 1° nov 2026 (versione 0.2.5); lo sviluppatore prevede altri 2-3 mesi per una beta ed eventualmente un Accesso anticipato su Steam, e circa un anno per l'uscita completa. Il file WebAssembly della build web (circa 20 MB) non contiene indirizzi web di servizi di IA. Daggerfall, Skyrim, Expedition 33 e SanctuaryRPG sono citati dallo sviluppatore solo come ispirazione; non sono stati visti nomi o asset di terzi, quindi non alleghiamo un avviso sulla proprietà intellettuale. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore inizia a lavorare al gioco.
Dichiaratoitch.ioOpen alpha su itch.io (versione 0.1.10): build web gratuita, build per terminale a pagamento.
Rilevatoitch.io devlog (holonaut64)Versione 0.2.5, l'ultimo aggiornamento al 7 nov 2026.
Rilevatoitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
La build web incorporata è gratuita. Pagando 5 $ o più si sbloccano le build per terminale Windows e Linux, tutte le build future e una chiave Steam. Su Windows è consigliato Windows Terminal e su Linux il terminale kitty.
Non disponibili pubblicamente: Download, Ricavi lordi.
Steam
Nessun prezzo sull'API dello store Steam il 7 nov 2026. Windows e Linux.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Picco storico di giocatori in contemporanea, Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Swaggerfall by holonaut64 itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Swaggerfall alpha release (0.1.10) itch.io devlog (holonaut64) | Devlog | 1 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Swaggerfall on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
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