
Swaggerfall
Un RPG fantasy en monde ouvert à la première personne, dessiné en ASCII dans votre terminal, avec un monde procédural infini et des combats au tour par tour rythmés par des QTE.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 7 nov. 2026.
Mention de contenu Steam : certains modèles de personnages portent des tenues légères comme des jupes courtes ou des corsets, et le jeu comporte une mécanique de flirt (avec consentement) et des descriptions de rencontres d'un soir adaptées à tous les publics. Steam indique des classifications par âge générées de 16 ans en Allemagne et de 14 ans au Brésil. (Steam)
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Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioAccès anticipé · Alpha ouverte depuis le 1er sept. 2026 (statut itch.io : Prototype) ; la compatibilité des sauvegardes n'est pas garantie$5.00
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Ordinateur · Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Bientôt disponible · SteamSteamBientôt disponible · Steam indique une sortie en 2027Payant
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Swaggerfall
Swaggerfall est un RPG fantasy en monde ouvert à la première personne qui se joue dans le terminal : tout y est dessiné avec des caractères de texte et des couleurs de fond, un régal pour les nostalgiques de l'ASCII. Le monde est généré à la volée et infini, même si l'histoire se déroule sur une zone de 20 km sur 20, avec hautes terres et basses terres, chaînes de montagnes, biomes de forêt, de désert et de neige, ainsi que des villes, bourgs et villages. Chaque action rapporte de l'expérience, du sprint, de l'escalade et du minage à la fonte, la cuisine et le fait de manger ; combattre une race ennemie vous apprend à la connaître et ouvre de nouvelles interactions, comme lui dire de vous laisser tranquille. Le combat se joue au tour par tour avec des QTE pour les coups, les parades et les esquives, les déplacements ont des touches de parkour comme le coyote time et des prises de rebord tolérantes, et les rumeurs sur vos actes se répandent dans le monde. Les contrats sont donnés par un aubergiste. Il se contrôle avec une poignée de touches ou une manette Xbox ou PlayStation. Le développeur, holonaut64, crédite une génération procédurale dans le style de Daggerfall et indique que le jeu puise dans les jeux modernes pour son interface et ses combats. Le développeur explique que la plupart des semaines épuisent un abonnement Claude Code Max 20 complet, consacré à la génération du code Rust bas niveau du jeu, à son portage sur d'autres plateformes et sur navigateur, à l'outillage et à la refonte régulière de la base de code de 200 000 lignes ; les modèles de personnages partent de meshy.ai et de nombreux textes sont générés par IA pour l'instant, en attendant d'être remplacés par des textes écrits par des humains. En alpha ouverte sur itch.io depuis le 1er sept. 2026 : la version web est gratuite, et payer au moins 5 $ débloque les versions terminal Windows et Linux et une clé Steam ; une sortie sur Steam est prévue en 2027.
Captures et visuels
Visuel principal de Swaggerfall · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la section « AI Usage & A Bit of History » de la page itch.io, le développeur écrit : « Most weeks I use up my full quota in a Claude Code Max 20 subscription - that is around 10-20 million output tokens per week. What are they spent on: generating the low level Rust code for the game, porting the game to different OSes and platforms (e.g. browser), adding accessibility options like gamepad support and customizable keybinds, building tooling around the game, building integration pipelines for sounds and graphics, performance improvements, and refactoring the 200k line codebase on a regular basis. » Le développeur souligne sa propre décennie d'expérience en développement de jeux et en programmation, et affirme que garder le jeu stable et maintenable « is not something that happens when you vibe code for more than a week ».
- DéclaréDéclaration d'usage de l'IA sur Steam : « The game engine is written with substantial AI assistance. » Elle ajoute que certains dialogues et textes de quêtes sont générés par IA et sont en cours de remplacement par des textes écrits par des humains, chaque texte étant étiqueté selon son auteur, et que les modèles 3D de personnages sont actuellement générés par IA. — Steam
Écrit en Rust avec la bibliothèque de terminal Ratatui, qui affiche la même interface dans les terminaux Windows et Linux et dans une version web en WebAssembly ; le développeur indique que le projet utilise principalement Rust et Python et que la base de code compte environ 200 000 lignes. Le travail a commencé le 11 août 2026, à plein temps pendant des vacances puis en parallèle d'un emploi. Les modèles 3D de personnages plus détaillés partent de meshy.ai et sont simplifiés, des versions encore plus low poly étant produites à l'exécution pour les ennemis lointains ; maisons, arbres et minerais sont générés à partir de formules. De nombreux textes de PNJ et de quêtes sont générés par IA pour l'instant ; le développeur les remplace par des textes écrits par lui-même, des amis et des auteurs professionnels via un système de script de quêtes, et chaque texte de quête indique s'il a été écrit par un humain ou par un bot. Les textes sont stockés dans le jeu ; la version web ne contient aucun appel à des services d'IA.
- Moteur / framework
- Ratatui (Rust)
- Langages
- Rust, Python
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Most weeks I use up my full quota in a Claude Code Max 20 subscription - that is around 10-20 million output tokens per week.”Notes de vérification : Usage de l'IA, début du développement (11 août 2026), fonctionnalités, commandes, tarifs et contenu de l'alpha d'après la page itch.io, relue le 7 nov. 2026 ; début de l'alpha ouverte d'après le devlog « Swaggerfall alpha release (0.1.10) » (daté du 31 août 2026 dans le post, publié le 1er sept. 2026, 15:36 UTC). Le développeur indique que Claude Code génère le code Rust bas niveau du jeu et refond la base de code ; aucune part n'est donnée, donc aucune n'est enregistrée, et la formulation de la déclaration Steam est « substantial AI assistance ». La déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche AI Assisted, Code, Graphics et Text. Steam (app 5271240, page du store et API le 7 nov. 2026) : développeur et éditeur holonaut, sortie « 2027 », Windows et Linux, anglais, prise en charge complète de la manette, pas encore de prix. Développeur : holonaut64 sur itch.io et holonaut sur Steam ; le développeur écrit à la première personne mais n'indique ni nom ni lieu, et mentionne l'aide d'amis et d'auteurs professionnels pour les textes, la taille de l'équipe est donc laissée vide. La page a été mise à jour pour la dernière fois le 1er nov. 2026 (version 0.2.5) ; le développeur prévoit encore 2 à 3 mois jusqu'à une bêta et éventuellement un accès anticipé sur Steam, et environ un an jusqu'à une sortie complète. Le fichier WebAssembly de la version web (environ 20 Mo) ne contient aucune adresse web de service d'IA. Daggerfall, Skyrim, Expedition 33 et SanctuaryRPG ne sont cités par le développeur que comme sources d'inspiration ; aucun nom ni aucune ressource de tiers n'a été constaté, donc aucun avis de propriété intellectuelle n'est joint. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le développeur commence à travailler sur le jeu.
Déclaréitch.ioAlpha ouverte sur itch.io (version 0.1.10) : version web gratuite, versions terminal payantes.
Observéitch.io devlog (holonaut64)Version 0.2.5, dernière mise à jour au 7 nov. 2026.
Observéitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
La version web intégrée est gratuite. Payer 5 $ ou plus débloque les versions terminal Windows et Linux, toutes les versions futures et une clé Steam. Windows Terminal est recommandé sous Windows et le terminal kitty sous Linux.
Non disponible publiquement : Téléchargements, Revenu brut.
Steam
Aucun prix sur l'API du store Steam le 7 nov. 2026. Windows et Linux.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Record de joueurs simultanés, Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Swaggerfall by holonaut64 itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Swaggerfall alpha release (0.1.10) itch.io devlog (holonaut64) | Devlog | 1 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Swaggerfall on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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