
Swaggerfall
在終端機裡用 ASCII 字元畫出來的第一人稱開放世界奇幻 RPG:無限的程序生成世界,回合制戰鬥靠快速反應事件決勝。⚔️
Steam 內容說明:部分角色模型穿著短裙或馬甲等清涼服裝,遊戲有調情機制(需經同意),並以適合闔家的方式描述一夜情。Steam 列出的自動年齡分級為德國 16 歲、巴西 14 歲。 (Steam)
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在哪裡玩
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- 前往 itch.ioitch.io搶先體驗 · 自 2026 年 9 月 1 日起開放 Alpha(itch.io 狀態:Prototype);不保證存檔與之後版本相容$5.00
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
電腦 · 網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 即將推出 · SteamSteam即將推出 · Steam 標示發售時間為 2027 年付費
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
關於《Swaggerfall》
《Swaggerfall》是一款在終端機裡遊玩的第一人稱開放世界奇幻 RPG:所有畫面都由文字字元與背景色構成。世界即時生成、無邊無際,不過故事發生在一塊 20×20 公里的範圍內,有高地與低地、山脈、森林、沙漠與雪地生態系,以及城市、城鎮與村莊。每個動作都能獲得經驗值,從衝刺、攀爬、採礦到冶煉、烹飪,甚至吃東西都算;與某個種族的敵人交手,會讓你更了解牠們,並解鎖新的互動,例如叫牠們別來煩你。戰鬥為回合制,命中、格擋與閃避都靠快速反應事件;移動有「土狼時間」與寬鬆的攀邊判定等跑酷設計,你的所作所為也會變成傳聞在世界中流傳。委託工作由旅店老闆發派。只需幾個按鍵或 Xbox、PlayStation 手把就能操作。開發者 holonaut64 表示程序生成的作法參考了《Daggerfall》,介面與戰鬥則從現代遊戲汲取靈感。開發者表示大多數週都會用滿一整個 Claude Code Max 20 方案,用在生成遊戲的底層 Rust 程式、移植到其他平台與瀏覽器、製作工具,以及定期重構 20 萬行的程式碼;角色模型先以 meshy.ai 生成,目前許多文字也是 AI 生成,之後會換成人類撰寫的內容。自 2026 年 9 月 1 日起在 itch.io 開放 Alpha 測試:網頁版免費,付 5 美元以上可取得 Windows 與 Linux 終端機版本及 Steam 序號;Steam 版預計 2027 年推出。
截圖與圖片
《Swaggerfall》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者在 itch.io 頁面「AI Usage & A Bit of History」(AI 使用情形與一點歷史)一段寫道:「Most weeks I use up my full quota in a Claude Code Max 20 subscription - that is around 10-20 million output tokens per week. What are they spent on: generating the low level Rust code for the game, porting the game to different OSes and platforms (e.g. browser), adding accessibility options like gamepad support and customizable keybinds, building tooling around the game, building integration pipelines for sounds and graphics, performance improvements, and refactoring the 200k line codebase on a regular basis.」(大多數週我都會用滿 Claude Code Max 20 方案的額度,大約每週 1,000 萬到 2,000 萬個輸出權杖。這些用在:生成遊戲的底層 Rust 程式、把遊戲移植到不同作業系統與平台(例如瀏覽器)、加入手把支援與自訂按鍵等無障礙選項、製作遊戲周邊工具、建立音效與圖像的整合流程、改善效能,以及定期重構 20 萬行的程式碼。)開發者強調自己十年來的遊戲開發與程式經驗,並表示讓遊戲保持穩定、好維護,「is not something that happens when you vibe code for more than a week」(不是單靠 vibe coding 超過一週就做得到的事)。
- 開發者自述Steam 的 AI 揭露:「The game engine is written with substantial AI assistance.」(遊戲引擎是在大量 AI 協助下寫成的。)並補充部分對話與任務文字是 AI 生成、正陸續換成人類撰寫的內容,每段文字都標示作者,而 3D 角色模型目前是由 AI 生成。 — Steam
以 Rust 搭配 Ratatui 終端機函式庫撰寫,同一套介面可輸出到 Windows 與 Linux 終端機,以及 WebAssembly 網頁版;開發者表示專案主要使用 Rust 與 Python,程式碼約 20 萬行。開發始於 2026 年 8 月 11 日,休假期間全職投入,之後則利用正職以外的時間。較精細的 3D 角色模型先以 meshy.ai 生成再減面,遠處只佔幾格的敵人則在執行時再產生更低面數的版本;房屋、樹木與礦石由公式生成。目前許多 NPC 與任務文字是 AI 生成的;開發者正透過任務腳本系統,換成自己、朋友與專業寫手撰寫的內容,每段任務文字都會標示是人類還是機器人寫的。這些文字都存在遊戲裡;網頁版沒有任何呼叫 AI 服務的程式。
- 引擎/框架
- Ratatui(Rust)
- 程式語言
- Rust, Python
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Most weeks I use up my full quota in a Claude Code Max 20 subscription - that is around 10-20 million output tokens per week.”查證說明: AI 使用情形、開發起始日(2026 年 8 月 11 日)、功能、操作、價格與 Alpha 內容取自 itch.io 頁面,於 2026 年 11 月 7 日重新查閱;開放 Alpha 的起始取自開發日誌「Swaggerfall alpha release (0.1.10)」(文內日期為 2026 年 8 月 31 日,實際發布於 2026 年 9 月 1 日 15:36(UTC))。開發者表示 Claude Code 負責生成遊戲的底層 Rust 程式並重構程式碼;沒有說明比例,因此不記錄,而 Steam 揭露的措辭是「substantial AI assistance」(大量 AI 協助)。itch.io 的 AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics 與 Text。Steam(app 5271240,2026 年 11 月 7 日的商店頁與 API):開發者與發行商為 holonaut,發售時間「2027」,支援 Windows 與 Linux、英文、完整手把支援,尚未定價。開發者:itch.io 上為 holonaut64,Steam 上為 holonaut;開發者以第一人稱寫作,但未說明姓名或所在地,並提到朋友與專業寫手協助撰寫文字,因此團隊人數留白。頁面最後更新於 2026 年 11 月 1 日(0.2.5 版);開發者預計再過 2 到 3 個月進入 Beta,可能在 Steam 推出搶先體驗,正式版則約需一年。網頁版的 WebAssembly 檔(約 20 MB)中沒有任何 AI 服務的網址。《Daggerfall》、《Skyrim》、《Expedition 33》與《SanctuaryRPG》都是開發者提到的靈感來源;我們沒有看到任何第三方名稱或素材,因此不附加智慧財產權提示。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
嵌入頁面的網頁版可免費遊玩。付 5 美元以上可取得 Windows 與 Linux 終端機版本、之後所有版本,以及 Steam 序號。Windows 建議使用 Windows Terminal,Linux 建議使用 kitty 終端機。
未公開:下載數、總營收。
評價與排名
編輯尚未評測。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Swaggerfall by holonaut64 itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Swaggerfall alpha release (0.1.10) itch.io devlog (holonaut64) | 開發日誌 | 2026年9月1日 | 2026年11月3日 |
| Swaggerfall on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |





