Wake Cycle
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Một chú mèo nhà đi lạc, một nhà kho đầy máy móc vô cảm và một bể chất nhờn công nghệ nano: game đi cảnh 2D có lời dẫn, chơi chỉ bằng di chuyển. 🐾
Trang chính thức qbitnaut.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Trang itch.io của chính nhà phát triển (qBitnaut), được liên kết từ trang bài dự thi chính thức trên Jamference: AI Game Jam Hack 1.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioEarly access · Được ghi là “In development” trên itch.ioMiễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên GitHubGitHubĐã phát hành · Mã nguồn dự án Godot kèm bản công bố về việc dùng AI và nhật ký buildMiễn phí
Tải về từ trang Releases trên GitHub.
Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Wake Cycle
Một game đi cảnh 2D trên trình duyệt kể về một chú mèo nhà đi lạc tỉnh dậy giữa đêm trong một trung tâm logistics tự động khổng lồ. Cuối màn đầu tiên, chú mèo rơi vào một bể chất nhờn công nghệ nano thử nghiệm làm trí óc nó bừng tỉnh: từ đó độc thoại nội tâm của nó được lồng tiếng dẫn truyện, còn lũ robot trong trung tâm thì tưởng nó là người giám sát mới. Có năm màn (the Warehouse, the Yard, the Stacks, the Perimeter và Home) nối với nhau bằng một bản đồ thế giới, mỗi phòng trong bốn phòng nhà kho cao nhiều màn hình, có bí mật, đường đi tùy chọn, chìa khóa và cửa, các câu đố với thùng hàng, tấm nén và thùng phuy, bảy loại robot địch và các bẫy theo nhịp thời gian. Mọi thao tác đều là di chuyển: bạn chạy, nhảy, nhảy đôi, cúi người, lướt và dậm đất, bước lên các tấm sàn để nhận sức mạnh có thời hạn (Surge để tăng tốc, Spring để nhảy cao, Phase để lướt xuyên tia laser và robot, Impact để đập vỡ sàn nứt), và ngay cả menu cũng là những căn phòng bạn đi qua. Mỗi phòng giấu một mảnh ký ức có lồng tiếng về cuộc sống cũ của chú mèo, và tiến trình được lưu trong trình duyệt tại các điểm kiểm tra. Nhà phát triển, Chris (qBitnaut), làm game trong một tuần cho Jamference: AI Game Jam Hack 1 (chủ đề Cat and Robot, ràng buộc Movement Input Only) bằng cách chỉ đạo một nhóm agent Claude Code, mà theo phần công bố về việc dùng AI của nhà phát triển thì đã triển khai mọi căn phòng, bộ điều khiển nhân vật và các hệ thống; game xếp hạng 6 trên 36 bài dự thi. Miễn phí trên trình duyệt qua itch.io, chơi bằng bàn phím hoặc tay cầm; dự án Godot và bản công bố AI đầy đủ có trên GitHub.
Cách làm ra
Xác minh một phầnBản công bố về việc dùng AI trong kho mã của game mô tả một dự án một người, trong đó một người duy nhất, Chris (GitHub: qBitnaut), chỉ đạo một nhóm AI agent chuyên biệt: Claude Code với Claude Opus 5.5, được thiết lập làm agent điều phối phân việc cho các sub-agent phụ trách triển khai, trau chuốt hình ảnh, gỡ lỗi, nghiên cứu, git và tài liệu. Theo bản công bố, các agent đảm nhận phần lớn việc đánh giá ý tưởng, lên kế hoạch, triển khai, gỡ lỗi, kiểm thử và viết tài liệu, gồm mọi căn phòng, bộ điều khiển chú mèo và các hệ thống game, các bài rà soát tự động (chơi thử vật lý headless, bộ phát hiện soft-lock và các lượt chạy Playwright trên trình duyệt thật), bộ công cụ ánh sáng và hiệu ứng, cùng các script xử lý hình ảnh và tạo âm thanh. Con người chọn ý tưởng và định hướng mỹ thuật, đặt ra các ràng buộc, chơi thử, và chấp nhận hoặc loại bỏ những gì agent làm ra. Lời dẫn, hiệu ứng âm thanh, âm thanh môi trường và nhạc được tạo bằng ElevenLabs trong quá trình phát triển; không dùng mô hình tạo ảnh nào.
- NhàTrang itch.io: “Built in Godot 4 by one human directing a crew of AI agents (Claude Code) — code, levels, pixel-art tools, testing and design.” — itch.io
- NhàCâu trả lời cho “How did you use AI?” trên trang jam: “Claude Code agent crew”, với một agent điều phối phân việc cho các agent chuyên biệt và bốn agent cùng lúc thiết kế lại các màn chơi, mỗi agent trong worktree riêng. — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
Làm bằng Godot 4.7 (GDScript, renderer Compatibility, bản xuất web đơn luồng) cho Jamference: AI Game Jam Hack 1; nhật ký build có ghi ngày kéo dài từ 2 đến 7/10/2026. Bản build đầu tiên là 3D; nhà phát triển chuyển nó thành game đi cảnh 2D ở độ phân giải 640×360, sau đó game được dựng từng phòng một, mỗi phòng có script tạo và bài rà soát riêng, với nhiều agent làm việc song song trong các git worktree. Hình ảnh lấy từ các gói CC0 được đổi màu về cùng một bảng màu và pixel hóa lại bằng các script Python do AI viết, cộng thêm nhân vật và cảnh vẽ theo thủ tục; nhà phát triển cho biết không dùng mô hình tạo ảnh nào. Khoảng 115 hiệu ứng âm thanh, bảy vòng lặp âm thanh môi trường, sáu bản nhạc và phần lời dẫn được tạo bằng ElevenLabs; các câu độc thoại do agent điều phối viết nháp để nhà phát triển chỉnh sửa. Bản công bố cho biết game đã phát hành không gọi tới mô hình nào.
- Engine / framework
- Godot 4.7
- Ngôn ngữ
- GDScript
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốGitHub (qBitnaut)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“The agents do the bulk of the concept evaluation, planning, implementation, debugging, testing and documentation work.”- Mã nguồn và bản công bố AI_USE.md (GitHub)
- Bài dự thi Jamference: AI Game Jam Hack 1 (How did you use AI?)
Ghi chú xác minh: Cách dùng AI lấy từ AI_USE.md trong kho GitHub của nhà phát triển (bảng công cụ, danh sách agent, phần việc của con người và nhật ký build có ghi ngày), trang itch.io và câu trả lời trên trang bài dự thi chính thức của jam, tất cả được đọc lại ngày 6/11/2026; luật riêng của jam (“AI must be part of the build”) không nói cụ thể về mã, nên không được tính là bằng chứng. “The bulk of … implementation” không phải là một tỷ lệ, nên không ghi nhận phần trăm mã do AI viết. Nhà phát triển: bản công bố nêu tên một người, Chris (GitHub: qBitnaut), và câu trả lời trên trang jam ghi “Solo, with Claude Code agent crew”, ghi công một người chơi thử là con người; không có họ hay nơi ở nào được nêu. Bản công bố ghi khoảng 115 hiệu ứng âm thanh, trong khi câu trả lời trên trang jam nói khoảng 120 hiệu ứng âm thanh và tiếng meo; cả hai được ghi đúng như đã nêu. Màn chơi, sức mạnh, cách điều khiển và tính năng lưu lấy từ README và trang itch.io. itch.io: đăng ngày 7/10/2026, 22:44 UTC, cập nhật gần nhất ngày 10/10/2026, 01:45 UTC, trạng thái In development, HTML5, thể loại Platformer; không hiển thị điểm đánh giá. Trang bài dự thi cho biết game được nộp 6 giờ 20 phút trước hạn chót 9/10/2026, 07:00 UTC. Kết quả jam (12 lượt chấm): hạng 6 chung cuộc (4,139), hạng 4 ở Use of AI, hạng 5 ở Fun và hạng 7 ở Polish, trên 36 bài dự thi. README và bản công bố cho biết các phím gỡ lỗi chỉ có trong bản build debug và bị tắt trong bản phát hành trên itch.io. Bản công bố cho biết AI đã cảnh báo rằng ý tưởng cốt truyện đầu tiên gần giống Stray (2022) và cốt truyện đã được làm lại; đó là lời kể của nhà phát triển, và game không dùng tên hay tài nguyên nào của bên thứ ba. Một lượt kiểm tra bản build web (bản xuất Godot) không tìm thấy lệnh gọi nào tới dịch vụ AI. Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
Jamference: AI Game Jam Hack 1 bắt đầu (07:00 UTC; chủ đề Cat and Robot, ràng buộc Movement Input Only); nhật ký build mở đầu bằng phần phát triển ý tưởng và một bản nguyên mẫu Godot 3D.
Đăng trên itch.io (22:44 UTC) sau đợt làm lại v2 bổ sung kẻ địch, các màn chơi cao nhiều tầng, lời dẫn và âm thanh được tạo bằng AI.
Nộp vào jam khoảng 6 giờ 20 phút trước hạn chót 07:00 UTC.
Kết thúc bình chọn: hạng 6 chung cuộc trên 36 bài dự thi (12 lượt chấm), hạng 4 ở Use of AI, hạng 5 ở Fun.
Chínhitch.io
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí trên trình duyệt (HTML5); bàn phím hoặc tay cầm.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
GitHub
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Sao GitHub.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Wake Cycle by qBitnaut itch.io | Trang cửa hàng | 7 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Wake Cycle by qBitnaut for Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (hosted by dg) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io | Trang chính thức | 15 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Wake Cycle — AI Use Disclosure (AI_USE.md) GitHub (qBitnaut) | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| qBitnaut/wake-cycle (README) GitHub (qBitnaut) | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) qBitnaut | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





