Wake Cycle
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
길 잃은 집고양이, 무심한 기계들로 가득한 창고, 그리고 나노테크 젤리 웅덩이. 이동만으로 플레이하는 내레이션 2D 플랫포머 🐈
공식 사이트 qbitnaut.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 공식 Jamference: AI Game Jam Hack 1 출품 페이지에서 연결되는 개발자 본인의 itch.io 페이지(qBitnaut).
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io앞서 해보기 · itch.io에 “In development”로 등록무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub출시됨 · AI 활용 공개 문서와 빌드 로그가 포함된 Godot 프로젝트 소스무료
GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Wake Cycle 소개
밤중에 거대한 자동화 물류 허브에서 눈을 뜬 길 잃은 집고양이가 주인공인 브라우저 2D 플랫포머입니다. 첫 레벨 끝에서 고양이는 실험용 나노테크 젤리 웅덩이에 빠져 의식이 깨어나고, 그때부터 고양이의 속마음이 내레이션으로 흘러나오며 허브의 로봇들은 고양이를 새 감독관으로 착각합니다. 레벨은 월드맵으로 이어진 다섯 개(the Warehouse, the Yard, the Stacks, the Perimeter, Home)이고, 창고의 네 방은 각각 화면 여러 개 높이로, 비밀 장소, 선택 경로, 열쇠와 문, 상자·발판·통 퍼즐, 일곱 종류의 로봇 적, 타이밍 함정이 있습니다. 모든 입력은 이동입니다. 달리기, 점프, 더블 점프, 웅크리기, 대시, 내려찍기를 하고, 바닥 패드를 밟으면 시간제 능력(속도를 올리는 Surge, 높이 뛰는 Spring, 레이저와 로봇을 대시로 통과하는 Phase, 금 간 바닥을 부수는 Impact)을 얻으며, 메뉴조차 걸어 다니는 방으로 되어 있습니다. 방마다 고양이의 옛 삶을 담은 음성 기억 조각이 숨겨져 있고, 진행 상황은 체크포인트마다 브라우저에 저장됩니다. 개발자 Chris(qBitnaut)는 Jamference: AI Game Jam Hack 1(테마 Cat and Robot, 제약 Movement Input Only)을 위해 일주일 동안 Claude Code 에이전트 팀을 지휘해 만들었으며, 개발자의 AI 활용 공개 문서에 따르면 모든 방, 컨트롤러, 시스템을 에이전트들이 구현했습니다. 36개 출품작 중 6위를 차지했습니다. itch.io에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있고 키보드나 컨트롤러로 조작하며, Godot 프로젝트와 전체 AI 활용 공개 문서는 GitHub에 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨게임 저장소의 AI 활용 공개 문서는 사람 한 명, Chris(GitHub: qBitnaut)가 전문화된 AI 에이전트 팀을 지휘한 1인 프로젝트를 설명합니다. Claude Opus 5.5를 쓰는 Claude Code를 오케스트레이터로 두고, 구현, 비주얼 다듬기, 디버깅, 리서치, git, 문서화를 맡은 서브 에이전트에게 작업을 배분하는 구조입니다. 문서에 따르면 콘셉트 평가, 기획, 구현, 디버깅, 테스트, 문서화의 대부분을 에이전트가 맡았으며, 여기에는 모든 방, 고양이 컨트롤러, 게임 시스템, 자동 검수(헤드리스 물리 플레이스루, 소프트락 감지기, 실제 브라우저에서의 Playwright 실행), 조명·이펙트 키트, 아트를 처리하고 오디오를 생성하는 스크립트가 포함됩니다. 사람은 콘셉트와 아트 디렉션을 정하고, 제약을 설정하고, 플레이테스트하고, 에이전트의 결과물을 채택하거나 반려했습니다. 내레이션, 효과음, 환경음, 음악은 개발 중에 ElevenLabs로 생성했으며, 이미지 모델은 쓰지 않았습니다.
- 개발자itch.io 페이지: “Built in Godot 4 by one human directing a crew of AI agents (Claude Code) — code, levels, pixel-art tools, testing and design.” — itch.io
- 개발자“How did you use AI?”에 대한 게임잼 답변: “Claude Code agent crew”. 오케스트레이터가 전문 에이전트에게 작업을 배분했고, 에이전트 넷이 각자의 worktree에서 동시에 레벨을 재설계했다고 함. — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
Jamference: AI Game Jam Hack 1 출품을 위해 Godot 4.7(GDScript, Compatibility 렌더러, 싱글 스레드 웹 익스포트)로 제작했으며, 날짜가 적힌 빌드 로그는 2026년 10월 2일부터 7일까지입니다. 첫 빌드는 3D였으나 개발자가 640×360 해상도의 2D 플랫포머로 전환했고, 이후 방 단위로 제작되었습니다. 방마다 전용 생성 스크립트와 검수가 있었고, 여러 에이전트가 병렬 git worktree에서 작업했습니다. 아트는 CC0 팩을 하나의 팔레트로 다시 칠하고 AI가 작성한 Python 스크립트로 다시 픽셀화한 것과, 절차적으로 그린 캐릭터·장면으로 이루어져 있으며, 개발자는 생성형 이미지 모델은 쓰지 않았다고 밝혔습니다. 효과음 약 115개, 환경음 루프 7개, 음악 6곡, 내레이션은 ElevenLabs로 생성했고, 독백 대사는 오케스트레이터 에이전트가 초안을 쓰고 개발자가 다듬었습니다. 공개 문서에는 출시된 게임이 모델을 호출하지 않는다고 명시되어 있습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot 4.7
- 프로그래밍 언어
- GDScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표GitHub (qBitnaut)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“The agents do the bulk of the concept evaluation, planning, implementation, debugging, testing and documentation work.”검증 메모: AI 활용 내용은 개발자 GitHub 저장소의 AI_USE.md(도구 표, 에이전트 목록, 사람이 한 일, 날짜가 적힌 빌드 로그), itch.io 페이지, 공식 게임잼 출품 페이지의 답변을 따랐으며, 모두 2026년 11월 6일에 다시 확인했습니다. 게임잼 자체 규칙(“AI must be part of the build”)은 코드에 한정된 것이 아니므로 근거로 삼지 않았습니다. “The bulk of … implementation”은 비율이 아니므로 AI 코드 비율은 기록하지 않았습니다. 개발자: 공개 문서는 사람 한 명, Chris(GitHub: qBitnaut)를 명시하고, 게임잼 답변에는 “Solo, with Claude Code agent crew”라고 적혀 있으며 사람 플레이테스터 한 명에게 크레딧을 주었습니다. 성이나 거주지는 나와 있지 않습니다. 공개 문서에는 효과음이 약 115개로, 게임잼 답변에는 효과음과 울음소리가 약 120개로 적혀 있어 둘 다 표기된 그대로 기재했습니다. 레벨, 능력, 조작, 저장 기능은 README와 itch.io 페이지를 따랐습니다. itch.io: 2026년 10월 7일 22:44 UTC 공개, 2026년 10월 10일 01:45 UTC 최종 업데이트, 상태 In development, HTML5, 장르 Platformer, 평점 표시 없음. 출품 페이지에는 2026년 10월 9일 07:00 UTC 마감 6시간 20분 전에 제출되었다고 표시되어 있었습니다. 게임잼 결과(평가 12건): 36개 출품작 중 종합 6위(4.139), Use of AI 부문 4위, Fun 부문 5위, Polish 부문 7위. README와 공개 문서에 따르면 디버그 키는 디버그 빌드에만 있고 itch.io 릴리스 빌드에서는 비활성화되어 있습니다. 공개 문서에 따르면 AI가 처음 스토리 콘셉트가 Stray(2022)와 비슷하다고 지적해 스토리를 다시 짰다고 합니다. 이는 개발자의 설명이며, 제3자의 이름이나 에셋은 사용되지 않았습니다. 웹 빌드(Godot 익스포트)를 조사한 결과 AI 서비스 호출은 발견되지 않았습니다. 게임을 직접 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
Jamference: AI Game Jam Hack 1 개막(07:00 UTC, 테마 Cat and Robot, 제약 Movement Input Only). 빌드 로그는 콘셉트 작업과 Godot 3D 프로토타입으로 시작.
적, 여러 층으로 된 높은 레벨, 내레이션, 생성 오디오를 추가한 v2 개편 후 itch.io에 공개(22:44 UTC).
07:00 UTC 마감 약 6시간 20분 전에 게임잼에 출품.
투표 마감: 36개 출품작 중 종합 6위(평가 12건), Use of AI 부문 4위, Fun 부문 5위.
공식itch.io
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Wake Cycle by qBitnaut itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 7일 | 2026년 11월 3일 |
| Wake Cycle by qBitnaut for Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (hosted by dg) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io | 공식 사이트 | 2026년 10월 15일 | 2026년 11월 3일 |
| Wake Cycle — AI Use Disclosure (AI_USE.md) GitHub (qBitnaut) | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| qBitnaut/wake-cycle (README) GitHub (qBitnaut) | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) qBitnaut | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





