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Wake Cycle

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · Chris (qBitnaut) · 個人

迷子の飼い猫、無関心な機械だらけの倉庫、そしてナノテクのスライムのプール。移動操作だけで遊ぶ、ナレーション付き2Dアクション

遊べる場所

公式サイト qbitnaut.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(qBitnaut)。Jamference: AI Game Jam Hack 1の公式応募ページからリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.io早期アクセス · itch.ioでは「In development」(開発中)と表示無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)
  • GitHubリリース済み · AI使用の開示とビルドログを含むGodotプロジェクトのソース無料

    GitHub のリリースページからダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

Wake Cycleについて

巨大な自動物流拠点で夜中に目を覚ました迷子の飼い猫を描く、ブラウザで遊べる2Dプラットフォーマー。最初のレベルの終わりに、猫は実験中のナノテクのスライムのプールに落ち、心が目覚めます。そこから猫の内なる独白がナレーションで語られ、拠点のロボットたちは猫を新しい監督者だと思い込むように。レベルはワールドマップでつながった5つ(the Warehouse、the Yard、the Stacks、the Perimeter、Home)で、倉庫の4つの部屋はそれぞれ数画面分の高さがあり、隠し要素、任意ルート、鍵と扉、箱・プレート・樽を使ったパズル、7種類のロボット敵、時限式のトラップが待っています。入力はすべて移動操作。走る、ジャンプ、2段ジャンプ、しゃがみ、ダッシュ、ヒップドロップに加え、床のパッドを踏むと時間制限付きのパワーが発動します(スピードアップのSurge、ハイジャンプのSpring、レーザーやロボットをすり抜けてダッシュするPhase、ひび割れた床を砕くImpact)。メニューでさえ歩いて通り抜ける部屋です。各部屋には猫の昔の暮らしを語るボイス付きの記憶の断片が隠されており、進行状況はチェックポイントでブラウザに保存されます。開発者のChris(qBitnaut)は、Jamference: AI Game Jam Hack 1(テーマCat and Robot、制約Movement Input Only)向けに、Claude Codeエージェントのチームを指揮して1週間で本作を制作。開発者のAI使用に関する開示によれば、すべての部屋、キャラクターコントローラー、各種システムをエージェントが実装したとのことです。順位は36作品中6位。itch.ioのブラウザ版で無料、キーボードまたはコントローラーで遊べます。GodotプロジェクトとAI使用の完全な開示はGitHubで公開されています。

2Dアクション猫ロボットナレーション移動操作のみGodot

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

ゲームのリポジトリにあるAI使用の開示では、1人の人間Chris(GitHub:qBitnaut)が専門化されたAIエージェントのチームを指揮する個人プロジェクトとして説明されています。使われたのはClaude Opus 5.5を搭載したClaude Codeで、実装、ビジュアルの仕上げ、デバッグ、リサーチ、git、ドキュメントの各サブエージェントに作業を振り分けるオーケストレーターとして構成されていました。開示によれば、コンセプトの検討、計画、実装、デバッグ、テスト、ドキュメントの大部分をエージェントが担い、その中にはすべての部屋、猫のコントローラー、ゲームシステム、自動監査(ヘッドレスでの物理プレイスルー、ソフトロック検出、実ブラウザでのPlaywright実行)、ライティングとエフェクトのキット、アートを処理し音声を生成するスクリプトが含まれます。人間はコンセプトとアートディレクションを決め、制約を設定し、テストプレイを行い、エージェントの成果物を採用するか却下するかを判断しました。ナレーション、効果音、環境音、音楽は開発中にElevenLabsで生成され、画像モデルは使われていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioページ:「Built in Godot 4 by one human directing a crew of AI agents (Claude Code) — code, levels, pixel-art tools, testing and design.」 — itch.io
  • 開発者発表ジャムの「How did you use AI?」への回答:「Claude Code agent crew」。オーケストレーターが専門エージェントに作業を振り分け、4体のエージェントがそれぞれ独自のworktreeで同時にレベルを再設計した。 — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
開発アプローチ

Jamference: AI Game Jam Hack 1向けに、Godot 4.7(GDScript、Compatibilityレンダラー、シングルスレッドのWebエクスポート)で制作。日付入りのビルドログは2026年10月2日から7日まで続いています。最初のビルドは3Dでしたが、開発者が640×360の2Dプラットフォーマーに切り替え、その後は部屋ごとに、それぞれ専用のジェネレータースクリプトと監査を用意しながら作られました。複数のエージェントが並行するgit worktreeで作業しています。アートは、CC0パックをひとつのパレットに色変えし、AIが書いたPythonスクリプトでドット絵化し直したものと、プロシージャルに描かれたキャラクターやシーンです。開発者によれば、画像生成モデルは使っていないとのこと。効果音約115個、環境音ループ7本、音楽6曲、ナレーションはElevenLabsで生成され、独白のセリフはオーケストレーターのエージェントが下書きし、開発者が編集しました。開示では、リリース版のゲームはモデルを呼び出さないとされています。

エンジン/フレームワーク
Godot 4.7
プログラミング言語
GDScript
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表GitHub (qBitnaut)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“The agents do the bulk of the concept evaluation, planning, implementation, debugging, testing and documentation work.”
— Chris (qBitnaut), Wake Cycle — AI Use Disclosure (AI_USE.md)

検証メモ: AIの使用は、開発者のGitHubリポジトリにあるAI_USE.md(ツール表、エージェント一覧、人間が行ったこと、日付入りのビルドログ)、itch.ioページ、公式ジャム応募ページの回答によるもので、いずれも2026年11月6日に再確認しました。ジャム自体のルール(「AIを制作に取り入れること」)はコードに限ったものではないため、根拠には含めていません。「実装の大部分」は比率ではないため、AIによるコード比率は記録していません。開発者:開示には1人の人間Chris(GitHub:qBitnaut)の名前があり、ジャムの回答には「Solo, with Claude Code agent crew」とあり、人間のテストプレイヤー1人がクレジットされています。姓と所在地は記載がありません。開示では効果音は約115個、ジャムの回答では効果音と鳴き声が約120個とされており、いずれも記載どおりに示しています。レベル、パワー、操作、セーブはREADMEとitch.ioページによるものです。itch.io:2026年10月7日22:44 UTC公開、2026年10月10日01:45 UTC最終更新、ステータスIn development、HTML5、ジャンルPlatformer。評価の表示はありません。応募ページには2026年10月9日07:00 UTCの締め切りの6時間20分前に応募されたとありました。ジャム結果(評価12件):36作品中、総合6位(4.139)、Use of AI部門4位、Fun部門5位、Polish部門7位。READMEと開示によれば、デバッグキーはデバッグビルドにのみ存在し、itch.ioのリリースビルドでは無効化されています。開示では、AIが最初のストーリー案をStray(2022)に近いと指摘し、ストーリーが練り直されたとされています。これは開発者の説明であり、第三者の名称や素材は使われていません。Webビルド(Godotエクスポート)の調査では、AIサービスへの通信は見つかりませんでした。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. Jamference: AI Game Jam Hack 1が開幕(07:00 UTC、テーマCat and Robot、制約Movement Input Only)。ビルドログはコンセプト作業とGodotによる3D試作版から始まる。

  2. v2の大改修で敵、何層にもなる縦長のレベル、ナレーション、生成音声が加わったのち、itch.ioで公開(22:44 UTC)。

  3. 07:00 UTCの締め切りの約6時間20分前にジャムへ応募。

  4. 投票終了:36作品中総合6位(評価12件)、Use of AI部門4位、Fun部門5位。

    公式itch.io

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

早期アクセス (itch.ioでは「In development」(開発中)と表示)無料ストアページ

ブラウザ(HTML5)で無料。キーボードまたはコントローラー。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

GitHub

リリース済み (AI使用の開示とビルドログを含むGodotプロジェクトのソース)無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:GitHub スター数。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Wake Cycle by qBitnaut
itch.io
ストアページ2026年10月7日2026年11月3日
Wake Cycle by qBitnaut for Jamference: AI Game Jam Hack 1
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
公式サイト未確認2026年11月3日
Jamference: AI Game Jam Hack 1
itch.io (hosted by dg)
公式サイト未確認2026年11月3日
Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 1
itch.io
公式サイト2026年10月15日2026年11月3日
Wake Cycle — AI Use Disclosure (AI_USE.md)
GitHub (qBitnaut)
リポジトリ未確認2026年11月3日
qBitnaut/wake-cycle (README)
GitHub (qBitnaut)
リポジトリ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
qBitnaut
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月6日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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