Saltar al contenido
VibeGameDB

Wake Cycle

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · Chris (qBitnaut) · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGitHub (qBitnaut) ↗AcciónAventuraitch.ioGitHubVerificado en parte

Un gato doméstico perdido, un almacén lleno de máquinas indiferentes y una piscina de mejunje nanotecnológico: un plataformas 2D narrado que se juega solo con el movimiento.

Dónde jugar

Web oficial qbitnaut.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollo (qBitnaut), enlazada desde su página oficial de inscripción en Jamference: AI Game Jam Hack 1.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · Figura como «In development» en itch.ioGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io
  • GitHubDisponible · Código fuente del proyecto de Godot con la declaración de uso de IA y el registro de desarrolloGratis

    Descarga desde la página de releases de GitHub.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de Wake Cycle

Un plataformas 2D para el navegador sobre un gato doméstico perdido que se despierta de noche en un enorme centro logístico automatizado. Al final del primer nivel, el gato cae en una piscina de un mejunje nanotecnológico experimental que le despierta la mente: a partir de ahí se narra su monólogo interior, y los robots del centro lo toman por su nuevo supervisor. Hay cinco niveles (the Warehouse, the Yard, the Stacks, the Perimeter y Home) unidos por un mapa del mundo; cada una de las cuatro salas del almacén mide varias pantallas de alto, con secretos, rutas opcionales, puzles de llave y puerta, cajas, placas y barriles, siete tipos de robot enemigo y peligros cronometrados. Todo el control es movimiento: corres, saltas, haces doble salto, te agachas, haces dash y golpes contra el suelo, pisas placas que dan poderes temporales (Surge para la velocidad, Spring para un salto alto, Phase para atravesar láseres y robots con un dash, Impact para romper suelos agrietados), e incluso los menús son salas que recorres. Cada sala esconde un fragmento de memoria con voz de la antigua vida del gato, y el progreso se guarda en el navegador en los puntos de control. Chris (qBitnaut) lo hizo en una semana para Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema Cat and Robot, restricción Movement Input Only) dirigiendo a un equipo de agentes de Claude Code, que, según su declaración de uso de IA, implementaron cada sala, el control y los sistemas; quedó 6.º de 36 participantes. Gratis en el navegador en itch.io, con teclado o mando; el proyecto de Godot y la declaración completa de IA están en GitHub.

plataformasgatosrobotsnarraciónsolo movimientogodot

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La declaración de uso de IA del repositorio del juego describe un proyecto en solitario en el que una persona, Chris (GitHub: qBitnaut), dirige un escuadrón de agentes de IA especializados: Claude Code con Claude Opus 5.5, configurado como orquestador que reparte el trabajo entre subagentes de implementación, pulido visual, depuración, investigación, git y documentación. Según la declaración, los agentes hicieron la mayor parte de la evaluación del concepto, la planificación, la implementación, la depuración, las pruebas y la documentación, incluidas cada sala, el control del gato y los sistemas de juego, auditorías automáticas (partidas de física headless, un detector de bloqueos y ejecuciones de Playwright en un navegador real), el kit de iluminación y efectos, y los scripts que procesan el arte y generan el audio. La persona eligió el concepto y la dirección de arte, fijó las restricciones, hizo las pruebas y aceptó o rechazó lo que producían los agentes. La narración, los efectos de sonido, los ambientes y la música se generaron con ElevenLabs durante el desarrollo; no se usó ningún modelo de imagen.

Declarado por el desarrolladorWake Cycle — AI Use Disclosure (AI_USE.md)
Pruebas
  • DeclaradoPágina de itch.io: «Built in Godot 4 by one human directing a crew of AI agents (Claude Code) — code, levels, pixel-art tools, testing and design.» — itch.io
  • DeclaradoRespuesta en la jam a «How did you use AI?»: «Claude Code agent crew», con un orquestador que reparte tareas a agentes especialistas y cuatro agentes rediseñando los niveles a la vez, cada uno en su propio worktree. — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
Enfoque de desarrollo

Hecho con Godot 4.7 (GDScript, renderizador Compatibility, exportación web de un solo hilo) para Jamference: AI Game Jam Hack 1; el registro de desarrollo fechado va del 2 al 7 de octubre de 2026. La primera build era en 3D; se pasó a un plataformas 2D a 640×360 y después se construyó sala a sala, cada una con su propio script generador y su auditoría, con varios agentes trabajando en paralelo en worktrees de git. El arte procede de packs CC0 recoloreados a una sola paleta y repixelados con scripts de Python escritos por la IA, más personajes y escenarios dibujados de forma procedimental; según quien lo desarrolla, no se usó ningún modelo generativo de imágenes. Unos 115 efectos de sonido, siete bucles de ambiente, seis temas musicales y la narración se generaron con ElevenLabs; las líneas del monólogo las redactó el agente orquestador para que luego se editaran a mano. La declaración afirma que el juego publicado no hace llamadas a modelos.

Motor / framework
Godot 4.7
Lenguajes
GDScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorGitHub (qBitnaut)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“The agents do the bulk of the concept evaluation, planning, implementation, debugging, testing and documentation work.”
— Chris (qBitnaut), Wake Cycle — AI Use Disclosure (AI_USE.md)

Notas de verificación: Uso de IA según AI_USE.md en el repositorio de GitHub (tabla de herramientas, lista de agentes, qué hizo la persona y un registro de desarrollo fechado), la página de itch.io y la respuesta en la página oficial de inscripción de la jam, todo releído el 6 de noviembre de 2026; la regla propia de la jam («AI must be part of the build») no se refiere específicamente al código, así que no cuenta como prueba. «The bulk of … implementation» no es un porcentaje, así que no se registra porcentaje de código por IA. Desarrollo: la declaración nombra a una persona, Chris (GitHub: qBitnaut), y la respuesta en la jam dice «Solo, with Claude Code agent crew», con una persona más acreditada como tester; no se dan apellido ni ubicación. La declaración habla de unos 115 efectos de sonido, mientras que la respuesta en la jam habla de unos 120 efectos de sonido y maullidos; ambas cifras se recogen tal cual. Niveles, poderes, controles y guardado según el README y la página de itch.io. itch.io: publicado el 7 de octubre de 2026 a las 22:44 UTC, última actualización el 10 de octubre de 2026 a las 01:45 UTC, estado In development, HTML5, género Platformer; no muestra valoración. La página de inscripción indicaba que se envió 6 horas y 20 minutos antes del plazo del 9 de octubre de 2026, 07:00 UTC. Resultados de la jam (12 valoraciones): 6.º en la general (4,139), 4.º en Use of AI, 5.º en Fun y 7.º en Polish, de 36 participantes. El README y la declaración dicen que las teclas de depuración solo existen en las builds de depuración y están desactivadas en la versión publicada en itch.io. La declaración dice que la IA advirtió que el primer concepto de historia se parecía a Stray (2022) y que la historia se rehízo; es la versión de quien lo desarrolla, y no se usan nombres ni assets de terceros. Una comprobación de la versión web (exportación de Godot) no encontró llamadas a servicios de IA. No se ha jugado.

Historia del desarrollo

  1. Arranca Jamference: AI Game Jam Hack 1 (07:00 UTC; tema Cat and Robot, restricción Movement Input Only); el registro de desarrollo empieza con el trabajo de concepto y un prototipo 3D en Godot.

  2. Publicado en itch.io (22:44 UTC) tras la renovación v2, que añadió enemigos, niveles altos de varios pisos, narración y audio generado.

  3. Presentado a la jam unas 6 horas y 20 minutos antes del plazo de las 07:00 UTC.

  4. Cierre de las votaciones: 6.º en la general de 36 participantes (12 valoraciones), 4.º en Use of AI y 5.º en Fun.

    Oficialitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (Figura como «In development» en itch.io)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador (HTML5); teclado o mando.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente del proyecto de Godot con la declaración de uso de IA y el registro de desarrollo)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Wake Cycle by qBitnaut
itch.io
Página de la tienda7 oct 20263 nov 2026
Wake Cycle by qBitnaut for Jamference: AI Game Jam Hack 1
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Jamference: AI Game Jam Hack 1
itch.io (hosted by dg)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 1
itch.io
Web oficial15 oct 20263 nov 2026
Wake Cycle — AI Use Disclosure (AI_USE.md)
GitHub (qBitnaut)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
qBitnaut/wake-cycle (README)
GitHub (qBitnaut)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
qBitnaut
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
¿Eres el desarrollador? Reclama esta ficha
CompartirXFacebookRedditThreads

Juegos similares

Juegos comparables por género, jugabilidad, herramienta de IA y plataforma.