Wake Cycle
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un chat d'appartement égaré, un entrepôt de machines indifférentes et une flaque de gelée nanotech : un jeu de plateforme 2D narré, qui se joue uniquement en se déplaçant.
Site officiel qbitnaut.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io officielle de qBitnaut, liée depuis sa page officielle de candidature à la Jamference: AI Game Jam Hack 1.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Indiqué « In development » sur itch.ioGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source du projet Godot, avec la déclaration d'usage de l'IA et le journal de buildGratuit
À télécharger depuis la page des releases GitHub.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Wake Cycle
Un jeu de plateforme 2D sur navigateur, avec un chat d'appartement égaré qui se réveille la nuit dans un immense centre logistique automatisé. À la fin du premier niveau, le chat tombe dans une flaque de gelée nanotech expérimentale qui éveille son esprit : à partir de là, son monologue intérieur est narré, et les robots du centre le prennent pour leur nouveau superviseur. Cinq niveaux (the Warehouse, the Yard, the Stacks, the Perimeter et Home) reliés par une carte du monde ; chacune des quatre salles de l'entrepôt fait plusieurs écrans de haut, avec des secrets, des chemins optionnels, une clé et sa porte, des énigmes à base de caisses, de plaques et de tonneaux, sept types de robots ennemis et des pièges minutés. Toutes les commandes sont des déplacements : on court, on saute, on fait un double saut, on s'accroupit, on dashe et on frappe le sol, on marche sur des dalles pour obtenir des pouvoirs temporaires (Surge pour la vitesse, Spring pour un grand saut, Phase pour traverser lasers et robots en dash, Impact pour briser les sols fissurés), et même les menus sont des pièces que l'on traverse. Chaque salle cache un fragment de souvenir doublé de l'ancienne vie du chat, et la progression est sauvegardée dans le navigateur aux points de contrôle. Chris (qBitnaut) l'a réalisé en une semaine pour la Jamference: AI Game Jam Hack 1 (thème Cat and Robot, contrainte Movement Input Only) en dirigeant une équipe d'agents Claude Code qui, d'après la déclaration d'usage de l'IA du projet, ont implémenté chaque salle, le contrôleur et les systèmes ; il s'est classé 6e sur 36 participations. Gratuit sur navigateur sur itch.io, au clavier ou à la manette ; le projet Godot et la déclaration complète d'usage de l'IA sont sur GitHub.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa déclaration d'usage de l'IA présente dans le dépôt du jeu décrit un projet solo dans lequel un seul humain, Chris (GitHub : qBitnaut), dirige une escouade d'agents IA spécialisés : Claude Code avec Claude Opus 5.5, configuré comme orchestrateur qui répartit le travail entre des sous-agents chargés de l'implémentation, du polish visuel, du débogage, de la recherche, de git et de la documentation. D'après la déclaration, les agents ont assuré l'essentiel de l'évaluation des concepts, de la planification, de l'implémentation, du débogage, des tests et de la documentation, dont chaque salle, le contrôleur du chat et les systèmes de jeu, des audits automatisés (parcours de physique headless, détecteur de soft-lock et exécutions Playwright dans un vrai navigateur), le kit d'éclairage et d'effets, ainsi que les scripts qui traitent les graphismes et génèrent l'audio. L'humain a choisi le concept et la direction artistique, fixé les contraintes, testé le jeu, et accepté ou rejeté ce que produisaient les agents. La narration, les effets sonores, les ambiances et la musique ont été générés avec ElevenLabs pendant le développement ; aucun modèle d'images n'a été utilisé.
- DéclaréPage itch.io : « Built in Godot 4 by one human directing a crew of AI agents (Claude Code) — code, levels, pixel-art tools, testing and design. » — itch.io
- DéclaréRéponse à la question de la jam « How did you use AI? » : « Claude Code agent crew », avec un orchestrateur qui distribue le travail à des agents spécialisés et quatre agents qui ont refait les niveaux en même temps, chacun dans son propre worktree. — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
Créé sous Godot 4.7 (GDScript, moteur de rendu Compatibility, export web monothread) pour la Jamference: AI Game Jam Hack 1 ; le journal de build daté court du 2 au 7 octobre 2026. Le premier build était en 3D ; le projet a ensuite basculé vers un jeu de plateforme 2D en 640×360, puis a été construit salle par salle, chacune avec son propre script générateur et son audit, plusieurs agents travaillant en parallèle dans des worktrees git distincts. Les graphismes proviennent de packs CC0 recolorés selon une palette unique et repixélisés par des scripts Python écrits par l'IA, complétés par des personnages et des décors dessinés de façon procédurale ; selon Chris, aucun modèle génératif d'images n'a été utilisé. Environ 115 effets sonores, sept boucles d'ambiance, six morceaux et la narration ont été générés avec ElevenLabs ; les répliques du monologue ont été rédigées par l'agent orchestrateur puis retravaillées par Chris. La déclaration précise que le jeu livré ne fait aucun appel à un modèle.
- Moteur / framework
- Godot 4.7
- Langages
- GDScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurGitHub (qBitnaut)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“The agents do the bulk of the concept evaluation, planning, implementation, debugging, testing and documentation work.”- Code source et déclaration AI_USE.md (GitHub)
- Candidature à la Jamference: AI Game Jam Hack 1 (How did you use AI?)
Notes de vérification : Usage de l'IA d'après AI_USE.md dans le dépôt GitHub du projet (tableau des outils, liste des agents, rôle de l'humain et journal de build daté), la page itch.io et la réponse publiée sur la page officielle de candidature à la jam, le tout relu le 6 nov. 2026 ; la règle propre à la jam (« AI must be part of the build ») ne porte pas spécifiquement sur le code et n'est donc pas retenue comme preuve. « The bulk of … implementation » n'est pas une proportion : aucun pourcentage de code écrit par l'IA n'est donc enregistré. Développement : la déclaration cite un seul humain, Chris (GitHub : qBitnaut), et la réponse à la jam indique « Solo, with Claude Code agent crew », en créditant une personne pour les tests ; aucun nom de famille ni localisation n'est indiqué. La déclaration mentionne environ 115 effets sonores, tandis que la réponse à la jam parle d'environ 120 effets sonores et miaulements ; les deux chiffres sont rapportés tels quels. Niveaux, pouvoirs, contrôles et sauvegarde d'après le README et la page itch.io. itch.io : publié le 7 oct. 2026 à 22 h 44 UTC, dernière mise à jour le 10 oct. 2026 à 01 h 45 UTC, statut In development, HTML5, genre Platformer ; aucune note affichée. La page de candidature indiquait une soumission 6 heures et 20 minutes avant la date limite du 9 oct. 2026, 07 h 00 UTC. Résultats de la jam (12 notes) : 6e au général (4,139), 4e en Use of AI, 5e en Fun et 7e en Polish, sur 36 participations. Le README et la déclaration indiquent que les touches de débogage n'existent que dans les builds de débogage et sont désactivées dans la version publiée sur itch.io. La déclaration indique que l'IA a signalé que le premier concept d'histoire était proche de Stray (2022) et que l'histoire a été remaniée ; c'est la version donnée côté développement, et aucun nom ni asset tiers n'est utilisé. Une vérification du build web (export Godot) n'a trouvé aucun appel à des services d'IA. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Ouverture de la Jamference: AI Game Jam Hack 1 (07 h 00 UTC ; thème Cat and Robot, contrainte Movement Input Only) ; le journal de build démarre par le travail sur le concept et un prototype Godot en 3D.
Publication sur itch.io (22 h 44 UTC) après la refonte v2, qui a ajouté des ennemis, des niveaux hauts sur plusieurs étages, la narration et l'audio généré.
Soumission à la jam environ 6 heures et 20 minutes avant la date limite de 07 h 00 UTC.
Fin des votes : 6e au général sur 36 participations (12 notes), 4e en Use of AI, 5e en Fun.
Officielitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit sur navigateur (HTML5) ; clavier ou manette.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Wake Cycle by qBitnaut itch.io | Page boutique | 7 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Wake Cycle by qBitnaut for Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (hosted by dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io | Site officiel | 15 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Wake Cycle — AI Use Disclosure (AI_USE.md) GitHub (qBitnaut) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| qBitnaut/wake-cycle (README) GitHub (qBitnaut) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) qBitnaut | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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