Wake Cycle
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
แมวบ้านหลงทาง โกดังที่เต็มไปด้วยเครื่องจักรไร้หัวใจ และบ่อเมือกนาโนเทค เกมแพลตฟอร์ม 2D มีเสียงบรรยายที่เล่นด้วยการเคลื่อนที่อย่างเดียว
เว็บไซต์ทางการ qbitnaut.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (qBitnaut) ซึ่งลิงก์มาจากหน้าผลงานอย่างเป็นทางการของ Jamference: AI Game Jam Hack 1
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioEarly Access · ระบุสถานะ “In development” บน itch.ioฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโปรเจกต์ Godot พร้อมการเปิดเผยการใช้ AI และบันทึกการสร้างฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Wake Cycle
เกมแพลตฟอร์ม 2D บนเบราว์เซอร์ที่เนื้อเรื่องจัดเต็มเกินคาด เล่าถึงแมวบ้านหลงทางที่ตื่นขึ้นมากลางดึกในศูนย์โลจิสติกส์อัตโนมัติขนาดมหึมา ตอนจบด่านแรกแมวตกลงไปในบ่อเมือกนาโนเทคทดลองที่ปลุกจิตใจของมัน นับจากนั้นจะมีเสียงบรรยายความคิดในใจของมัน และหุ่นยนต์ในศูนย์ก็เข้าใจว่ามันเป็นหัวหน้างานคนใหม่ มีห้าด่าน (the Warehouse, the Yard, the Stacks, the Perimeter และ Home) เชื่อมกันด้วยแผนที่โลก แต่ละห้องในโกดังทั้งสี่ห้องสูงหลายหน้าจอ มีความลับ เส้นทางเสริม ปริศนากุญแจกับประตู ลัง แผ่นกด และถัง ศัตรูหุ่นยนต์เจ็ดแบบ และอันตรายที่ทำงานตามจังหวะเวลา ทุกอินพุตคือการเคลื่อนที่ คุณวิ่ง กระโดด กระโดดสองชั้น หมอบ พุ่ง และกระแทกพื้น เหยียบแผ่นบนพื้นเพื่อรับพลังชั่วคราว (Surge เพิ่มความเร็ว Spring กระโดดสูง Phase พุ่งทะลุเลเซอร์และหุ่นยนต์ Impact ทุบพื้นที่ร้าว) และแม้แต่เมนูก็เป็นห้องที่เดินผ่าน แต่ละห้องซ่อนชิ้นส่วนความทรงจำที่มีเสียงพากย์เกี่ยวกับชีวิตเก่าของแมว และความคืบหน้าบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์ที่จุดเช็กพอยต์ ผู้พัฒนา Chris (qBitnaut) ทำเกมนี้ในหนึ่งสัปดาห์สำหรับ Jamference: AI Game Jam Hack 1 (ธีม Cat and Robot ข้อจำกัด Movement Input Only) ด้วยการกำกับทีมเอเจนต์ Claude Code ซึ่งตามการเปิดเผยการใช้ AI ของผู้พัฒนา เอเจนต์เหล่านี้สร้างทุกห้อง ตัวควบคุม และระบบต่าง ๆ เกมได้อันดับ 6 จาก 36 ผลงาน เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ใน itch.io ด้วยคีย์บอร์ดหรือคอนโทรลเลอร์ โปรเจกต์ Godot และการเปิดเผยการใช้ AI ฉบับเต็มอยู่บน GitHub
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนการเปิดเผยการใช้ AI ในรีโพสิทอรีของเกมอธิบายว่าเป็นโปรเจกต์เดี่ยวที่มนุษย์หนึ่งคน Chris (GitHub: qBitnaut) กำกับทีมเอเจนต์ AI เฉพาะทาง คือ Claude Code กับ Claude Opus 5.5 ที่ตั้งค่าเป็น orchestrator คอยส่งงานไปยัง sub-agent สำหรับการพัฒนา การขัดเกลาภาพ การดีบัก การค้นคว้า git และเอกสาร ตามการเปิดเผย เอเจนต์ทำงานส่วนใหญ่ในการประเมินคอนเซปต์ การวางแผน การพัฒนา การดีบัก การทดสอบ และเอกสาร รวมถึงทุกห้อง ตัวควบคุมแมว และระบบของเกม การตรวจสอบอัตโนมัติ (การเล่นผ่านด้วยฟิสิกส์แบบ headless ตัวตรวจจับ soft-lock และการรัน Playwright ในเบราว์เซอร์จริง) ชุดแสงและเอฟเฟกต์ และสคริปต์ที่ประมวลผลงานภาพและสร้างเสียง มนุษย์เลือกคอนเซปต์และทิศทางศิลป์ กำหนดข้อจำกัด ทดสอบเล่น และยอมรับหรือปฏิเสธสิ่งที่เอเจนต์สร้าง เสียงบรรยาย เอฟเฟกต์เสียง เสียงบรรยากาศ และเพลงสร้างด้วย ElevenLabs ระหว่างการพัฒนา ไม่ได้ใช้โมเดลสร้างภาพ
- ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io: “Built in Godot 4 by one human directing a crew of AI agents (Claude Code) — code, levels, pixel-art tools, testing and design.” — itch.io
- ผู้พัฒนารายงานคำตอบในแจมต่อคำถาม “How did you use AI?”: “Claude Code agent crew” โดยมี orchestrator คอยส่งงานให้เอเจนต์เฉพาะทาง และเอเจนต์สี่ตัวออกแบบด่านใหม่พร้อมกัน แต่ละตัวใน worktree ของตัวเอง — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
สร้างด้วย Godot 4.7 (GDScript, Compatibility renderer, web export แบบเธรดเดียว) สำหรับ Jamference: AI Game Jam Hack 1 บันทึกการสร้างที่ลงวันที่ไว้ครอบคลุมช่วง 2 ถึง 7 ตุลาคม 2026 บิลด์แรกเป็น 3D ผู้พัฒนาเปลี่ยนเป็นเกมแพลตฟอร์ม 2D ที่ความละเอียด 640×360 จากนั้นสร้างทีละห้อง แต่ละห้องมีสคริปต์สร้างและการตรวจสอบของตัวเอง โดยมีเอเจนต์หลายตัวทำงานคู่ขนานใน git worktree แยกกัน งานภาพมาจากแพ็ก CC0 ที่ปรับสีให้เข้ากับพาเลตต์เดียวและทำพิกเซลใหม่ด้วยสคริปต์ Python ที่ AI เขียน รวมถึงตัวละครและฉากที่วาดแบบ procedural ผู้พัฒนาบอกว่าไม่ได้ใช้โมเดลสร้างภาพ เอฟเฟกต์เสียงประมาณ 115 รายการ ลูปเสียงบรรยากาศเจ็ดลูป เพลงหกเพลง และเสียงบรรยาย สร้างด้วย ElevenLabs บทพูดความคิดในใจร่างโดยเอเจนต์ orchestrator ให้ผู้พัฒนาแก้ไข การเปิดเผยระบุว่าเกมที่เผยแพร่ไม่มีการเรียกใช้โมเดล
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot 4.7
- ภาษาโปรแกรม
- GDScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานGitHub (qBitnaut)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“The agents do the bulk of the concept evaluation, planning, implementation, debugging, testing and documentation work.”- ซอร์สโค้ดและการเปิดเผย AI_USE.md (GitHub)
- ผลงานที่ส่งเข้า Jamference: AI Game Jam Hack 1 (How did you use AI?)
หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI มาจาก AI_USE.md ในรีโพสิทอรี GitHub ของผู้พัฒนา (ตารางเครื่องมือ รายชื่อเอเจนต์ สิ่งที่มนุษย์ทำ และบันทึกการสร้างที่ลงวันที่) หน้า itch.io และคำตอบในหน้าผลงานอย่างเป็นทางการของแจม อ่านซ้ำทั้งหมดเมื่อ 6 พ.ย. 2026 กติกาของแจมเอง (“AI must be part of the build”) ไม่ได้เจาะจงเรื่องโค้ด จึงไม่นับเป็นหลักฐาน ข้อความ “The bulk of … implementation” ไม่ใช่สัดส่วน จึงไม่ได้บันทึกเปอร์เซ็นต์โค้ดจาก AI ผู้พัฒนา: การเปิดเผยระบุมนุษย์หนึ่งคน คือ Chris (GitHub: qBitnaut) และคำตอบในแจมระบุว่า “Solo, with Claude Code agent crew” พร้อมให้เครดิตผู้ทดสอบเล่นที่เป็นมนุษย์หนึ่งคน ไม่ได้ระบุนามสกุลหรือที่ตั้ง การเปิดเผยระบุเอฟเฟกต์เสียงประมาณ 115 รายการ ขณะที่คำตอบในแจมระบุเอฟเฟกต์เสียงและเสียงร้องเหมียวประมาณ 120 รายการ บันทึกทั้งสองค่าตามที่ระบุไว้ ด่าน พลัง การควบคุม และการเซฟมาจาก README และหน้า itch.io itch.io: เผยแพร่ 7 ต.ค. 2026, 22:44 UTC อัปเดตล่าสุด 10 ต.ค. 2026, 01:45 UTC สถานะ In development, HTML5 แนวเกม Platformer ไม่แสดงคะแนน หน้าผลงานระบุว่าส่งก่อนกำหนดส่ง 9 ต.ค. 2026 07:00 UTC 6 ชั่วโมง 20 นาที ผลแจม (12 คะแนนโหวต): อันดับรวม 6 (4.139) อันดับ 4 ด้าน Use of AI อันดับ 5 ด้าน Fun และอันดับ 7 ด้าน Polish จาก 36 ผลงาน README และการเปิดเผยระบุว่าปุ่มดีบักมีเฉพาะในบิลด์ดีบัก และถูกปิดในบิลด์ที่เผยแพร่บน itch.io การเปิดเผยระบุว่า AI ทักท้วงว่าคอนเซปต์เรื่องแรกใกล้เคียงกับ Stray (2022) และได้ปรับเนื้อเรื่องใหม่ ซึ่งเป็นคำบอกเล่าของผู้พัฒนา และไม่มีการใช้ชื่อหรือแอสเซ็ตของบุคคลที่สาม การตรวจบิลด์เว็บ (Godot export) ไม่พบการเรียกใช้บริการ AI เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
Jamference: AI Game Jam Hack 1 เปิด (07:00 UTC ธีม Cat and Robot ข้อจำกัด Movement Input Only) บันทึกการสร้างเริ่มด้วยงานคอนเซปต์และต้นแบบ 3D บน Godot
เผยแพร่บน itch.io (22:44 UTC) หลังการยกเครื่อง v2 ที่เพิ่มศัตรู ด่านสูงหลายชั้น เสียงบรรยาย และเสียงที่สร้างด้วย AI
ส่งเข้าแจมก่อนกำหนดส่ง 07:00 UTC ประมาณ 6 ชั่วโมง 20 นาที
ปิดโหวต: อันดับรวม 6 จาก 36 ผลงาน (12 คะแนนโหวต) อันดับ 4 ด้าน Use of AI และอันดับ 5 ด้าน Fun
ทางการitch.io
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (HTML5) ด้วยคีย์บอร์ดหรือคอนโทรลเลอร์
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Wake Cycle by qBitnaut itch.io | หน้าสโตร์ | 7 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Wake Cycle by qBitnaut for Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (hosted by dg) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io | เว็บไซต์ทางการ | 15 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Wake Cycle — AI Use Disclosure (AI_USE.md) GitHub (qBitnaut) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| qBitnaut/wake-cycle (README) GitHub (qBitnaut) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) qBitnaut | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





