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Wake Cycle

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · Chris (qBitnaut) · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (qBitnaut) ↗AzioneAvventuraitch.ioGitHubVerificato in parte

Un gatto di casa smarrito, un magazzino di macchine indifferenti e una pozza di melma nanotecnologica: un platform 2D narrato che si gioca solo muovendosi.

Dove giocare

Sito ufficiale qbitnaut.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (qBitnaut), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 1.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioAccesso anticipato · Elencato come “In development” su itch.ioGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io
  • GitHubUscito · Sorgente del progetto Godot con la dichiarazione sull'uso dell'IA e il log di buildGratis

    Download dalla pagina delle release su GitHub.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su Wake Cycle

Un platform 2D da browser su un gatto di casa smarrito che si sveglia di notte in un enorme polo logistico automatizzato, e la notte prende una piega strana. Alla fine del primo livello il gatto cade in una pozza di melma nanotecnologica sperimentale che gli risveglia la mente: da quel momento il suo monologo interiore viene narrato, e i robot del polo lo scambiano per il loro nuovo supervisore. Ci sono cinque livelli (the Warehouse, the Yard, the Stacks, the Perimeter e Home) collegati da una mappa del mondo, ognuna delle quattro stanze del magazzino alta diverse schermate, con segreti, percorsi facoltativi, enigmi con chiave e porta, casse, piastre e barili, sette tipi di robot nemici e pericoli a tempo. Ogni input è movimento: corri, salti, fai il doppio salto, ti accucci, scatti e schianti a terra, calpesti pedane per ottenere poteri a tempo (Surge per la velocità, Spring per un salto alto, Phase per attraversare laser e robot con lo scatto, Impact per sfondare i pavimenti incrinati), e persino i menu sono stanze da attraversare a piedi. Ogni stanza nasconde un frammento di memoria doppiato della vecchia vita del gatto, e i progressi vengono salvati nel browser ai checkpoint. Lo sviluppatore, Chris (qBitnaut), lo ha realizzato in una settimana per Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema Cat and Robot, vincolo Movement Input Only) dirigendo una squadra di agenti Claude Code che, secondo la dichiarazione sull'uso dell'IA dello sviluppatore, hanno implementato ogni stanza, il controller e i sistemi; si è classificato 6° su 36 partecipanti. Gratis nel browser su itch.io, con tastiera o controller; il progetto Godot e la dichiarazione completa sull'IA sono su GitHub.

platformgattirobotnarrazionesolo-movimentogodot

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La dichiarazione sull'uso dell'IA nel repository del gioco descrive un progetto in solitaria in cui un solo essere umano, Chris (GitHub: qBitnaut), dirige una squadra di agenti di IA specializzati: Claude Code con Claude Opus 5.5, configurato come orchestratore che smista il lavoro a sotto-agenti per implementazione, rifinitura visiva, debug, ricerca, git e documentazione. Secondo la dichiarazione, gli agenti hanno svolto la maggior parte di valutazione del concept, pianificazione, implementazione, debug, test e documentazione, comprese tutte le stanze, il controller del gatto e i sistemi di gioco, verifiche automatiche (playthrough fisici headless, un rilevatore di soft-lock ed esecuzioni Playwright in un browser reale), il kit di illuminazione ed effetti e gli script che elaborano la grafica e generano l'audio. L'essere umano ha scelto concept e direzione artistica, fissato i vincoli, fatto i playtest e accettato o scartato ciò che gli agenti producevano. Narrazione, effetti sonori, ambienti e musica sono stati generati con ElevenLabs durante lo sviluppo; non è stato usato alcun modello di immagini.

Prove a supporto
  • DichiaratoPagina itch.io: “Built in Godot 4 by one human directing a crew of AI agents (Claude Code) — code, levels, pixel-art tools, testing and design.” — itch.io
  • DichiaratoRisposta alla jam a “How did you use AI?”: “Claude Code agent crew”, con un orchestratore che smista il lavoro ad agenti specializzati e quattro agenti che riprogettano i livelli contemporaneamente, ognuno nel proprio worktree. — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
Approccio di sviluppo

Realizzato in Godot 4.7 (GDScript, renderer Compatibility, export web single-thread) per Jamference: AI Game Jam Hack 1; il log di build datato va dal 2 al 7 ottobre 2026. La prima build era in 3D; lo sviluppatore lo ha trasformato in un platform 2D a 640×360, che è stato poi costruito stanza per stanza, ognuna con il proprio script generatore e la propria verifica, con diversi agenti al lavoro in parallelo su git worktree separati. La grafica proviene da pack CC0 ricolorati con un'unica palette e ripixellati da script Python scritti dall'IA, più personaggi e scene disegnati proceduralmente; lo sviluppatore dice che non è stato usato alcun modello generativo di immagini. Circa 115 effetti sonori, sette loop d'ambiente, sei brani musicali e la narrazione sono stati generati con ElevenLabs; le battute del monologo sono state abbozzate dall'agente orchestratore e poi riviste dallo sviluppatore. La dichiarazione afferma che il gioco distribuito non effettua chiamate a modelli.

Engine / framework
Godot 4.7
Lingue
GDScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreGitHub (qBitnaut)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“The agents do the bulk of the concept evaluation, planning, implementation, debugging, testing and documentation work.”
— Chris (qBitnaut), Wake Cycle — AI Use Disclosure (AI_USE.md)

Note di verifica: Uso dell'IA da AI_USE.md nel repository GitHub dello sviluppatore (tabella degli strumenti, elenco degli agenti, cosa ha fatto l'essere umano e un log di build datato), dalla pagina itch.io e dalla risposta sulla pagina ufficiale della candidatura alla jam, tutti riletti il 6 nov 2026; la regola della jam (“AI must be part of the build”) non riguarda specificamente il codice, quindi non è considerata una prova. “The bulk of … implementation” non è una quota, quindi non è registrata alcuna percentuale di codice scritto dall'IA. Sviluppatore: la dichiarazione nomina un solo essere umano, Chris (GitHub: qBitnaut), e la risposta alla jam dice “Solo, with Claude Code agent crew”, accreditando un unico playtester umano; non sono indicati cognome né luogo. La dichiarazione parla di circa 115 effetti sonori, mentre la risposta alla jam dice circa 120 effetti sonori e miagolii; entrambi i dati sono riportati così come dichiarati. Livelli, poteri, controlli e salvataggi dal README e dalla pagina itch.io. itch.io: pubblicato il 7 ott 2026, 22:44 UTC, ultimo aggiornamento il 10 ott 2026, 01:45 UTC, stato In development, HTML5, genere Platformer; nessuna valutazione mostrata. La pagina della candidatura indicava l'invio 6 ore e 20 minuti prima della scadenza del 9 ott 2026, 07:00 UTC. Risultati della jam (12 valutazioni): 6° assoluto (4,139), 4° in Use of AI, 5° in Fun e 7° in Polish, su 36 partecipanti. README e dichiarazione dicono che i tasti di debug esistono solo nelle build di debug e sono disattivati nella build distribuita su itch.io. La dichiarazione dice che l'IA ha segnalato il primo concept narrativo come simile a Stray (2022) e che la storia è stata rielaborata; è il resoconto dello sviluppatore, e non vengono usati nomi o asset di terzi. Una verifica di ricerca sulla build web (export Godot) non ha trovato chiamate a servizi di IA. Il gioco non è stato giocato.

Storia dello sviluppo

  1. Apertura di Jamference: AI Game Jam Hack 1 (07:00 UTC; tema Cat and Robot, vincolo Movement Input Only); il log di build parte con il lavoro sul concept e un prototipo Godot in 3D.

  2. Pubblicato su itch.io (22:44 UTC) dopo che la revisione v2 ha aggiunto nemici, livelli alti su più piani, narrazione e audio generato.

  3. Candidato alla jam circa 6 ore e 20 minuti prima della scadenza delle 07:00 UTC.

  4. Chiusura delle votazioni: 6° assoluto su 36 partecipanti (12 valutazioni), 4° in Use of AI, 5° in Fun.

    Ufficialeitch.io

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Accesso anticipato (Elencato come “In development” su itch.io)GratisPagina dello store

Gratis nel browser (HTML5); tastiera o controller.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Sorgente del progetto Godot con la dichiarazione sull'uso dell'IA e il log di build)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Wake Cycle by qBitnaut
itch.io
Pagina dello store7 ott 20263 nov 2026
Wake Cycle by qBitnaut for Jamference: AI Game Jam Hack 1
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Jamference: AI Game Jam Hack 1
itch.io (hosted by dg)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 1
itch.io
Sito ufficiale15 ott 20263 nov 2026
Wake Cycle — AI Use Disclosure (AI_USE.md)
GitHub (qBitnaut)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
qBitnaut/wake-cycle (README)
GitHub (qBitnaut)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
qBitnaut
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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