Wake Cycle
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un gatto di casa smarrito, un magazzino di macchine indifferenti e una pozza di melma nanotecnologica: un platform 2D narrato che si gioca solo muovendosi.
Sito ufficiale qbitnaut.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (qBitnaut), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 1.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioAccesso anticipato · Elencato come “In development” su itch.ioGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Sorgente del progetto Godot con la dichiarazione sull'uso dell'IA e il log di buildGratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Wake Cycle
Un platform 2D da browser su un gatto di casa smarrito che si sveglia di notte in un enorme polo logistico automatizzato, e la notte prende una piega strana. Alla fine del primo livello il gatto cade in una pozza di melma nanotecnologica sperimentale che gli risveglia la mente: da quel momento il suo monologo interiore viene narrato, e i robot del polo lo scambiano per il loro nuovo supervisore. Ci sono cinque livelli (the Warehouse, the Yard, the Stacks, the Perimeter e Home) collegati da una mappa del mondo, ognuna delle quattro stanze del magazzino alta diverse schermate, con segreti, percorsi facoltativi, enigmi con chiave e porta, casse, piastre e barili, sette tipi di robot nemici e pericoli a tempo. Ogni input è movimento: corri, salti, fai il doppio salto, ti accucci, scatti e schianti a terra, calpesti pedane per ottenere poteri a tempo (Surge per la velocità, Spring per un salto alto, Phase per attraversare laser e robot con lo scatto, Impact per sfondare i pavimenti incrinati), e persino i menu sono stanze da attraversare a piedi. Ogni stanza nasconde un frammento di memoria doppiato della vecchia vita del gatto, e i progressi vengono salvati nel browser ai checkpoint. Lo sviluppatore, Chris (qBitnaut), lo ha realizzato in una settimana per Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema Cat and Robot, vincolo Movement Input Only) dirigendo una squadra di agenti Claude Code che, secondo la dichiarazione sull'uso dell'IA dello sviluppatore, hanno implementato ogni stanza, il controller e i sistemi; si è classificato 6° su 36 partecipanti. Gratis nel browser su itch.io, con tastiera o controller; il progetto Godot e la dichiarazione completa sull'IA sono su GitHub.
Come è stato creato
Verificato in parteLa dichiarazione sull'uso dell'IA nel repository del gioco descrive un progetto in solitaria in cui un solo essere umano, Chris (GitHub: qBitnaut), dirige una squadra di agenti di IA specializzati: Claude Code con Claude Opus 5.5, configurato come orchestratore che smista il lavoro a sotto-agenti per implementazione, rifinitura visiva, debug, ricerca, git e documentazione. Secondo la dichiarazione, gli agenti hanno svolto la maggior parte di valutazione del concept, pianificazione, implementazione, debug, test e documentazione, comprese tutte le stanze, il controller del gatto e i sistemi di gioco, verifiche automatiche (playthrough fisici headless, un rilevatore di soft-lock ed esecuzioni Playwright in un browser reale), il kit di illuminazione ed effetti e gli script che elaborano la grafica e generano l'audio. L'essere umano ha scelto concept e direzione artistica, fissato i vincoli, fatto i playtest e accettato o scartato ciò che gli agenti producevano. Narrazione, effetti sonori, ambienti e musica sono stati generati con ElevenLabs durante lo sviluppo; non è stato usato alcun modello di immagini.
- DichiaratoPagina itch.io: “Built in Godot 4 by one human directing a crew of AI agents (Claude Code) — code, levels, pixel-art tools, testing and design.” — itch.io
- DichiaratoRisposta alla jam a “How did you use AI?”: “Claude Code agent crew”, con un orchestratore che smista il lavoro ad agenti specializzati e quattro agenti che riprogettano i livelli contemporaneamente, ognuno nel proprio worktree. — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
Realizzato in Godot 4.7 (GDScript, renderer Compatibility, export web single-thread) per Jamference: AI Game Jam Hack 1; il log di build datato va dal 2 al 7 ottobre 2026. La prima build era in 3D; lo sviluppatore lo ha trasformato in un platform 2D a 640×360, che è stato poi costruito stanza per stanza, ognuna con il proprio script generatore e la propria verifica, con diversi agenti al lavoro in parallelo su git worktree separati. La grafica proviene da pack CC0 ricolorati con un'unica palette e ripixellati da script Python scritti dall'IA, più personaggi e scene disegnati proceduralmente; lo sviluppatore dice che non è stato usato alcun modello generativo di immagini. Circa 115 effetti sonori, sette loop d'ambiente, sei brani musicali e la narrazione sono stati generati con ElevenLabs; le battute del monologo sono state abbozzate dall'agente orchestratore e poi riviste dallo sviluppatore. La dichiarazione afferma che il gioco distribuito non effettua chiamate a modelli.
- Engine / framework
- Godot 4.7
- Lingue
- GDScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreGitHub (qBitnaut)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“The agents do the bulk of the concept evaluation, planning, implementation, debugging, testing and documentation work.”- Codice sorgente e dichiarazione AI_USE.md (GitHub)
- Candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 1 (How did you use AI?)
Note di verifica: Uso dell'IA da AI_USE.md nel repository GitHub dello sviluppatore (tabella degli strumenti, elenco degli agenti, cosa ha fatto l'essere umano e un log di build datato), dalla pagina itch.io e dalla risposta sulla pagina ufficiale della candidatura alla jam, tutti riletti il 6 nov 2026; la regola della jam (“AI must be part of the build”) non riguarda specificamente il codice, quindi non è considerata una prova. “The bulk of … implementation” non è una quota, quindi non è registrata alcuna percentuale di codice scritto dall'IA. Sviluppatore: la dichiarazione nomina un solo essere umano, Chris (GitHub: qBitnaut), e la risposta alla jam dice “Solo, with Claude Code agent crew”, accreditando un unico playtester umano; non sono indicati cognome né luogo. La dichiarazione parla di circa 115 effetti sonori, mentre la risposta alla jam dice circa 120 effetti sonori e miagolii; entrambi i dati sono riportati così come dichiarati. Livelli, poteri, controlli e salvataggi dal README e dalla pagina itch.io. itch.io: pubblicato il 7 ott 2026, 22:44 UTC, ultimo aggiornamento il 10 ott 2026, 01:45 UTC, stato In development, HTML5, genere Platformer; nessuna valutazione mostrata. La pagina della candidatura indicava l'invio 6 ore e 20 minuti prima della scadenza del 9 ott 2026, 07:00 UTC. Risultati della jam (12 valutazioni): 6° assoluto (4,139), 4° in Use of AI, 5° in Fun e 7° in Polish, su 36 partecipanti. README e dichiarazione dicono che i tasti di debug esistono solo nelle build di debug e sono disattivati nella build distribuita su itch.io. La dichiarazione dice che l'IA ha segnalato il primo concept narrativo come simile a Stray (2022) e che la storia è stata rielaborata; è il resoconto dello sviluppatore, e non vengono usati nomi o asset di terzi. Una verifica di ricerca sulla build web (export Godot) non ha trovato chiamate a servizi di IA. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Apertura di Jamference: AI Game Jam Hack 1 (07:00 UTC; tema Cat and Robot, vincolo Movement Input Only); il log di build parte con il lavoro sul concept e un prototipo Godot in 3D.
Pubblicato su itch.io (22:44 UTC) dopo che la revisione v2 ha aggiunto nemici, livelli alti su più piani, narrazione e audio generato.
Candidato alla jam circa 6 ore e 20 minuti prima della scadenza delle 07:00 UTC.
Chiusura delle votazioni: 6° assoluto su 36 partecipanti (12 valutazioni), 4° in Use of AI, 5° in Fun.
Ufficialeitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5); tastiera o controller.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Wake Cycle by qBitnaut itch.io | Pagina dello store | 7 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Wake Cycle by qBitnaut for Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (hosted by dg) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io | Sito ufficiale | 15 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Wake Cycle — AI Use Disclosure (AI_USE.md) GitHub (qBitnaut) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| qBitnaut/wake-cycle (README) GitHub (qBitnaut) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) qBitnaut | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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