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Wake Cycle

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · Chris (qBitnaut) · 個人

以 Claude Code 製作開發者自述GitHub (qBitnaut) ↗動作冒險itch.ioGitHub部分驗證

迷路的家貓、一座對牠毫不在意的機器倉庫,還有一池奈米黏液:一款全靠移動操作、有旁白的 2D 平台遊戲。

在哪裡玩

官方網站 qbitnaut.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(qBitnaut),Jamference: AI Game Jam Hack 1 官方報名頁也連結到此。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io搶先體驗 · itch.io 上標示為「In development」(開發中)免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)
  • GitHub已發布 · Godot 專案原始碼,附 AI 使用揭露文件與開發日誌免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《Wake Cycle》

一款在瀏覽器上遊玩的 2D 平台遊戲。一隻迷路的家貓在深夜醒來,發現自己身在一座巨大的自動化物流中心。第一關結尾,貓掉進一池實驗用的奈米黏液,心智就此甦醒:從這一刻起,牠的內心獨白會以旁白播出,而中心裡的機器人也把牠當成新任主管。遊戲共有五個關卡(倉庫、貨場、貨架區、外圍與家),由世界地圖串連;四個倉庫房間都有好幾個畫面高,藏著祕密、支線路徑、鑰匙與門,還有箱子、壓板與油桶謎題、七種機器人敵人與定時陷阱。所有輸入都是移動:跑、跳、二段跳、蹲下、衝刺與下墜重擊,踩上地面的能量板可獲得限時能力(Surge 加速、Spring 高跳、Phase 衝刺穿過雷射與機器人、Impact 砸穿有裂痕的地板),連選單都是走進去的房間。每個房間都藏著一段有配音的回憶碎片,訴說貓咪過去的生活,進度會在檢查點存到瀏覽器裡。開發者 Chris(qBitnaut)為 Jamference: AI Game Jam Hack 1(主題 Cat and Robot,限制條件「只能用移動操作」)花一週製作本作,方式是指揮一組 Claude Code 代理;根據開發者的 AI 使用揭露文件,這些代理實作了所有房間、角色控制與遊戲系統。本作在 36 件作品中排名第 6。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩,支援鍵盤與手把;Godot 專案與完整的 AI 揭露文件公開在 GitHub。

平台遊戲貓咪機器人旁白只能移動Godot

製作過程

部分驗證

遊戲儲存庫中的 AI 使用揭露文件說明,這是一個個人專案:一名人類 Chris(GitHub:qBitnaut)指揮一組各有專長的 AI 代理,也就是搭配 Claude Opus 5.5 的 Claude Code,設定成由一個統籌代理把工作分派給負責實作、視覺打磨、除錯、研究、git 與文件的子代理。根據揭露文件,概念評估、規劃、實作、除錯、測試與文件的大部分工作都由代理完成,包括所有房間、貓咪的角色控制與遊戲系統、自動化檢核(無頭物理通關測試、卡關偵測器,以及在真實瀏覽器中執行的 Playwright 測試)、光影與特效工具組,還有處理美術與生成音訊的腳本。人類負責選定概念與美術方向、設定限制、試玩,並決定採用或退回代理的成果。旁白、音效、環境音與配樂是在開發期間以 ElevenLabs 生成;沒有使用圖像模型。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 頁面:「Built in Godot 4 by one human directing a crew of AI agents (Claude Code) — code, levels, pixel-art tools, testing and design.」(以 Godot 4 製作,由一名人類指揮一組 AI 代理(Claude Code),涵蓋程式、關卡、像素美術工具、測試與設計。) — itch.io
  • 開發者自述Game Jam 報名資料中「How did you use AI?」的回答:「Claude Code agent crew」(Claude Code 代理團隊),由統籌代理分派專責代理,並由四個代理各自在獨立的 worktree 中同時重新設計關卡。 — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
開發方式

以 Godot 4.7 製作(GDScript、Compatibility 算繪器、單執行緒網頁匯出),參加 Jamference: AI Game Jam Hack 1;有日期的開發日誌從 2026 年 10 月 2 日記到 10 月 7 日。第一版是 3D,之後開發者改成 640×360 的 2D 平台遊戲,再一個房間一個房間地製作,每個房間都有自己的生成腳本與檢核,多個代理在各自的 git worktree 中平行作業。美術來自 CC0 素材包,由 AI 撰寫的 Python 腳本統一重新配色並重新點陣化,另有以程式繪製的角色與場景;開發者表示沒有使用生成式圖像模型。約 115 個音效、七段環境音循環、六首配樂與旁白都以 ElevenLabs 生成;獨白台詞由統籌代理起草,再交給開發者修改。揭露文件表示,正式版遊戲不會呼叫任何模型。

引擎/框架
Godot 4.7
程式語言
GDScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述GitHub (qBitnaut)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“The agents do the bulk of the concept evaluation, planning, implementation, debugging, testing and documentation work.”
— Chris (qBitnaut), Wake Cycle — AI Use Disclosure (AI_USE.md)

查證說明: AI 使用情形取自開發者 GitHub 儲存庫中的 AI_USE.md(工具表、代理名單、人類負責的部分與有日期的開發日誌)、itch.io 頁面,以及 Game Jam 官方報名頁上的回答,皆於 2026 年 11 月 6 日重新查閱;Game Jam 本身的規則(「AI must be part of the build」,AI 必須參與製作)沒有限定程式碼,因此不列為證據。「實作的大部分」不是比例,所以不記錄 AI 撰寫程式碼的比例。開發者:揭露文件只列出一名人類 Chris(GitHub:qBitnaut),報名資料寫著「Solo, with Claude Code agent crew」(個人參賽,搭配 Claude Code 代理團隊),並感謝一位人類試玩者;沒有提供姓氏或所在地。揭露文件寫約 115 個音效,報名資料則寫約 120 個音效與貓叫聲,兩者照原文記錄。關卡、能力、操作與存檔取自 README 與 itch.io 頁面。itch.io:2026 年 10 月 7 日 22:44(UTC)發布,最後更新於 2026 年 10 月 10 日 01:45(UTC),狀態 In development、HTML5、類型 Platformer;沒有顯示評分。報名頁顯示本作在 2026 年 10 月 9 日 07:00(UTC)截止前 6 小時 20 分提交。Game Jam 成績(12 個評分):在 36 件作品中總排名第 6(4.139),「Use of AI」(AI 運用)第 4、「Fun」(趣味)第 5、「Polish」(完成度)第 7。README 與揭露文件表示除錯按鍵只存在於除錯版,在 itch.io 正式版中已停用。揭露文件提到,AI 曾指出最初的故事概念與《Stray》(2022)太相似,故事因此重寫;這是開發者的說法,遊戲中沒有使用第三方名稱或素材。研究筆記檢查了網頁版(Godot 匯出),沒有發現呼叫 AI 服務的內容。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. Jamference: AI Game Jam Hack 1 開始(07:00(UTC);主題 Cat and Robot,限制條件「只能用移動操作」);開發日誌從概念發想與 3D 的 Godot 原型開始記錄。

  2. 在 v2 大改版加入敵人、多層的高大關卡、旁白與生成音訊後,於 itch.io 發布(22:44(UTC))。

  3. 在 07:00(UTC)截止前約 6 小時 20 分提交到 Game Jam。

  4. 投票結束:在 36 件作品中總排名第 6(12 個評分),「Use of AI」第 4、「Fun」第 5。

    官方itch.io

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

搶先體驗 (itch.io 上標示為「In development」(開發中))免費商店頁面

免費,以瀏覽器(HTML5)遊玩;支援鍵盤或手把。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

GitHub

已發布 (Godot 專案原始碼,附 AI 使用揭露文件與開發日誌)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Wake Cycle by qBitnaut
itch.io
商店頁面2026年10月7日2026年11月3日
Wake Cycle by qBitnaut for Jamference: AI Game Jam Hack 1
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
官方網站未確認2026年11月3日
Jamference: AI Game Jam Hack 1
itch.io (hosted by dg)
官方網站未確認2026年11月3日
Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 1
itch.io
官方網站2026年10月15日2026年11月3日
Wake Cycle — AI Use Disclosure (AI_USE.md)
GitHub (qBitnaut)
程式碼庫未確認2026年11月3日
qBitnaut/wake-cycle (README)
GitHub (qBitnaut)
程式碼庫未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
qBitnaut
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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