跳至主要內容
VibeGameDB
Leviathan preview image

Leviathan

Timothy Bauman

以 Codex 製作開發者自述Vibe Jam ↗動作網頁已驗證

反過來的《白鯨記》:你就是那頭鯨魚,從深海浮上來擊垮捕鯨船隊。

在哪裡玩

官方網站 leviathan.timothybauman.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的作品集網站 timothybauman.com 以「Play」連結到此網址(並以「Code」連結到原始碼),介紹本作是為 Vibe Jam 2026 製作的 ThreeJS 網頁遊戲;開發者的 X 帳號 @baumant 也連結到這款遊戲。此網址同時是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Leviathan》

一款在瀏覽器中遊玩的動作遊戲,玩家扮演鯨魚。你從漆黑的海中浮上來,撞翻小艇、扯斷魚叉繩、擊沉捕鯨船,並設法在獵人重整隊形前救出被捕的鯨魚;同時還得管理氧氣:浮出水面換氣,潛入深海讓船員溺水或甩掉魚叉,吞食落水者來恢復體力。敵人會從小艇逐步升級成重武裝的主力艦,每一輪結束時的分數可以登上線上排行榜。開發者 Timothy Bauman 形容本作是神話般的「反向《白鯨記》」,靈感來自小說中那頭巨大而難以理解的鯨魚,以及在霧中注定失敗的獵捕。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;報名資料填寫的工具是 Codex。本作在 945 件作品中排名第 33。免費,在電腦瀏覽器上遊玩,需要鍵盤與寬螢幕。

鯨魚海戰白鯨記排行榜Three.jsVibe Jam

製作過程

已驗證
Codex主要

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Codex,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。公開的儲存庫裡有一份給程式設計代理(coding agent)的 AGENTS.md 指示檔(例如要求修改畫面前先閱讀美術方向說明),但沒有開發日誌說明 Codex 的使用方式或搭配的模型。

佐證資料
開發方式

以 TypeScript、Three.js 與 Vite 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Codex;原始碼公開在 GitHub。根據儲存庫中的素材來源檔案,音樂與音效是 OpenGameArt 上的 CC0 作品,另有一首音樂與兩段音效只標示為「user-provided」(使用者提供),鯨魚叫聲是 NOAA 的錄音,另有一個來自 Sketchfab 的 CC BY 3D 模型。排行榜運行在 Cloudflare Worker 上。

引擎/框架
Three.js
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I was inspired by the mythic imagery of Moby-Dick: a vast, unknowable whale, a doomed hunt, and fragile ships pushing into fog.”
— Timothy Bauman, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Codex)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及手機與傳送門等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 28 日報名;在 945 件作品中最終排名第 33 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者姓名取自作品集網站 timothybauman.com,該網站連結到本遊戲與其儲存庫;X 帳號 @baumant(顯示名稱 Tim Bauman,所在地 Granby, MA)也連結到遊戲與作品集網站。團隊規模未說明。儲存庫 github.com/baumant/leviathan 是公開的,內含 TypeScript 原始碼、AGENTS.md 檔案、音訊與 3D 模型的來源說明檔,最新一次提交的日期是 2026 年 5 月 1 日;儲存庫沒有授權檔案,因此不列為開源。玩法取自遊戲本身的畫面文字;在窄螢幕或沒有鍵盤的裝置上,遊戲會請玩家改用有鍵盤的寬螢幕開啟。遊戲程式碼只連線到自己的排行榜與活動小工具,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 3 日,活動頁面的小工具計數器顯示本作有 172 次遊玩與 166 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 28 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 33 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
LEVIATHAN (game page and on-screen text)
Timothy Bauman
官方網站未確認2026年11月3日
Timothy Bauman — portfolio
Timothy Bauman
官方網站未確認2026年11月3日
Tim Bauman (@baumant) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
baumant/leviathan (source code, AGENTS.md and credit files)
GitHub
程式碼庫未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Timothy Bauman
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
分享LINEFacebookThreadsX

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。