
Leviathan
反過來的《白鯨記》:你就是那頭鯨魚,從深海浮上來擊垮捕鯨船隊。
官方網站 leviathan.timothybauman.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的作品集網站 timothybauman.com 以「Play」連結到此網址(並以「Code」連結到原始碼),介紹本作是為 Vibe Jam 2026 製作的 ThreeJS 網頁遊戲;開發者的 X 帳號 @baumant 也連結到這款遊戲。此網址同時是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Leviathan》
一款在瀏覽器中遊玩的動作遊戲,玩家扮演鯨魚。你從漆黑的海中浮上來,撞翻小艇、扯斷魚叉繩、擊沉捕鯨船,並設法在獵人重整隊形前救出被捕的鯨魚;同時還得管理氧氣:浮出水面換氣,潛入深海讓船員溺水或甩掉魚叉,吞食落水者來恢復體力。敵人會從小艇逐步升級成重武裝的主力艦,每一輪結束時的分數可以登上線上排行榜。開發者 Timothy Bauman 形容本作是神話般的「反向《白鯨記》」,靈感來自小說中那頭巨大而難以理解的鯨魚,以及在霧中注定失敗的獵捕。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;報名資料填寫的工具是 Codex。本作在 945 件作品中排名第 33。免費,在電腦瀏覽器上遊玩,需要鍵盤與寬螢幕。
製作過程
已驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Codex,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。公開的儲存庫裡有一份給程式設計代理(coding agent)的 AGENTS.md 指示檔(例如要求修改畫面前先閱讀美術方向說明),但沒有開發日誌說明 Codex 的使用方式或搭配的模型。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 TypeScript、Three.js 與 Vite 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Codex;原始碼公開在 GitHub。根據儲存庫中的素材來源檔案,音樂與音效是 OpenGameArt 上的 CC0 作品,另有一首音樂與兩段音效只標示為「user-provided」(使用者提供),鯨魚叫聲是 NOAA 的錄音,另有一個來自 Sketchfab 的 CC BY 3D 模型。排行榜運行在 Cloudflare Worker 上。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I was inspired by the mythic imagery of Moby-Dick: a vast, unknowable whale, a doomed hunt, and fragile ships pushing into fog.”查證說明: AI 工具(Codex)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及手機與傳送門等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 28 日報名;在 945 件作品中最終排名第 33 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者姓名取自作品集網站 timothybauman.com,該網站連結到本遊戲與其儲存庫;X 帳號 @baumant(顯示名稱 Tim Bauman,所在地 Granby, MA)也連結到遊戲與作品集網站。團隊規模未說明。儲存庫 github.com/baumant/leviathan 是公開的,內含 TypeScript 原始碼、AGENTS.md 檔案、音訊與 3D 模型的來源說明檔,最新一次提交的日期是 2026 年 5 月 1 日;儲存庫沒有授權檔案,因此不列為開源。玩法取自遊戲本身的畫面文字;在窄螢幕或沒有鍵盤的裝置上,遊戲會請玩家改用有鍵盤的寬螢幕開啟。遊戲程式碼只連線到自己的排行榜與活動小工具,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 3 日,活動頁面的小工具計數器顯示本作有 172 次遊玩與 166 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 28 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 33 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| LEVIATHAN (game page and on-screen text) Timothy Bauman | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Timothy Bauman — portfolio Timothy Bauman | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Tim Bauman (@baumant) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| baumant/leviathan (source code, AGENTS.md and credit files) GitHub | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Timothy Bauman | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





