
Leviathan
Un Moby Dick al contrario: la balena sei tu, e risali dagli abissi per spezzare la flotta baleniera.
Sito ufficiale leviathan.timothybauman.com, verificato il 3 nov 2026. Collegato con “Play” (e il codice sorgente con “Code”) nel portfolio dello sviluppatore timothybauman.com, che lo descrive come un gioco per browser in ThreeJS realizzato per la Vibe Jam 2026; anche il profilo X dello sviluppatore @baumant rimanda al gioco. È inoltre l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Leviathan
Per una volta il cacciatore è la preda: è un action per browser in cui interpreti la balena. Emergendo dalle acque scure speroni scialuppe, spezzi le funi degli arpioni, affondi baleniere e provi a liberare una balena prigioniera prima che i cacciatori si riorganizzino, tenendo d'occhio l'aria: risali per respirare, ti immergi per far annegare gli equipaggi o liberarti degli arpioni, e mangi i caduti per curarti. Le ondate crescono dalle scialuppe fino a navi da guerra pesantemente armate, e ogni run si chiude con un punteggio per una classifica online. Lo sviluppatore, Timothy Bauman, lo descrive come un mitico Moby Dick al contrario, ispirato all'immagine del romanzo di una balena immensa e inconoscibile e di una caccia condannata nella nebbia. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura indica Codex come strumento. Si è classificato 33° su 945 partecipanti. Gratuito nei browser desktop; servono una tastiera e uno schermo largo.
Come è stato creato
VerificatoNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Codex come strumento e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. Il repository pubblico contiene un file AGENTS.md con istruzioni per gli agenti di programmazione (per esempio leggere le note di direzione artistica prima di modificare la grafica), ma nessun devlog descrive come sia stato usato Codex né quale modello lo abbia eseguito.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 in TypeScript con Three.js e Vite, con Codex indicato come strumento; il codice è pubblico su GitHub. Secondo i file dei crediti del repository, musiche ed effetti sonori sono brani CC0 da OpenGameArt più una traccia musicale e due effetti indicati solo come “user-provided”, i versi delle balene sono registrazioni NOAA e un modello 3D è un modello CC BY da Sketchfab. La classifica gira su un Cloudflare Worker.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I was inspired by the mythic imagery of Moby-Dick: a vast, unknowable whale, a doomed hunt, and fragile ships pushing into fog.”Note di verifica: Strumento (Codex), motore, genere, presentazione, ispirazione e le indicazioni su mobile e portali provengono dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (candidatura del 28 apr 2026; posizione finale 33 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 nella pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Il nome dello sviluppatore proviene dal portfolio timothybauman.com, che rimanda al gioco e al suo repository; il profilo X @baumant (nome visualizzato Tim Bauman, località Granby, MA) rimanda sia al gioco sia al portfolio. La dimensione del team non è indicata. Il repository github.com/baumant/leviathan è pubblico, con sorgenti TypeScript, un file AGENTS.md, file dei crediti per audio e modello 3D e un ultimo commit datato 1 mag 2026; non ha un file di licenza, quindi non è registrato come open source. Il gameplay è descritto dai testi a schermo del gioco; su schermi stretti o senza tastiera il gioco chiede di aprirlo su uno schermo più largo con una tastiera. Il codice del gioco comunica solo con la propria classifica e con il widget della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Il 3 nov 2026 i contatori del widget nella pagina della jam mostravano 172 partite e 166 passaggi tramite portale (dato osservato; si tratta di sessioni, non di giocatori né di download, quindi non registrate come metriche). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 28 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Iscritto alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di candidatura nei dati ufficiali dei giochi); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 33 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| LEVIATHAN (game page and on-screen text) Timothy Bauman | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Timothy Bauman — portfolio Timothy Bauman | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Tim Bauman (@baumant) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| baumant/leviathan (source code, AGENTS.md and credit files) GitHub | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Timothy Bauman | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





