
Leviathan
Moby-Dick à l'envers : vous êtes la baleine, surgie des profondeurs pour briser la flotte baleinière. 🐋
Site officiel leviathan.timothybauman.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « Play » (et lien « Code » vers le code source) sur le portfolio du développeur, timothybauman.com, qui le décrit comme un jeu ThreeJS sur navigateur conçu pour la Vibe Jam 2026 ; le profil X du développeur, @baumant, renvoie aussi vers lui. C'est également l'URL de participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Leviathan
Un jeu d'action sur navigateur où, pour une fois, c'est vous la baleine. Surgissant des eaux sombres, vous éperonnez les chaloupes, brisez les lignes de harpon, coulez les baleiniers et tentez de libérer une baleine captive avant que les chasseurs ne se regroupent, tout en gérant votre air : remontez pour respirer, plongez pour noyer les équipages ou vous défaire des harpons, et dévorez les marins tombés à l'eau pour vous soigner. Les vagues passent des chaloupes à de lourds navires de ligne armés jusqu'aux dents, et chaque partie se conclut sur un score inscrit dans un classement en ligne. Le développeur, Timothy Bauman, le décrit comme un Moby-Dick mythique inversé, inspiré par l'image, dans le roman, d'une baleine immense et insondable et d'une chasse condamnée dans le brouillard. Le jeu a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation indique Codex comme outil. Il a terminé 33e sur 945 participations. Gratuit dans les navigateurs sur ordinateur ; il faut un clavier et un écran large.
Comment il a été développé
VérifiéDans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Codex comme outil et répond Oui au champ sur l'écriture par l'IA. Le dépôt public contient un fichier AGENTS.md avec des instructions pour les agents de code (par exemple, lire les notes de direction artistique avant de modifier les visuels), mais aucun journal de développement ne décrit comment Codex a été utilisé ni avec quel modèle.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 en TypeScript avec Three.js et Vite, Codex étant cité comme outil ; le code est public sur GitHub. Selon les fichiers de crédits du dépôt, la musique et les effets sonores sont des pistes CC0 issues d'OpenGameArt, plus une piste musicale et deux effets sonores indiqués seulement comme « user-provided » ; les chants de baleine sont des enregistrements de la NOAA, et un modèle 3D est un modèle CC BY provenant de Sketchfab. Le classement tourne sur un Cloudflare Worker.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I was inspired by the mythic imagery of Moby-Dick: a vast, unknowable whale, a doomed hunt, and fragile ships pushing into fog.”Notes de vérification : Outil (Codex), moteur, genre, pitch, inspiration et indicateurs mobile et portail tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 28 avr. 2026 ; classement final 33e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Nom du développeur tiré du portfolio timothybauman.com, qui renvoie vers le jeu et son dépôt ; le profil X @baumant (nom affiché Tim Bauman, localisation Granby, MA) renvoie vers le jeu et vers le portfolio. La taille de l'équipe n'est pas précisée. Le dépôt github.com/baumant/leviathan est public, avec un code source TypeScript, un fichier AGENTS.md, des fichiers de crédits pour l'audio et le modèle 3D, et un dernier commit daté du 1er mai 2026 ; il ne contient aucun fichier de licence, il n'est donc pas enregistré comme open source. Gameplay tiré des textes affichés à l'écran par le jeu ; sur un écran étroit ou sans clavier, il demande de l'ouvrir sur un écran plus large avec un clavier. Le code du jeu ne communique qu'avec son propre classement et le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 172 parties et 166 transferts par portail le 3 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, donc non enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 28 avr. 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 33e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| LEVIATHAN (game page and on-screen text) Timothy Bauman | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Timothy Bauman — portfolio Timothy Bauman | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Tim Bauman (@baumant) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| baumant/leviathan (source code, AGENTS.md and credit files) GitHub | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Timothy Bauman | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





