
Leviathan
逆『白鯨』。主役はクジラだ。深海から浮上し、捕鯨船団を打ち砕け。
公式サイト leviathan.timothybauman.com(2026年11月3日確認)。 開発者のポートフォリオtimothybauman.comで「Play」として(ソースコードは「Code」として)リンクされており、同サイトでは本作をVibe Jam 2026向けに作ったThreeJS製ブラウザゲームと紹介しています。開発者のXアカウント@baumantからもリンクされています。公式Vibe Jam 2026ゲームデータのエントリーURLでもあります。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Leviathanについて
クジラになって戦う、ブラウザで遊べるアクションゲーム。暗い海の底から浮上し、手こぎボートに体当たりし、銛のロープを断ち切り、捕鯨船を沈めながら、ハンターたちが態勢を立て直す前に捕らわれたクジラを救い出します。同時に息の管理も必要で、浮上して呼吸し、潜って乗組員を溺れさせたり銛を振りほどいたりし、倒れた者を食べて回復します。敵の波は手こぎボートから重武装の主力艦へと強くなっていき、1回のプレイはスコアで終わってオンラインランキングに記録されます。開発者のTimothy Baumanは本作を神話的な「逆『白鯨』」と表現し、小説に描かれた巨大で計り知れないクジラと、霧の中の破滅的な狩りのイメージから着想したと述べています。各作品のコードの90%以上をAIが書くことがルールの「Cursor Vibe Jam 2026」向けに制作され、応募情報ではツールとしてCodexが挙げられています。結果は945作品中33位。PCブラウザで無料で遊べますが、キーボードとワイド画面が必要です。
制作方法
検証済み公式のVibe Jam 2026応募情報で、応募者はツールとしてCodexを挙げ、AIによるコード記述の項目に「Yes」と回答しています。公開リポジトリにはコーディングエージェント向けの指示を記したAGENTS.mdファイル(例:ビジュアルを変更する前にアートディレクションのメモを読むこと)がありますが、Codexをどのように使ったか、どのモデルで動かしたかを説明する開発記録はありません。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書く必要がある。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けに、TypeScript、Three.js、Viteで制作し、ツールとしてCodexを挙げています。コードはGitHubで公開されています。リポジトリのクレジットファイルによると、音楽と効果音はOpenGameArtのCC0素材に加え、「user-provided」とだけ記載された音楽1曲と効果音2つ、クジラの鳴き声はNOAAの録音、3Dモデルの1つはSketchfabのCC BYモデルです。ランキングはCloudflare Workerで動作しています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I was inspired by the mythic imagery of Moby-Dick: a vast, unknowable whale, a doomed hunt, and fragile ships pushing into fog.”検証メモ: ツール(Codex)、エンジン、ジャンル、紹介文、着想元、モバイル対応およびポータルの各項目は、公式Vibe Jam 2026ゲームデータにある応募者の回答に基づきます(2026年4月28日応募、最終順位は945作品中33位、受賞なし)。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められています。開発者名は、本作とそのリポジトリにリンクしているポートフォリオサイトtimothybauman.comに基づきます。Xアカウント@baumant(表示名Tim Bauman、所在地Granby, MA)も本作とポートフォリオの両方にリンクしています。チーム規模は不明です。リポジトリgithub.com/baumant/leviathanは公開されており、TypeScriptのソースコード、AGENTS.mdファイル、音声と3Dモデルのクレジットファイルを含み、最新コミットは2026年5月1日付です。ライセンスファイルがないため、オープンソースとしては記録していません。ゲーム内容はゲーム画面上のテキストに基づきます。画面幅が狭い場合やキーボードがない場合は、キーボードのある広い画面で開くよう求められます。ゲームのコードが通信するのは自前のランキングとジャムのウィジェットのみで、AIサービスへの通信は見つかりませんでした。2026年11月3日時点で、ジャムページのウィジェットのカウンターはプレイ172回、ポータル移動166回を示していました(観測値。プレイヤー数やダウンロード数ではなくセッション数のため、指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年4月28日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(日付は公式ゲームデータの応募日)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが条件でした。最終順位は945作品中33位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| LEVIATHAN (game page and on-screen text) Timothy Bauman | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Timothy Bauman — portfolio Timothy Bauman | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Tim Bauman (@baumant) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| baumant/leviathan (source code, AGENTS.md and credit files) GitHub | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Timothy Bauman | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





