跳至主要內容
VibeGameDB
Starfall Melee start screen

Starfall Melee

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

Kashif Pirzada · 又名 Starfall

以 Codex 製作開發者自述Vibe Jam ↗動作街機網頁部分驗證

兩艘船、一個畫面、無處可逃:可雙人對戰、也能和電腦對打的一對一太空對決。

在哪裡玩

官方網站 sfmelee.pages.dev,已於 2026年11月3日 驗證。 頁面署名「by @kashprime」,連結到參賽者的 X 帳號 kashprime(Kashif Pirzada, MD);同時也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Starfall Melee》

一款在瀏覽器中遊玩的 2D 太空戰鬥對決遊戲,兩艘戰艦在同一個畫面中拚個你死我活。雙方各自從 16 個種族中挑選戰艦,例如 Asterion Patrol、Mycoid Brood 與 Null Choir,每艘都有主武器與副武器;接著推進、轉向、煞車、開火,直到一方被擊毀,一場混戰會一場接一場打下去,直到決出冠軍。兩個人可以共用一台鍵盤,也可以把玩家 2 切換成會自己挑船的電腦對手。參賽者把本作介紹為向《Star Control 2》的 Melee 模式致敬的作品,並說靈感來自 Codex 能在內部直接生成圖像,省下了大量時間。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Codex。本作在 945 件作品中排名第 638。免費,適合電腦瀏覽器。

太空空戰本機雙人對戰戰艦Vibe Jam

製作過程

部分驗證
Codex主要

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Codex,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」;靈感欄寫的是「Codex's ability to generate images internally. Saved a ton of time.」哪些圖像是生成的、Codex 搭配哪個模型都未說明。遊戲本身沒有提到 AI;報名資料只涵蓋活動版本。

佐證資料
開發方式

以 Codex 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,依報名資料沒有使用遊戲引擎:單一純 JavaScript 檔案繪製在 2D 畫布上,戰艦圖像以 PNG 檔載入。參賽者把 Codex 內建的圖像生成功能列為靈感來源。遊戲不連線到任何伺服器。

引擎/框架
無(純 JavaScript,Canvas 2D)
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“2 spaceships fight it out to the death, an homage to Star Control 2's Melee mode.”
— Kashif Pirzada, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Codex)、引擎(「No engine」)、類型(「Action, Shooter」)、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(否)與傳送門(是)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 30 日 15:28(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 638 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。兩者皆於 2026 年 11 月 5 日重新查閱。標題:參賽名稱是「Starfall」,目前上線的頁面標題是「Starfall Melee」;本站採用頁面標題。開發者:頁面署名 @kashprime,即活動資料中的帳號;該 X 個人檔案是 Kashif Pirzada, MD(急診醫師、助理教授與新創創辦人,所在地多倫多);團隊規模未說明。戰艦種族、操作、電腦對手與混戰流程取自頁面與程式;電腦對手是寫好的程式邏輯,並非 AI 模型,頁面除了活動小工具之外沒有任何網路連線(沒有呼叫 AI 服務,2026 年 11 月 5 日檢查)。《Star Control 2》只被提到是玩法形式的靈感來源;16 個種族都是原創名稱,遊戲中沒有發現《Star Control》的名稱或素材,因此未附智慧財產權說明。2026 年 11 月 5 日,活動頁面的小工具計數器顯示 sfmelee.pages.dev 有 65 次遊玩(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 30 日。

開發歷程

  1. 以「Starfall」為名報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期,UTC);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 638 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Starfall Melee (game page and script)
Kashif Pirzada
官方網站未確認2026年11月3日
Kashif Pirzada, MD (@kashprime) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Kashif Pirzada
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月5日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
分享LINEFacebookThreadsX

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。