
Tripwick Hollow: The Last Lantern
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
最後一位點燈人,在第十三聲鐘響之前,對抗南瓜大軍、遊蕩的鬼魂與甦醒的亡者。🎃
官方網站 arcade.tripgeo.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 Reddit 貼文與 TripGeo YouTube 頻道上的預告片說明都連結到此頁;開發者會發表 TripGeo 的遊戲,並經營 r/TripGeo 社群。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Tripwick Hollow: The Last Lantern》
一款在瀏覽器上遊玩的哥德風萬聖節割草生存遊戲。萬聖節前夕,「Great Lantern」(大燈籠)熄滅了;你是最後一位點燈人,鎮上的燈籠全都暗了,濃霧、爬行的南瓜與亡者正步步逼近。你以雙搖桿方式瞄準射擊,旋轉的蠟燭、聖水、烏鴉與鐮刀等遺物則在身旁一起作戰;升級時可從三張卡片中選一張,遺物可在棺材中進化成更強的版本,「Old Shillings」(舊先令)則能在點燈人小屋購買強化。遊戲有九個鬧鬼街區,從南瓜田、聖莫羅墓園到精神病院、淹水碼頭、地下墓穴、鐘樓與 Tripwick 莊園,每區都有魔王,還能召喚「Iron Effigy」(鋼鐵神像),並有正式的結局;隨著進度會解鎖三名可操作角色。經營 TripGeo 網頁遊戲網站的開發者表示,設計由自己負責,Claude Code 撰寫了幾乎所有程式,圖片由 ChatGPT 製作;Opus 與 Sonnet 5.5 三天就把它做到可以玩的程度。開發者提到靈感來自《Tesla vs Lovecraft》與《Vampire Survivors》。可在 TripGeo Arcade 以瀏覽器免費遊玩,支援滑鼠與鍵盤、手把,截至 2026 年 11 月也支援在橫拿的手機與平板上用觸控操作。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文「Tripwick Hollow – a Halloween horde-survival game built with Claude Code (Opus 5.5 / Sonnet 5.5) and ChatGPT images」(用 Claude Code 與 ChatGPT 圖片做的萬聖節割草生存遊戲,2026 年 10 月 6 日,UTC)中寫道:「I made the design, Claude Code wrote nearly all of the code, and ChatGPT made the images. Claude also helped with testing and the trailer.」(設計是我做的,Claude Code 寫了幾乎所有程式,ChatGPT 做了圖片。Claude 也協助測試與製作預告片。)開發者補充,之後自己花了幾天打磨,例如做出真正的結局,以及顯示 13 個小時的時鐘錶面,並表示:「Opus/Sonnet 5.5 got this to a playable state in 3 days - on earlier projects it took me weeks or months.」(Opus/Sonnet 5.5 三天就把它做到可玩,以前的專案要花我好幾週甚至好幾個月。)ChatGPT 只被提到用於圖片。
- 開發者自述同一個帳號在之後一篇介紹另一款 TripGeo 遊戲《Hog Noon》的貼文中(2026 年 10 月 17 日)寫道:「Of everything I've done with Claude Code, making the videos for my game has been the most fun by a mile.」(在我用 Claude Code 做過的所有事情中,幫我的遊戲做影片是最好玩的。) — Reddit (u/Medium_Aspect_8784)
由開發者設計,程式幾乎全由 Claude Code 搭配 Claude Opus 5.5 與 Sonnet 5.5 撰寫,圖片則以 ChatGPT 製作;據開發者表示,三天就能玩,之後又花了幾天打磨。Claude 也協助測試,並製作了預告片。遊戲頁面是 .NET Blazor 網頁應用程式(觀察所見:會載入 Blazor 的框架腳本,並顯示 Blazor 的伺服器重新連線訊息),因此部分遊戲邏輯可能在 TripGeo 的伺服器上執行,我們無法檢查。
- 引擎/框架
- 未公開(.NET Blazor 網頁應用程式)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 3 天做到可玩開發者自述Reddit (u/Medium_Aspect_8784)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I made the design, Claude Code wrote nearly all of the code, and ChatGPT made the images.”查證說明: AI 使用情形取自 u/Medium_Aspect_8784 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 6 日 11:08(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 TripGeo Arcade 頁面與預告片的連結,封存資料中沒有留言。「nearly all of the code」(幾乎所有程式)是開發者的用詞;不記錄比例。故事、街區、魔王、遺物與操作方式取自 TripGeo Arcade 頁面與遊戲頁面,於 2026 年 11 月 8 日讀取。預告片於 2026 年 10 月 5 日發布在 TripGeo 的 YouTube 頻道;來源沒有寫出發行日期,因此不記錄(本作在 2026 年 10 月 6 日之前已經公開)。開發者:這個 Reddit 帳號發表過許多 TripGeo 遊戲(Classic Warlord Online、Scrambled Maps、Hog Noon、Worst Cup 2026),並管理 r/TripGeo 版,也在回覆中稱 warlord.tripgeo.com 是自己改編的作品;帳號有時用「I」(我)、有時用「we」(我們),因此不記錄團隊人數,也沒有提供個人姓名。與《Tesla vs Lovecraft》和《Vampire Survivors》的比較是開發者自己的說法(「inspired by」,受其啟發);遊戲沒有使用這兩款作品的名稱或素材。遊戲頁面以 .NET Blazor 執行並連線到伺服器,因此無法檢查伺服器端程式是否呼叫 AI;頁面本身沒有載入任何 AI 服務。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
預告片發布在 TripGeo 的 YouTube 頻道,並附上 TripGeo Arcade 的遊戲連結。
開發者在 r/aigamedev 分享本作,表示程式幾乎全由 Claude Code 撰寫,三天就做到可玩。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Tripwick Hollow – a Halloween horde-survival game built with Claude Code (Opus 5.5 / Sonnet 5.5) and ChatGPT images (r/aigamedev) Reddit (u/Medium_Aspect_8784) | 社群貼文 | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
| The most fun I've had with Claude: it made my game's trailer from nothing but the game (r/aigamedev) Reddit (u/Medium_Aspect_8784) | 社群貼文 | 2026年10月17日 | 2026年11月3日 |
| TripGeo Arcade - Free Browser Arcade Games TripGeo | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Tripwick Hollow: The Last Lantern - Halloween Horde Survival Game | TripGeo Arcade TripGeo | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Tripwick Hollow: The Last Lantern - Survive Halloween Night in Your Browser YouTube (TripGeo) | 社群貼文 | 2026年10月5日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TripGeo | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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