
Insert Soul
1987 年萬聖夜:從一座鬧鬼街機廳裡救出三個被困的孩子,這裡的遊戲會衝出機台、跑進房間。🕹️
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 itch.ioitch.io已發布免費
從 itch.io 下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Insert Soul》
一款為萬聖節製作、長約 15 分鐘的 Windows 第一人稱街機射擊遊戲。1987 年的萬聖夜,你溜進廢棄的 Starlite Skate & Arcade(溜冰場兼街機廳);大門自己用鐵鍊鎖上,巨大計分板上傳來「The Operator」(操作員)的聲音:三個再也沒回家的孩子被困在他的機台裡。把靈魂投進機台,遊戲不會在螢幕上開始,而是衝破玻璃、跑進整個房間。在「Grave Invaders」裡,蝙蝠、骷髏與南瓜幽靈組成的大軍在天花板下行進,你得躲在墓碑後面;在「Candy Crypt」裡,霓虹迷宮牆從溜冰場地板升起,四個披著床單的食屍鬼追捕著你;在「Bonepede」裡,一條由發光骷髏組成的蜈蚣蜿蜒朝你爬來;救出三個孩子後,操作員本人會從計分板現身,展開最後一回合。你用一把復古光線槍射擊,可用鍵盤滑鼠或手把操作。開發者 Viktor vs The Future 表示,凌晨 1:26 把整個遊戲交給 Claude Code,到 6:31 就已經能玩,之後再花一天依照自己的筆記與修圖草稿打磨。據開發者表示,程式、3D 模型(以 Blender Python 撰寫)、著色器、遊戲邏輯與測試都由 Claude Code 完成,美術來自 ChatGPT 圖像生成,音樂與操作員的配音則由開發者以 Suno 製作。以 Godot 4.7 製作。可在 itch.io 免費下載(自由定價),支援 64 位元 Windows 10 或 11。
製作過程
部分驗證開發者製作花絮影片的說明(2026 年 10 月 14 日)寫道:「At 1:26 in the morning I handed an entire 3D game to Claude Code: not a piece of code, the whole thing. By 6:31 it was playable.」(凌晨 1:26,我把整個 3D 遊戲交給 Claude Code:不是一段程式,而是全部。到 6:31 就能玩了。)說明中提到由一個主代理、七個專責代理與兩個測試代理在一夜之間做出遊戲,39 個 3D 模型以 Blender 程式碼寫成、3,654 個小細節由程式擺放,一個測試代理以 60 fps 拍攝大廳畫面來找出閃爍錯誤,並跑了 1,016 場自動測試遊戲。製作名單寫著:「Code, 3D models (Blender Python), shaders, game logic, testing and this edit: Claude Code (Anthropic)」(程式、3D 模型、著色器、遊戲邏輯、測試與這支影片的剪輯:Claude Code),以及「Story, direction, notes and paintovers: me」(故事、導演、筆記與修圖草稿:我)。影片也比較了 AI 單獨做出的版本,與依照開發者筆記和修圖草稿做出的版本。
- 開發者自述itch.io 頁面「How it was made」:「AI agents (Claude Code) built it overnight in Godot 4.7, and then I spent a day polishing it from my own notes and paintovers.」(AI 代理(Claude Code)一夜之間用 Godot 4.7 做出它,之後我再花一天依照自己的筆記與修圖草稿打磨。)AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics、Sounds 與 Text。 — itch.io
由一組 Claude Code 代理在 Godot 4.7 中一夜做出,之後再依開發者的筆記與修圖草稿打磨一天。依影片說明,3D 模型以 Blender Python 程式碼寫成,概念圖與遊戲美術來自 ChatGPT 圖像生成,音樂與操作員的配音由開發者以 Suno 製作(歌詞與 Claude 共同撰寫),再由代理剪成循環音樂與語音台詞;部分音效來自 Stable Audio 3,免費的 CC0 素材則來自 Poly Haven(模型、材質)與 Quaternius(雙手的基礎網格)。說明中把《Five Nights at Freddy's》(佛萊迪的五夜驚魂)與電影《Pixels》(像素大戰)列為靈感來源,並表示沒有使用兩者的任何畫面。以上皆在開發期間製作;我們沒有下載或檢查 Windows 版本本身。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 一夜(約五小時就能玩),再加一天打磨開發者自述YouTube (Viktor vs The Future)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“At 1:26 in the morning I handed an entire 3D game to Claude Code: not a piece of code, the whole thing. By 6:31 it was playable.”查證說明: AI 使用情形取自開發者的 YouTube 影片「AI Built My 3D Horror Game Overnight… Then I Made It Better」(頻道 Viktor vs The Future,@hallucivids;2026 年 10 月 14 日)的說明,於 2026 年 11 月 8 日透過 YouTube 的資料端點讀取(沒有觀看影片本身),以及同日重新查閱的 itch.io 頁面。故事、關卡、操作方式、系統需求與檔案取自 itch.io 頁面:2026 年 10 月 14 日 17:11(UTC)發布,最後更新於 2026 年 10 月 20 日 14:32(UTC),狀態 Released,類型 Shooter;頁面請玩家不要重新上傳遊戲,也不要未經允許使用其美術、音樂或程式碼。開發者沒有說明 AI 撰寫的程式比例,因此不予記錄;開發者自己負責的部分是故事、導演、筆記與修圖草稿。開發者:itch.io 帳號 hallucivids 與 YouTube 頻道都使用 Viktor vs The Future 這個名稱;沒有提到全名、團隊人數或所在地,因此本紀錄使用頻道名稱。同一帳號也發布了《Spellsnatch》與《Almost My Room》(各自另有紀錄)及其他遊戲。開發者表示《Five Nights at Freddy's》與《Pixels》只是靈感來源、沒有使用任何畫面,因此不記錄第三方智慧財產權說明。遊戲頁面表示本作經過 1,016 次 Bot 自動遊玩測試。影片在 2026 年 11 月 8 日有 7,455 次觀看(觀察值;不列為指標)。頁面沒有顯示下載數。我們沒有下載 Windows 版本(265 MB),因此沒有檢查它是否呼叫 AI 服務,也沒有實際遊玩本作。
開發歷程
在 itch.io 發布(17:11(UTC)),開發者同時在 YouTube 發布製作花絮影片。
itch.io 最後一次更新(14:32(UTC));2026 年 11 月 8 日提供下載的是 1.3 版。
實際觀察itch.io
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| AI Built My 3D Horror Game Overnight… Then I Made It Better YouTube (Viktor vs The Future) | 社群貼文 | 2026年10月14日 | 2026年11月3日 |
| Insert Soul by Viktor vs The Future itch.io | 商店頁面 | 2026年10月14日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Viktor vs The Future | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
取得收錄徽章
這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。
<a href="https://vibegamedb.com/zh-hant/games/insert-soul" target="_blank" rel="noopener" title="在 VibeGameDB 查看 Insert Soul:AI 製作遊戲資料庫">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Insert Soul,AI 製作的遊戲" />
</a>




