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Insert Soul

2026 · Viktor vs The Future

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreYouTube (Viktor vs The Future) ↗HorrorAzioneArcadeitch.ioVerificato in parte

Notte di Halloween, 1987: libera tre ragazzini intrappolati in una sala giochi infestata, i cui giochi escono dai cabinati e invadono la stanza. 🎃

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Download da itch.io.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su itch.io

Informazioni su Insert Soul

Gettone nella fessura e brividi garantiti. È un breve sparatutto arcade in prima persona per Windows, creato per Halloween e lungo circa 15 minuti. La notte di Halloween del 1987 ti intrufoli nell'abbandonata Starlite Skate & Arcade; le porte si incatenano da sole e una voce dal tabellone gigante, l'Operator, annuncia che tre ragazzini mai tornati a casa sono intrappolati dentro le sue macchine. Inserire un'anima in un cabinato non avvia il gioco sullo schermo: lo fa esplodere fuori dal vetro, dentro la stanza. In Grave Invaders uno sciame in marcia di pipistrelli, teschi e fantasmi-zucca riempie il soffitto mentre ti ripari dietro le lapidi; in Candy Crypt pareti di labirinto al neon emergono dal pavimento della pista mentre quattro spettri col lenzuolo ti danno la caccia; in Bonepede un millepiedi di teschi luminosi serpeggia verso di te; libera tutti e tre i ragazzini e l'Operator esce dal tabellone per il round finale. Spari con una pistola ottica retrò, usando tastiera e mouse o un gamepad. Lo sviluppatore, Viktor vs The Future, dice che l'intero gioco è stato affidato a Claude Code all'1:26 di notte ed era giocabile alle 6:31, dopodiché lo sviluppatore ha passato una giornata a rifinirlo a partire dai propri appunti e ritocchi grafici. Secondo lo sviluppatore, Claude Code ha scritto codice, modelli 3D (come Python per Blender), shader, logica di gioco e test, mentre le illustrazioni vengono dalla generazione di immagini di ChatGPT e la musica e la voce dell'Operator sono state realizzate dallo sviluppatore con Suno. Costruito in Godot 4.7. Download gratuito su itch.io (prezzo libero) per Windows 10 o 11 a 64 bit.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La descrizione del video sul making-of dello sviluppatore (14 ott 2026) dice: “At 1:26 in the morning I handed an entire 3D game to Claude Code: not a piece of code, the whole thing. By 6:31 it was playable.” Descrive un agente principale, sette agenti specializzati e due tester che costruiscono il gioco durante la notte, 39 modelli 3D scritti come codice per Blender e 3.654 piccoli dettagli piazzati via codice, un agente di test che filma la sala a 60 fps per trovare un bug di sfarfallio, e 1.016 partite di test automatiche. I crediti riportano: “Code, 3D models (Blender Python), shaders, game logic, testing and this edit: Claude Code (Anthropic)”, con “Story, direction, notes and paintovers: me”. Il video confronta ciò che l'IA ha costruito da sola con ciò che ha costruito a partire dagli appunti e dai ritocchi dello sviluppatore.

Prove a supporto
  • DichiaratoPagina itch.io, How it was made: “AI agents (Claude Code) built it overnight in Godot 4.7, and then I spent a day polishing it from my own notes and paintovers.” La dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. — itch.io
Approccio di sviluppo

Costruito in Godot 4.7 da un team di agenti Claude Code durante la notte, poi rifinito per una giornata a partire dagli appunti e dai ritocchi grafici dello sviluppatore. Secondo la descrizione del video, i modelli 3D sono stati scritti come codice Python per Blender, concept art e illustrazioni del gioco vengono dalla generazione di immagini di ChatGPT, la musica e la voce dell'Operator sono state realizzate dallo sviluppatore con Suno (testi scritti insieme a Claude) e tagliate in loop e battute dagli agenti, alcuni effetti sonori vengono da Stable Audio 3, e asset gratuiti CC0 vengono da Poly Haven (modelli, texture) e Quaternius (mesh di base per le mani). La descrizione cita Five Nights at Freddy's e il film Pixels solo come ispirazioni e dice che non è usato alcun filmato di nessuno dei due. Tutto questo è stato realizzato durante lo sviluppo; la build per Windows non è stata scaricata né esaminata.

Engine / framework
Godot
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Una notte (giocabile dopo circa cinque ore), poi una giornata di rifinituraDichiarato dallo sviluppatoreYouTube (Viktor vs The Future)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“At 1:26 in the morning I handed an entire 3D game to Claude Code: not a piece of code, the whole thing. By 6:31 it was playable.”
— Viktor vs The Future, AI Built My 3D Horror Game Overnight… Then I Made It Better

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla descrizione del video YouTube dello sviluppatore “AI Built My 3D Horror Game Overnight… Then I Made It Better” (canale Viktor vs The Future, @hallucivids; 14 ott 2026), letta tramite l'endpoint dati di YouTube l'8 nov 2026 (il video in sé non è stato guardato), e dalla pagina itch.io, riletta lo stesso giorno. Trama, round, controlli, requisiti e file ricavati dalla pagina itch.io: pubblicato il 14 ott 2026, 17:11 UTC, ultimo aggiornamento il 20 ott 2026, 14:32 UTC, stato Released, genere Shooter; la pagina chiede ai giocatori di non ricaricare il gioco altrove né riutilizzarne grafica, musica o codice. Non è indicata alcuna quota di codice scritto dall'IA, quindi non ne è registrata nessuna; la parte dello sviluppatore è indicata come trama, direzione, appunti e ritocchi grafici. Sviluppatore: l'account itch.io hallucivids e il canale YouTube usano il nome Viktor vs The Future; non sono indicati nome completo, dimensione del team o località, quindi la scheda usa il nome del canale. Lo stesso account ha pubblicato anche Spellsnatch e Almost My Room (schede separate) e altri giochi. Five Nights at Freddy's e Pixels sono indicati dallo sviluppatore solo come ispirazioni, senza filmati utilizzati, quindi non è registrato alcun avviso sulla proprietà intellettuale di terzi. Il testo del gioco dice che è stato verificato con 1.016 partite giocate da bot. Il video aveva 7.455 visualizzazioni l'8 nov 2026 (osservato; non è una metrica). Non è visibile alcun conteggio dei download. La build per Windows (265 MB) non è stata scaricata, quindi non è stata controllata per chiamate a servizi di IA, e il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato su itch.io (17:11 UTC) insieme al video making-of dello sviluppatore su YouTube.

  2. Ultimo aggiornamento su itch.io (14:32 UTC); il download offerto l'8 nov 2026 è la versione 1.3.

    Rilevatoitch.io

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Download gratuito con mancia facoltativa (prezzo libero). Richiede Windows 10 o 11 a 64 bit e una scheda grafica con Vulkan o DirectX 12; si estrae lo zip e si avvia InsertSoul.exe, senza installazione. Il file attuale è InsertSoul_v1.3.zip (265 MB).

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
AI Built My 3D Horror Game Overnight… Then I Made It Better
YouTube (Viktor vs The Future)
Post social14 ott 20263 nov 2026
Insert Soul by Viktor vs The Future
itch.io
Pagina dello store14 ott 20263 nov 2026
Official game page (language check)
Viktor vs The Future
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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