
Insert Soul
Notte di Halloween, 1987: libera tre ragazzini intrappolati in una sala giochi infestata, i cui giochi escono dai cabinati e invadono la stanza. 🎃
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioUscitoGratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Insert Soul
Gettone nella fessura e brividi garantiti. È un breve sparatutto arcade in prima persona per Windows, creato per Halloween e lungo circa 15 minuti. La notte di Halloween del 1987 ti intrufoli nell'abbandonata Starlite Skate & Arcade; le porte si incatenano da sole e una voce dal tabellone gigante, l'Operator, annuncia che tre ragazzini mai tornati a casa sono intrappolati dentro le sue macchine. Inserire un'anima in un cabinato non avvia il gioco sullo schermo: lo fa esplodere fuori dal vetro, dentro la stanza. In Grave Invaders uno sciame in marcia di pipistrelli, teschi e fantasmi-zucca riempie il soffitto mentre ti ripari dietro le lapidi; in Candy Crypt pareti di labirinto al neon emergono dal pavimento della pista mentre quattro spettri col lenzuolo ti danno la caccia; in Bonepede un millepiedi di teschi luminosi serpeggia verso di te; libera tutti e tre i ragazzini e l'Operator esce dal tabellone per il round finale. Spari con una pistola ottica retrò, usando tastiera e mouse o un gamepad. Lo sviluppatore, Viktor vs The Future, dice che l'intero gioco è stato affidato a Claude Code all'1:26 di notte ed era giocabile alle 6:31, dopodiché lo sviluppatore ha passato una giornata a rifinirlo a partire dai propri appunti e ritocchi grafici. Secondo lo sviluppatore, Claude Code ha scritto codice, modelli 3D (come Python per Blender), shader, logica di gioco e test, mentre le illustrazioni vengono dalla generazione di immagini di ChatGPT e la musica e la voce dell'Operator sono state realizzate dallo sviluppatore con Suno. Costruito in Godot 4.7. Download gratuito su itch.io (prezzo libero) per Windows 10 o 11 a 64 bit.
Come è stato creato
Verificato in parteLa descrizione del video sul making-of dello sviluppatore (14 ott 2026) dice: “At 1:26 in the morning I handed an entire 3D game to Claude Code: not a piece of code, the whole thing. By 6:31 it was playable.” Descrive un agente principale, sette agenti specializzati e due tester che costruiscono il gioco durante la notte, 39 modelli 3D scritti come codice per Blender e 3.654 piccoli dettagli piazzati via codice, un agente di test che filma la sala a 60 fps per trovare un bug di sfarfallio, e 1.016 partite di test automatiche. I crediti riportano: “Code, 3D models (Blender Python), shaders, game logic, testing and this edit: Claude Code (Anthropic)”, con “Story, direction, notes and paintovers: me”. Il video confronta ciò che l'IA ha costruito da sola con ciò che ha costruito a partire dagli appunti e dai ritocchi dello sviluppatore.
- DichiaratoPagina itch.io, How it was made: “AI agents (Claude Code) built it overnight in Godot 4.7, and then I spent a day polishing it from my own notes and paintovers.” La dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. — itch.io
Costruito in Godot 4.7 da un team di agenti Claude Code durante la notte, poi rifinito per una giornata a partire dagli appunti e dai ritocchi grafici dello sviluppatore. Secondo la descrizione del video, i modelli 3D sono stati scritti come codice Python per Blender, concept art e illustrazioni del gioco vengono dalla generazione di immagini di ChatGPT, la musica e la voce dell'Operator sono state realizzate dallo sviluppatore con Suno (testi scritti insieme a Claude) e tagliate in loop e battute dagli agenti, alcuni effetti sonori vengono da Stable Audio 3, e asset gratuiti CC0 vengono da Poly Haven (modelli, texture) e Quaternius (mesh di base per le mani). La descrizione cita Five Nights at Freddy's e il film Pixels solo come ispirazioni e dice che non è usato alcun filmato di nessuno dei due. Tutto questo è stato realizzato durante lo sviluppo; la build per Windows non è stata scaricata né esaminata.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Una notte (giocabile dopo circa cinque ore), poi una giornata di rifinituraDichiarato dallo sviluppatoreYouTube (Viktor vs The Future)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“At 1:26 in the morning I handed an entire 3D game to Claude Code: not a piece of code, the whole thing. By 6:31 it was playable.”Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla descrizione del video YouTube dello sviluppatore “AI Built My 3D Horror Game Overnight… Then I Made It Better” (canale Viktor vs The Future, @hallucivids; 14 ott 2026), letta tramite l'endpoint dati di YouTube l'8 nov 2026 (il video in sé non è stato guardato), e dalla pagina itch.io, riletta lo stesso giorno. Trama, round, controlli, requisiti e file ricavati dalla pagina itch.io: pubblicato il 14 ott 2026, 17:11 UTC, ultimo aggiornamento il 20 ott 2026, 14:32 UTC, stato Released, genere Shooter; la pagina chiede ai giocatori di non ricaricare il gioco altrove né riutilizzarne grafica, musica o codice. Non è indicata alcuna quota di codice scritto dall'IA, quindi non ne è registrata nessuna; la parte dello sviluppatore è indicata come trama, direzione, appunti e ritocchi grafici. Sviluppatore: l'account itch.io hallucivids e il canale YouTube usano il nome Viktor vs The Future; non sono indicati nome completo, dimensione del team o località, quindi la scheda usa il nome del canale. Lo stesso account ha pubblicato anche Spellsnatch e Almost My Room (schede separate) e altri giochi. Five Nights at Freddy's e Pixels sono indicati dallo sviluppatore solo come ispirazioni, senza filmati utilizzati, quindi non è registrato alcun avviso sulla proprietà intellettuale di terzi. Il testo del gioco dice che è stato verificato con 1.016 partite giocate da bot. Il video aveva 7.455 visualizzazioni l'8 nov 2026 (osservato; non è una metrica). Non è visibile alcun conteggio dei download. La build per Windows (265 MB) non è stata scaricata, quindi non è stata controllata per chiamate a servizi di IA, e il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (17:11 UTC) insieme al video making-of dello sviluppatore su YouTube.
Ultimo aggiornamento su itch.io (14:32 UTC); il download offerto l'8 nov 2026 è la versione 1.3.
Rilevatoitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Download gratuito con mancia facoltativa (prezzo libero). Richiede Windows 10 o 11 a 64 bit e una scheda grafica con Vulkan o DirectX 12; si estrae lo zip e si avvia InsertSoul.exe, senza installazione. Il file attuale è InsertSoul_v1.3.zip (265 MB).
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| AI Built My 3D Horror Game Overnight… Then I Made It Better YouTube (Viktor vs The Future) | Post social | 14 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Insert Soul by Viktor vs The Future itch.io | Pagina dello store | 14 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Viktor vs The Future | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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