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Insert Soul

2026 · Viktor vs The Future

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurYouTube (Viktor vs The Future) ↗HorreurActionArcadeitch.ioPartiellement vérifié

Nuit d'Halloween, 1987 : libérez trois enfants piégés dans une salle d'arcade hantée dont les jeux jaillissent de leurs bornes dans la pièce. 🎃

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    À télécharger sur itch.io.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur itch.io

À propos de Insert Soul

Une salle d'arcade, des âmes piégées, et pas de pièce de 10 francs : un court shooter d'arcade en vue subjective pour Windows, conçu pour Halloween et d'une durée d'environ 15 minutes. Le soir d'Halloween 1987, vous vous glissez dans le Starlite Skate & Arcade abandonné ; les portes se verrouillent d'elles-mêmes avec des chaînes et une voix sur le tableau des scores géant, l'Opérateur, annonce que trois enfants qui ne sont jamais rentrés chez eux sont piégés dans ses machines. Insérer une âme dans une borne ne lance pas le jeu à l'écran : il jaillit de la vitre dans la pièce. Dans Grave Invaders, un essaim de chauves-souris, de crânes et de fantômes-citrouilles envahit le plafond pendant que vous vous abritez derrière des pierres tombales ; dans Candy Crypt, des murs de labyrinthe au néon surgissent du sol de la piste tandis que quatre goules en drap vous traquent ; dans Bonepede, un mille-pattes de crânes lumineux serpente vers vous ; libérez les trois enfants et l'Opérateur sort du tableau des scores pour la manche finale. On tire avec un pistolet optique rétro, au clavier et à la souris ou à la manette. Le développeur, Viktor vs The Future, indique avoir confié l'ensemble du jeu à Claude Code à 1 h 26 du matin et qu'il était jouable à 6 h 31, après quoi il a passé une journée à le peaufiner à partir de ses propres notes et retouches graphiques. Selon le développeur, Claude Code a écrit le code, les modèles 3D (sous forme de Python pour Blender), les shaders, la logique de jeu et les tests, tandis que les illustrations proviennent de la génération d'images de ChatGPT et que la musique et la voix de l'Opérateur ont été réalisées par le développeur avec Suno. Réalisé sous Godot 4.7. Téléchargement gratuit sur itch.io (prix libre) pour Windows 10 ou 11 en 64 bits.

vue subjectiveshooterHalloweenarcade hantéerétrocourtGodot

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La description de la vidéo making-of du développeur (14 oct. 2026) indique : « À 1 h 26 du matin, j'ai confié un jeu 3D entier à Claude Code : pas un bout de code, tout le jeu. À 6 h 31, il était jouable. » Elle décrit un agent principal, sept agents spécialisés et deux testeurs construisant le jeu pendant la nuit, 39 modèles 3D écrits en code Blender et 3 654 petits détails placés par code, un agent de test filmant la salle à 60 fps pour trouver un bug de scintillement, et 1 016 parties de test automatisées. Ses crédits indiquent : « Code, modèles 3D (Blender Python), shaders, logique de jeu, tests et ce montage : Claude Code (Anthropic) », avec « Histoire, direction, notes et retouches graphiques : moi ». La vidéo compare ce que l'IA a construit seule avec ce qu'elle a construit à partir des notes et retouches graphiques du développeur.

Éléments à l'appui
  • DéclaréPage itch.io, rubrique How it was made : « Des agents IA (Claude Code) l'ont construit en une nuit sous Godot 4.7, puis j'ai passé une journée à le peaufiner à partir de mes propres notes et retouches graphiques. » La déclaration d'usage de l'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
Approche de développement

Construit sous Godot 4.7 par une équipe d'agents Claude Code en une nuit, puis peaufiné pendant une journée à partir des notes et retouches graphiques du développeur. Selon la description de la vidéo, les modèles 3D ont été écrits sous forme de code Python pour Blender, les concept arts et illustrations du jeu proviennent de la génération d'images de ChatGPT, la musique et la voix de l'Opérateur ont été réalisées par le développeur avec Suno (paroles coécrites avec Claude) puis découpées en boucles et en répliques par les agents, certains effets sonores proviennent de Stable Audio 3, et des assets CC0 gratuits proviennent de Poly Haven (modèles, textures) et de Quaternius (maillage de base des mains). La description cite Five Nights at Freddy's et le film Pixels uniquement comme sources d'inspiration et précise qu'aucune image de l'un ou de l'autre n'est utilisée. Tout cela a été réalisé pendant le développement ; la version Windows elle-même n'a été ni téléchargée ni examinée.

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Une nuit (jouable après environ cinq heures), puis une journée de peaufinageDéclaré par le développeurYouTube (Viktor vs The Future)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“At 1:26 in the morning I handed an entire 3D game to Claude Code: not a piece of code, the whole thing. By 6:31 it was playable.”
— Viktor vs The Future, AI Built My 3D Horror Game Overnight… Then I Made It Better

Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après la description de la vidéo YouTube du développeur « AI Built My 3D Horror Game Overnight… Then I Made It Better » (chaîne Viktor vs The Future, @hallucivids ; 14 oct. 2026), consultée via le point d'accès de données de YouTube le 8 nov. 2026 (la vidéo elle-même n'a pas été visionnée), et d'après la page itch.io, relue le même jour. Histoire, manches, commandes, configuration requise et fichier tirés de la page itch.io : publiée le 14 oct. 2026, 17:11 UTC, dernière mise à jour le 20 oct. 2026, 14:32 UTC, statut Released, genre Shooter ; la page demande aux joueurs de ne pas remettre en ligne le jeu ni réutiliser ses graphismes, sa musique ou son code. Aucune part de code écrite par l'IA n'est indiquée, donc aucune n'est enregistrée ; la contribution propre du développeur est décrite comme l'histoire, la direction, les notes et les retouches graphiques. Développeur : le compte itch.io hallucivids et la chaîne YouTube utilisent le nom Viktor vs The Future ; aucun nom complet, aucune taille d'équipe ni aucun lieu ne sont indiqués, la fiche utilise donc le nom de la chaîne. Le même compte a aussi publié Spellsnatch et Almost My Room (fiches distinctes) ainsi que d'autres jeux. Five Nights at Freddy's et Pixels sont cités par le développeur uniquement comme sources d'inspiration, sans aucune image reprise, donc aucun avertissement de propriété intellectuelle de tiers n'est enregistré. Les textes du jeu indiquent qu'il a été vérifié par 1 016 parties jouées par des bots. La vidéo comptait 7 455 vues le 8 nov. 2026 (observé ; pas une métrique). Aucun nombre de téléchargements n'est affiché. La version Windows (265 Mo) n'a pas été téléchargée, elle n'a donc pas été vérifiée quant aux appels à des services d'IA, et le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Publié sur itch.io (17:11 UTC) avec la vidéo making-of du développeur sur YouTube.

  2. Dernière mise à jour itch.io (14:32 UTC) ; le téléchargement proposé le 8 nov. 2026 est la version 1.3.

    Observéitch.io

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Téléchargement gratuit avec pourboire facultatif (prix libre). Nécessite Windows 10 ou 11 en 64 bits et une carte graphique compatible Vulkan ou DirectX 12 ; décompresser et lancer InsertSoul.exe, sans installation. Le fichier actuel est InsertSoul_v1.3.zip (265 Mo).

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
AI Built My 3D Horror Game Overnight… Then I Made It Better
YouTube (Viktor vs The Future)
Publication sur les réseaux14 oct. 20263 nov. 2026
Insert Soul by Viktor vs The Future
itch.io
Page boutique14 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
Viktor vs The Future
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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