
Insert Soul
Noche de Halloween, 1987: libera a tres niños atrapados en unos recreativos encantados cuyos juegos saltan de sus máquinas a la sala. 🎃
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.
Dónde jugar
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Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Insert Soul
Un shooter arcade en primera persona corto para Windows, hecho para Halloween y de unos 15 minutos de duración, con un ambiente de lo más ochentero. La noche de Halloween de 1987 te cuelas en el abandonado Starlite Skate & Arcade; las puertas se encadenan solas y una voz en el marcador gigante, el Operator, dice que tres niños que nunca volvieron a casa están atrapados dentro de sus máquinas. Meter un alma en una máquina no arranca el juego en la pantalla: el juego revienta el cristal y sale a la sala. En Grave Invaders, un enjambre de murciélagos, calaveras y fantasmas calabaza llena el techo en formación mientras te escondes tras las lápidas; en Candy Crypt, paredes de laberinto de neón brotan del suelo de la pista mientras cuatro espectros con sábana te persiguen; en Bonepede, un ciempiés de calaveras brillantes serpentea hacia ti; libera a los tres niños y el Operator sale del marcador para la ronda final. Disparas con una pistola de luz retro, con teclado y ratón o mando. El desarrollador, Viktor vs The Future, dice que le encargó el juego entero a Claude Code a la 1:26 de la madrugada y que a las 6:31 ya se podía jugar, y que después pasó un día puliéndolo a partir de sus propias notas y retoques sobre capturas. Según el desarrollador, Claude Code escribió el código, los modelos 3D (como Python de Blender), los shaders, la lógica del juego y las pruebas, mientras que el arte salió de la generación de imágenes de ChatGPT y la música y la voz del Operator las hizo el desarrollador con Suno. Hecho en Godot 4.7. Descarga gratuita en itch.io («pon tu precio») para Windows 10 u 11 de 64 bits.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa descripción del vídeo del desarrollador sobre la creación del juego (14 oct 2026) dice: «At 1:26 in the morning I handed an entire 3D game to Claude Code: not a piece of code, the whole thing. By 6:31 it was playable.» (a la 1:26 de la madrugada le encargó un juego 3D entero a Claude Code: no un trozo de código, el juego completo; a las 6:31 ya se podía jugar). Describe un agente principal, siete agentes especialistas y dos probadores construyendo el juego durante la noche, 39 modelos 3D escritos como código de Blender y 3.654 pequeños detalles colocados por código, un agente de pruebas grabando la sala a 60 fps para encontrar un fallo de parpadeo y 1.016 partidas de prueba automatizadas. Sus créditos dicen: «Code, 3D models (Blender Python), shaders, game logic, testing and this edit: Claude Code (Anthropic)», con «Story, direction, notes and paintovers: me» (historia, dirección, notas y retoques sobre capturas: él). El vídeo compara lo que construyó la IA sola con lo que construyó a partir de las notas y retoques del desarrollador.
- DeclaradoPágina de itch.io, How it was made: «AI agents (Claude Code) built it overnight in Godot 4.7, and then I spent a day polishing it from my own notes and paintovers.» (unos agentes de IA, Claude Code, lo construyeron en una noche en Godot 4.7, y luego él pasó un día puliéndolo a partir de sus propias notas y retoques). La declaración de IA marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text. — itch.io
Hecho en Godot 4.7 por un equipo de agentes de Claude Code durante una noche, y luego pulido durante un día a partir de las notas y retoques sobre capturas del desarrollador. Según la descripción del vídeo, los modelos 3D se escribieron como código Python de Blender, el arte conceptual y el arte del juego salieron de la generación de imágenes de ChatGPT, la música y la voz del Operator las hizo el desarrollador con Suno (letras coescritas con Claude) y los agentes las cortaron en bucles y frases, algunos efectos de sonido salieron de Stable Audio 3, y se usaron recursos CC0 gratuitos de Poly Haven (modelos, texturas) y Quaternius (malla base de las manos). La descripción cita Five Nights at Freddy's y la película Pixels solo como inspiraciones y dice que no se usa metraje de ninguna de ellas. Todo esto se hizo durante el desarrollo; la build de Windows en sí no se ha descargado ni inspeccionado.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Una noche (jugable tras unas cinco horas), y después un día de pulidoDeclarado por el desarrolladorYouTube (Viktor vs The Future)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“At 1:26 in the morning I handed an entire 3D game to Claude Code: not a piece of code, the whole thing. By 6:31 it was playable.”Notas de verificación: Uso de IA según la descripción del vídeo de YouTube del desarrollador «AI Built My 3D Horror Game Overnight… Then I Made It Better» (canal Viktor vs The Future, @hallucivids; 14 oct 2026), leída a través del endpoint de datos de YouTube el 8 nov 2026 (el vídeo en sí no se ha visto), y según la página de itch.io, releída el mismo día. Historia, rondas, controles, requisitos y archivo según la página de itch.io: publicado el 14 oct 2026, 17:11 UTC, última actualización el 20 oct 2026, 14:32 UTC, estado Released, género Shooter; la página pide a los jugadores que no vuelvan a subir el juego ni reutilicen su arte, música o código. No se indica cuota de código escrito por IA, así que no se registra ninguna; la parte propia del desarrollador se indica como historia, dirección, notas y retoques sobre capturas. Desarrollador: la cuenta de itch.io hallucivids y el canal de YouTube usan el nombre Viktor vs The Future; no se indican nombre completo, tamaño del equipo ni ubicación, así que el registro usa el nombre del canal. La misma cuenta ha publicado también Spellsnatch y Almost My Room (registros aparte) y otros juegos. Five Nights at Freddy's y Pixels los cita el desarrollador solo como inspiraciones, sin usar metraje, así que no se registra aviso de propiedad intelectual de terceros. El propio texto del juego dice que se comprobó con 1.016 partidas de bots. El vídeo tenía 7.455 visualizaciones el 8 nov 2026 (observado; no es una métrica). No se muestra número de descargas. La build de Windows (265 MB) no se ha descargado, así que no se ha comprobado si llama a servicios de IA, y no se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io (17:11 UTC) junto con el vídeo del desarrollador en YouTube sobre su creación.
Última actualización en itch.io (14:32 UTC); la descarga ofrecida el 8 nov 2026 es la versión 1.3.
Observadoitch.io
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Descarga gratuita con propina opcional («pon tu precio»). Necesita Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan o DirectX 12; descomprime y ejecuta InsertSoul.exe, sin instalación. El archivo actual es InsertSoul_v1.3.zip (265 MB).
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| AI Built My 3D Horror Game Overnight… Then I Made It Better YouTube (Viktor vs The Future) | Publicación en redes | 14 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Insert Soul by Viktor vs The Future itch.io | Página de la tienda | 14 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Viktor vs The Future | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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