
Z-Bonk
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
單人或和最多三位朋友一起撐過殭屍回合:抽神秘箱、賭升級、把倒下的隊友救回來。
官方網站 project-zombie.vercel.app,已於 2026年11月3日 驗證。 參賽者以 X 帳號 oongaboonga420x 在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址;遊戲主選單寫著「1.0_vj_release_20260501 - Made with ❤️ by @oongaboonga420x」。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Z-Bonk》
一款在瀏覽器中遊玩的殭屍生存射擊遊戲,可單人遊玩,也能線上合作。你要撐過一回合又一回合的殭屍,賺取點數、轉神秘箱換武器,並在波次之間從三個升級中挑一個,或按 G 賭一把;你可以衝刺、滑鏟、打開手電筒,倒地的玩家會逐漸失血,除非隊友按住 E 將其救起。線上遊戲透過伺服器列表進行,玩家可以自己開房(最多四人,可設定密碼),角色還會說預錄好的語音台詞。參賽者的宣傳語是:「A COD Zombies/Megabonk inspired Rougelite, zombie survival shooter.」(受《決勝時刻》殭屍模式與《Megabonk》啟發的 Roguelite 殭屍生存射擊遊戲。)參賽者表示,Unity、Unreal 這類大型引擎一直讓自己覺得太難上手,後來發現代理式 AI 工具才是適合自己的路;自從開始使用 Cursor,參賽者就在毫無相關技術基礎的情況下嘗試了多個遊戲專案,並形容本作是投入大量時間學習這些技術後的成果。本作以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Cursor。本作在 945 件作品中排名第 248。可在瀏覽器免費遊玩,使用鍵盤與滑鼠操作。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Cursor,在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」,並寫道自從開始使用 Cursor,就用代理式工具在毫無相關技術基礎的情況下嘗試了多個遊戲專案。沒有開發日誌說明 Cursor 的使用方式或搭配的模型。遊戲程式中的一段註解提到語音片段使用 ElevenLabs;各項來源沒有說明 3D 模型是怎麼做的。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 ES 模組載入的 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Cursor;線上合作使用 Colyseus 遊戲伺服器。選單上顯示的版本標記為 1.0_vj_release_20260501。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 工具(Cursor)、引擎(ThreeJS)、類型(Action, Shooter)、宣傳語、靈感來源,以及多人(是)、手機(否)與傳送門(否)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 11 日 19:23(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 248 名,未得獎),於 2026 年 11 月 6 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者使用化名。遊戲選單的署名是 @oongaboonga420x,也就是參賽者的帳號;該 X 個人頁面(MarcelMedia)以第一人稱談自己做遊戲。不記錄本名、所在地或團隊規模。遊戲功能(神秘箱、波次間挑選與賭升級、救援、可設密碼的伺服器列表、x/4 的人數顯示)取自遊戲頁面與程式;我們沒有實際遊玩。語音台詞是預錄的音訊檔。遊戲程式中沒有發現呼叫 AI 服務的內容。宣傳語提到靈感來自《決勝時刻》殭屍模式與《Megabonk》;我們在遊戲中沒有找到這兩個名稱,因此不另外標示第三方智慧財產權。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 11 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,19:23(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 248 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Z-Bonk Survival (game page and scripts) MarcelMedia | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| MarcelMedia (@oongaboonga420x) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) MarcelMedia | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





