DELUGE 40 — 40일의 대홍수
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un puzle coreano de supervivencia al diluvio inspirado en el arca de Noé: empareja animales y súbelos a bordo antes de que crezca el agua, durante 40 días. Hecho con Claude Code sin teclear ni una línea de código, según su autoría.
Web oficial geekcode-arcade.vercel.app, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde las propias publicaciones de 긱코드 en GPTers (semanas 1 y 2) y desde la entrada del arca de Noé en su sitio Bible Arcade (biblearcade.vercel.app), que a su vez enlaza su página de arcade geekcode-arcade.vercel.app.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de DELUGE 40 — 40일의 대홍수
DELUGE 40 es un juego gratuito para navegador basado en el relato del arca de Noé del Génesis, y aquí el agua no perdona. Los animales abarrotan la pantalla mientras sube la inundación; eliges dos (más adelante, más) del mismo animal y tocas un camarote del arca para subirlos, lo que hace bajar el agua. Los depredadores no pueden compartir camarote con sus presas (el león con la jirafa, la vaca y el cerdo; el zorro con la gallina y la rana), los camarotes se llenan y solo pueden ampliarse un número limitado de veces, los animales que ya están bajo el agua no se pueden elegir, las tortugas marinas pueden soltarse al agua en lugar de subirlas, y a partir de los días 10, 20 y 30 puedes seleccionar más animales a la vez. Si aguantas hasta el día 40, deja de llover y envías una paloma a buscar tierra firme. Hay un modo a velocidad 2× que da 1,5× puntos y un inicio de sesión opcional con Google para la clasificación. Quien lo desarrolla, 긱코드, lo hizo en un grupo de estudio de vibe coding de GPTers: cuenta que no sabía programar, que hizo la primera versión (un juego de memoria de parejas convertido en este juego de acción sobre la inundación) con Claude Code en un día y que en la segunda semana añadió una intro con tormenta, animaciones de sprites generadas con IA, efectos de sonido CC0 y la clasificación, todavía sin teclear código. En coreano.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la publicación de la semana 1 en GPTers (27 de julio de 2026, en coreano), 긱코드, que dice no saber programar, indica como herramienta Claude Code (vibe coding en la terminal pidiendo las cosas con palabras) y como modelo Claude Opus 4.8, y escribe que no tecleó ni una sola línea de código fuente: todo se hizo pidiéndole que creara o arreglara cosas. El juego empezó como un juego de cartas de encontrar parejas y se convirtió en un juego de acción sobre la inundación después de pedir a Claude Code ideas para hacerlo más jugable. La publicación de la semana 2 (4 de agosto de 2026) dice que el código de la intro, los sprites y el sonido también se hizo pidiéndolo con palabras, con cero líneas tecleadas a mano.
- DeclaradoPublicación de la semana 2: herramienta Claude Code; se añaden la intro, animaciones de sprites generadas con IA, sonido CC0 y una clasificación en Firebase; “직접 친 코드 0줄” (cero líneas de código tecleadas a mano). — GPTers (긱코드)
Hecho en la 23.ª promoción del grupo de estudio de vibe coding de juegos de GPTers, donde cada tarea semanal hacía avanzar el juego. Semana 1: una primera versión jugable en aproximadamente un día (medio día de trabajo concentrado), desplegada en Vercel. Semana 2: una intro de “toca la pantalla para que empiece la tormenta”, animaciones de sprites del león y la jirafa generadas con un flujo de imágenes por IA, sonido CC0 (lluvia y truenos de CluckFox, efectos de Kenney RPG Audio, sonidos de animales de OpenGameArt) acreditado en un archivo CREDITS, un botón de silencio, depredadores, colocación en camarotes y un ciclo de día y noche, y una clasificación con inicio de sesión de Google sobre Firebase. El juego es una única página web.
- Motor / framework
- Ninguno (una sola página HTML, JavaScript)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Aproximadamente un día (medio día de trabajo concentrado) para la primera versión jugableDeclarado por el desarrolladorGPTers (긱코드)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorGPTers (긱코드)
“소스코드는 직접 한 줄도 안 씀. 전부 "이렇게 만들어줘 / 이건 이렇게 고쳐줘"로 진행”- Semana 1: hacer un Tetris y un juego del arca de Noé sin saber programar (GPTers, en coreano)
- Semana 2: título, imágenes y audio con Claude Code (GPTers, en coreano)
Notas de verificación: El uso de IA y las fases de desarrollo proceden de las dos publicaciones de 긱코드 en GPTers, releídas el 6 de noviembre de 2026 (horas de publicación en los datos de la página: 27 de julio de 2026, 07:56 UTC, y 4 de agosto de 2026, 03:13 UTC). Claude Opus 4.8 se cita tal como lo indica su autoría. La jugabilidad procede de la pantalla de reglas del propio juego en línea (título “DELUGE 40 — 40일의 대홍수”), leída el 6 de noviembre de 2026; el nombre DELUGE 40 no aparece en las publicaciones, que lo llaman el juego del arca de Noé, pero enlazan la misma dirección. La fecha de lanzamiento es la de la publicación de la semana 1, que indica que el juego ya estaba desplegado. Los scripts de la página no hacen llamadas a servicios de IA; la clasificación usa Firebase. La historia procede del Génesis (dominio público). Un clon de Tetris del mismo sitio es una obra aparte y no figura aquí. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Publicación de la semana 1: el juego del arca de Noé, hecho con Claude Code en aproximadamente un día, se despliega en Vercel junto a un clon de Tetris.
DeclaradoGPTers (긱코드)Publicación de la semana 2: se añaden la intro con tormenta, animaciones de sprites, sonido CC0 y una clasificación con inicio de sesión de Google, todavía sin código tecleado a mano.
DeclaradoGPTers (긱코드)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador. El inicio de sesión con Google es opcional y solo se usa para la clasificación.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 코딩 모르는데 "테트리스"만들기 + 성경가지고 게임만들어보기 [23기 바이브코딩게임] GPTers (긱코드) · Coreano | Devlog | 27 jul 2026 | 3 nov 2026 |
| 게임 개발 단계별 가이드: 타이틀부터 오디오까지 ([Claude Code] 2주차) GPTers (긱코드) · Coreano | Devlog | 4 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| DELUGE 40 — 40일의 대홍수 (game page) 긱코드 (geekcode-arcade.vercel.app) · Coreano | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| 성경 아케이드 — 창세기 여정 긱코드 (biblearcade.vercel.app) · Coreano | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) 긱코드 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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