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DELUGE 40 — 40일의 대홍수

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · 긱코드 · Aussi connu sous le nom 노아의 방주 · DELUGE 40

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGPTers (긱코드) ↗CasualRéflexionNavigateurPartiellement vérifié

Un puzzle coréen de survie au déluge inspiré de l'arche de Noé : faites monter les animaux par paires avant que l'eau ne monte, pendant 40 jours. Fait avec Claude Code sans taper une seule ligne de code, selon 긱코드.

Où y jouer

Site officiel geekcode-arcade.vercel.app, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans les messages de 긱코드 sur GPTers (semaines 1 et 2) et sur la fiche de l'arche de Noé du site Bible Arcade de 긱코드 (biblearcade.vercel.app), qui renvoie vers la page d'arcade de 긱코드, geekcode-arcade.vercel.app.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de DELUGE 40 — 40일의 대홍수

DELUGE 40 est un jeu gratuit pour navigateur inspiré du récit de l'arche de Noé dans la Genèse. Les animaux envahissent l'écran pendant que les eaux montent ; on en choisit deux (puis davantage) de la même espèce et on touche une cabine de l'arche pour les faire embarquer, ce qui fait baisser le niveau de l'eau. Les prédateurs ne peuvent pas partager une cabine avec leurs proies (le lion avec la girafe, la vache et le cochon ; le renard avec la poule et la grenouille), les cabines se remplissent et ne peuvent être agrandies qu'un nombre limité de fois, les animaux déjà submergés ne sont plus sélectionnables, les tortues de mer peuvent être relâchées dans l'eau, et à partir des jours 10, 20 et 30 on peut sélectionner plus d'animaux à la fois. Tenez jusqu'au 40e jour : la pluie cesse et vous envoyez une colombe chercher la terre ferme. Un mode vitesse ×2 rapporte 1,5× plus de points, et une connexion Google facultative donne accès à un classement. 긱코드 a réalisé le jeu au sein d'un groupe d'étude de vibe coding de GPTers : sans savoir coder, la première version (un jeu de mémoire par paires transformé en ce jeu d'action sur fond de déluge) a été faite avec Claude Code en une journée, puis la deuxième semaine ont été ajoutés une intro d'orage, des animations de sprites générées par IA, des effets sonores CC0 et le classement — toujours sans taper de code. En coréen.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans le message de la semaine 1 sur GPTers (27 juillet 2026, en coréen), 긱코드, qui dit ne pas savoir coder, cite comme outil Claude Code (vibe coding dans le terminal en formulant ses demandes en langage courant) et comme modèle Claude Opus 4.8, et écrit n'avoir pas tapé une seule ligne de code source : tout a été obtenu en demandant de créer ou de corriger. Le jeu était au départ un jeu de cartes à retourner par paires ; il est devenu un jeu d'action sur fond de déluge après une demande d'idées à Claude Code pour le rendre plus ludique. Le message de la semaine 2 (4 août 2026) précise que le code de l'intro, des sprites et du son a lui aussi été entièrement obtenu par des demandes en langage courant, avec zéro ligne tapée à la main.

Éléments à l'appui
  • DéclaréMessage de la semaine 2 : outil Claude Code ; ajout de l'intro, d'animations de sprites générées par IA, de sons CC0 et d'un classement Firebase ; « 직접 친 코드 0줄 » (zéro ligne de code tapée à la main). — GPTers (긱코드)
Approche de développement

Réalisé dans le cadre de la 23e promotion de l'étude « vibe coding de jeux » de GPTers, où chaque devoir hebdomadaire faisait avancer le jeu. Semaine 1 : une première version jouable en une journée environ (une demi-journée de travail concentré), déployée sur Vercel. Semaine 2 : une intro « touchez l'écran pour lancer l'orage », des animations de sprites du lion et de la girafe générées via un pipeline d'images par IA, des sons CC0 (pluie et tonnerre de CluckFox, effets Kenney RPG Audio, cris d'animaux d'OpenGameArt) crédités dans un fichier CREDITS, un bouton de coupure du son, les prédateurs, le placement dans les cabines et un cycle jour/nuit, ainsi qu'un classement avec connexion Google sur Firebase. Le jeu tient en une seule page web.

Moteur / framework
Aucun (page HTML unique, JavaScript)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ une journée (une demi-journée de travail concentré) pour la première version jouableDéclaré par le développeurGPTers (긱코드)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurGPTers (긱코드)
“소스코드는 직접 한 줄도 안 씀. 전부 "이렇게 만들어줘 / 이건 이렇게 고쳐줘"로 진행”
— 긱코드, 코딩 모르는데 "테트리스"만들기 + 성경가지고 게임만들어보기 [23기 바이브코딩게임]

Notes de vérification : L'usage de l'IA et les étapes de développement proviennent des deux messages de 긱코드 sur GPTers, relus le 6 novembre 2026 (heures de publication dans les données de la page : 27 juillet 2026 à 07:56 UTC et 4 août 2026 à 03:13 UTC). Claude Opus 4.8 est cité tel que l'indique 긱코드. Le gameplay provient de l'écran de règles du jeu en ligne (titre « DELUGE 40 — 40일의 대홍수 »), lu le 6 novembre 2026 ; le nom DELUGE 40 n'apparaît pas dans les messages, qui parlent du jeu de l'arche de Noé, mais ceux-ci renvoient à la même adresse. La date de sortie correspond au message de la semaine 1, qui indique que le jeu était déjà déployé. Les scripts de la page n'appellent aucun service d'IA ; le classement utilise Firebase. Le récit est tiré de la Genèse (domaine public). Un clone de Tetris hébergé sur le même site est une œuvre distincte et n'est pas répertorié ici. Ni la taille de l'équipe ni sa localisation ne sont précisées. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Message de la semaine 1 : le jeu de l'arche de Noé, fait avec Claude Code en une journée environ, est déployé sur Vercel aux côtés d'un clone de Tetris.

  2. Message de la semaine 2 : ajout de l'intro d'orage, d'animations de sprites, de sons CC0 et d'un classement avec connexion Google, toujours sans code tapé à la main.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur. La connexion Google est facultative et ne sert qu'au classement.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
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Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
긱코드
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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