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Midnight Pet Hotel itch.io page

Midnight Pet Hotel

2026 · darnaku

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/horrible_hobbit) ↗SimulaciónCasualitch.ioVerificado en parte

Lleva un hotel para animales en el turno de noche, de tres habitaciones a doce, durante 25 noches y una Gran Gala de Medianoche.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponible$4.99

    Descarga desde itch.io.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en itch.io

Acerca de Midnight Pet Hotel

Un juego de gestión cozy para Windows y Linux, de los que dan gustito, en el que llevas un hotel para animales durante el turno de noche. Registras a gatos somnolientos, cachorros enérgicos, pingüinos quisquillosos y otros huéspedes, cada uno con su personalidad y sus necesidades, y los mantienes alimentados, entretenidos y cómodos hasta que se vuelven a casa por la mañana. El hotel empieza con tres habitaciones y crece hasta doce, con un Ala Este donde ampliar, muebles y mejoras por desbloquear y personal que contratar para dar de comer, limpiar, jugar y asear. La campaña dura 25 noches repartidas en cinco capítulos y termina con la Gran Gala de Medianoche; los huéspedes que repiten recuerdan sus habitaciones favoritas, y las tormentas, las visitas sorpresa, los eventos especiales y los VIP exigentes complican las cosas. Hay un Modo Cozy relajado y un Modo Gestión más exigente, y tras la campaña se abre un Modo Infinito. El desarrollador, darnaku, dice que es su primer juego, hecho con Claude Code: «Claude did pretty much all the coding» (Claude hizo prácticamente toda la programación), mientras él se encargaba de las ideas, probaba las builds, encontraba errores y daba su opinión, y casi al final le dijo a Claude que terminara el juego como mejor le pareciera. Hecho con Godot y a la venta en itch.io por 4,99 $ o más, con una demo gratuita de tres noches.

cozymascotashotelanimalesisométricoGodotdemo disponible

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/aigamedev titulada «Made and released my first game using Claude Code» (22 oct 2026, UTC) el desarrollador cuenta que empezó a probar Claude Code para desarrollar juegos unas semanas antes, y que «Claude did pretty much all the coding. I handled the ideas, tested builds, found bugs, and gave feedback on what worked and what didn't. There was a LOT of back and forth.» (Claude hizo prácticamente toda la programación; él se encargó de las ideas, probó las builds, encontró errores y dio su opinión sobre lo que funcionaba y lo que no; hubo MUCHO ir y venir). Hacia el final, cansado de supervisar cada cambio, el desarrollador «basically told Claude to take over and finish the game however it thought best» (básicamente le dijo a Claude que tomara el mando y terminara el juego como mejor le pareciera), y dice que sobre todo pulió lo que ya había en lugar de añadir funciones. No se nombra ningún modelo.

Pruebas
  • DeclaradoDeclaración de IA de itch.io: AI Assisted, Code, Sounds, Text; hecho con Godot. — itch.io
Enfoque de desarrollo

Hecho con Godot (según la página de itch.io) como juego de gestión isométrico, publicado primero como demo gratuita de tres noches y después como la 1.0 completa de 25 noches. El desarrollador dirigió el juego y probó las builds mientras Claude Code escribía el código. La página de la tienda dice que el juego tiene una banda sonora original hecha para él; la declaración de IA también marca Sounds y Text, sin decir qué sonidos o textos se generaron. En la publicación, el desarrollador pregunta si hacer el arte en Blender y Aseprite o comprar recursos; no se indica el origen del arte del juego.

Motor / framework
Godot
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Claude did pretty much all the coding. I handled the ideas, tested builds, found bugs, and gave feedback on what worked and what didn't.”
— darnaku, Made and released my first game using Claude Code (r/aigamedev)

Notas de verificación: Uso de IA según la publicación del desarrollador como u/horrible_hobbit en r/aigamedev (22 oct 2026, 18:47 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 nov 2026 (puntuación 2, sin comentarios archivados; observado, no es una métrica); la publicación enlaza la página de itch.io. Funciones, modos, precio, plataformas, motor, declaración de IA y fechas según la página de itch.io y sus dos devlogs («The Doors Are Open!», 13 oct 2026, demo; «1.0 Is Here!», 22 oct 2026, 17:47 UTC, juego completo), releídos el 8 nov 2026. itch.io muestra la página publicada el 11 oct 2026 (16:08 UTC), estado Released; no muestra valoración ni cifras de ventas. «Pretty much all the coding» es la expresión del desarrollador; no se indica porcentaje, así que no se registra ninguno. Desarrollador: cuenta de itch.io darnaku (el devlog va firmado «Darnaku»), cuenta de Reddit horrible_hobbit; la publicación lo llama «my first game» y usa la primera persona en todo momento, pero no se indican nombre, tamaño del equipo ni ubicación. Tanto la «banda sonora original hecha para el juego» como la casilla Sounds marcada en la declaración proceden del desarrollador; no se indica qué sonidos se generaron con IA. No se ha jugado al juego ni se han inspeccionado las builds.

Historia del desarrollo

  1. Se publica la página de itch.io.

    Observadoitch.io
  2. Se anuncia una demo gratuita de tres noches para Windows y Linux.

  3. Sale a la venta la versión 1.0, con la campaña completa de 25 noches; el desarrollador la comparte en r/aigamedev y dice que Claude hizo prácticamente toda la programación.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

4,99 $ o más en itch.io para Windows 10/11 y Linux de 64 bits (descargas ZIP, sin instalador; la build de Windows no está firmada). Hay una demo gratuita de tres noches para ambos sistemas; el desarrollador califica de experimentales las pruebas nativas en Linux.

Copias vendidas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Descargas, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Made and released my first game using Claude Code (r/aigamedev)
Reddit (u/horrible_hobbit)
Publicación en redes22 oct 20263 nov 2026
Midnight Pet Hotel by darnaku
itch.io
Página de la tienda11 oct 20263 nov 2026
Midnight Pet Hotel — The Doors Are Open!
itch.io (darnaku)
Devlog13 oct 20263 nov 2026
Midnight Pet Hotel 1.0 Is Here!
itch.io (darnaku)
Devlog22 oct 20263 nov 2026
Official game page (language check)
darnaku (itch.io)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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