
Midnight Pet Hotel
Gestisci un hotel per animali nel turno di notte, da tre camere a dodici, in 25 notti fino al Grand Midnight Gala. 🐾
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioUscito$4.99
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Midnight Pet Hotel
Un gestionale cozy per Windows e Linux in cui gestisci un hotel per animali durante il turno di notte. Accogli gatti assonnati, cuccioli scatenati, pinguini schizzinosi e altri ospiti, ognuno con la sua personalità e le sue esigenze, e li tieni sfamati, divertiti e comodi finché al mattino tornano a casa. L'hotel parte con tre camere e cresce fino a dodici, con un'Ala Est in cui espandersi, arredi e miglioramenti da sbloccare e personale da assumere per pasti, pulizie, gioco e toelettatura. La campagna dura 25 notti in cinque capitoli e si chiude con il Grand Midnight Gala; gli ospiti che tornano ricordano le loro camere preferite, e temporali, visitatori a sorpresa, eventi speciali e VIP esigenti complicano le cose. C'è una Cozy Mode rilassata e una Management Mode più impegnativa, e dopo la campagna si apre una Endless Mode. Lo sviluppatore, darnaku, dice che è il suo primo gioco, fatto con Claude Code: “Claude did pretty much all the coding”, mentre lo sviluppatore si è occupato delle idee, ha testato le build, trovato bug e dato feedback, e verso la fine ha detto a Claude di finire il gioco come riteneva meglio. Realizzato con Godot e in vendita su itch.io a partire da 4,99 $, con una demo gratuita di tre notti.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev intitolato “Made and released my first game using Claude Code” (22 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive di aver iniziato a provare Claude Code per lo sviluppo di giochi qualche settimana prima, e che “Claude did pretty much all the coding. I handled the ideas, tested builds, found bugs, and gave feedback on what worked and what didn't. There was a LOT of back and forth.” Verso la fine, stanco di gestire ogni singola modifica, lo sviluppatore “basically told Claude to take over and finish the game however it thought best”, e dice che Claude ha soprattutto ripulito ciò che c'era già invece di aggiungere funzionalità. Non è nominato alcun modello.
- DichiaratoDichiarazione sull'IA di itch.io: AI Assisted, Code, Sounds, Text; made with Godot. — itch.io
Realizzato con Godot (secondo la pagina itch.io) come gestionale isometrico, uscito prima come demo gratuita di tre notti e poi come versione 1.0 completa da 25 notti. Lo sviluppatore ha diretto il gioco e testato le build mentre Claude Code scriveva il codice. La pagina dello store dice che il gioco ha una colonna sonora originale creata apposta; la dichiarazione sull'IA spunta anche Sounds e Text, senza dire quali suoni o testi siano stati generati. Nel post lo sviluppatore chiede se fare la grafica con Blender e Aseprite o comprare asset; la provenienza della grafica del gioco non è indicata.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Claude did pretty much all the coding. I handled the ideas, tested builds, found bugs, and gave feedback on what worked and what didn't.”- Made and released my first game using Claude Code (r/aigamedev)
- Midnight Pet Hotel 1.0 Is Here! (devlog su itch.io)
Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dal post dello sviluppatore u/horrible_hobbit su r/aigamedev (22 ott 2026, 18:47 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026 (punteggio 2, nessun commento archiviato; osservato, non è una metrica); il post rimanda alla pagina itch.io. Funzionalità, modalità, prezzo, piattaforme, motore, dichiarazione sull'IA e date ricavati dalla pagina itch.io e dai suoi due devlog (“The Doors Are Open!”, 13 ott 2026, demo; “1.0 Is Here!”, 22 ott 2026, 17:47 UTC, gioco completo), riletti l'8 nov 2026. itch.io indica la pagina come pubblicata l'11 ott 2026 (16:08 UTC), stato Released; non sono visibili valutazioni né dati di vendita. “Pretty much all the coding” è la formulazione dello sviluppatore; non è indicata una percentuale, quindi non ne è registrata nessuna. Sviluppatore: account itch.io darnaku (il devlog è firmato “Darnaku”), account Reddit horrible_hobbit; il post lo chiama “my first game” e usa sempre “I”, ma non sono indicati nome, dimensione del team o località. La “colonna sonora originale creata per il gioco” e la casella Sounds spuntata sono entrambe indicazioni dello sviluppatore; quali suoni siano stati generati con l'IA non è indicato. Il gioco non è stato provato e le build non sono state esaminate.
Storia dello sviluppo
Viene pubblicata la pagina su itch.io.
Rilevatoitch.ioViene annunciata una demo gratuita di tre notti per Windows e Linux.
Dichiaratoitch.io (darnaku)Va in vendita la versione 1.0, con la campagna completa da 25 notti; lo sviluppatore la condivide su r/aigamedev, dicendo che Claude ha scritto praticamente tutto il codice.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
A partire da 4,99 $ su itch.io per Windows 10/11 e Linux a 64 bit (download ZIP, senza installer; la build per Windows non è firmata). È disponibile una demo gratuita di tre notti per entrambi i sistemi; lo sviluppatore definisce sperimentali i test nativi su Linux.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Download, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Made and released my first game using Claude Code (r/aigamedev) Reddit (u/horrible_hobbit) | Post social | 22 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Midnight Pet Hotel by darnaku itch.io | Pagina dello store | 11 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Midnight Pet Hotel — The Doors Are Open! itch.io (darnaku) | Devlog | 13 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Midnight Pet Hotel 1.0 Is Here! itch.io (darnaku) | Devlog | 22 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) darnaku (itch.io) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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