Vai al contenuto
VibeGameDB
Midnight Pet Hotel itch.io page

Midnight Pet Hotel

2026 · darnaku

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/horrible_hobbit) ↗SimulazioneCasualitch.ioVerificato in parte

Gestisci un hotel per animali nel turno di notte, da tre camere a dodici, in 25 notti fino al Grand Midnight Gala. 🐾

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscito$4.99

    Download da itch.io.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su itch.io

Informazioni su Midnight Pet Hotel

Un gestionale cozy per Windows e Linux in cui gestisci un hotel per animali durante il turno di notte. Accogli gatti assonnati, cuccioli scatenati, pinguini schizzinosi e altri ospiti, ognuno con la sua personalità e le sue esigenze, e li tieni sfamati, divertiti e comodi finché al mattino tornano a casa. L'hotel parte con tre camere e cresce fino a dodici, con un'Ala Est in cui espandersi, arredi e miglioramenti da sbloccare e personale da assumere per pasti, pulizie, gioco e toelettatura. La campagna dura 25 notti in cinque capitoli e si chiude con il Grand Midnight Gala; gli ospiti che tornano ricordano le loro camere preferite, e temporali, visitatori a sorpresa, eventi speciali e VIP esigenti complicano le cose. C'è una Cozy Mode rilassata e una Management Mode più impegnativa, e dopo la campagna si apre una Endless Mode. Lo sviluppatore, darnaku, dice che è il suo primo gioco, fatto con Claude Code: “Claude did pretty much all the coding”, mentre lo sviluppatore si è occupato delle idee, ha testato le build, trovato bug e dato feedback, e verso la fine ha detto a Claude di finire il gioco come riteneva meglio. Realizzato con Godot e in vendita su itch.io a partire da 4,99 $, con una demo gratuita di tre notti.

cozyanimali domesticihotelanimaliisometricogodotdemo disponibile

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/aigamedev intitolato “Made and released my first game using Claude Code” (22 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive di aver iniziato a provare Claude Code per lo sviluppo di giochi qualche settimana prima, e che “Claude did pretty much all the coding. I handled the ideas, tested builds, found bugs, and gave feedback on what worked and what didn't. There was a LOT of back and forth.” Verso la fine, stanco di gestire ogni singola modifica, lo sviluppatore “basically told Claude to take over and finish the game however it thought best”, e dice che Claude ha soprattutto ripulito ciò che c'era già invece di aggiungere funzionalità. Non è nominato alcun modello.

Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione sull'IA di itch.io: AI Assisted, Code, Sounds, Text; made with Godot. — itch.io
Approccio di sviluppo

Realizzato con Godot (secondo la pagina itch.io) come gestionale isometrico, uscito prima come demo gratuita di tre notti e poi come versione 1.0 completa da 25 notti. Lo sviluppatore ha diretto il gioco e testato le build mentre Claude Code scriveva il codice. La pagina dello store dice che il gioco ha una colonna sonora originale creata apposta; la dichiarazione sull'IA spunta anche Sounds e Text, senza dire quali suoni o testi siano stati generati. Nel post lo sviluppatore chiede se fare la grafica con Blender e Aseprite o comprare asset; la provenienza della grafica del gioco non è indicata.

Engine / framework
Godot
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Claude did pretty much all the coding. I handled the ideas, tested builds, found bugs, and gave feedback on what worked and what didn't.”
— darnaku, Made and released my first game using Claude Code (r/aigamedev)

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dal post dello sviluppatore u/horrible_hobbit su r/aigamedev (22 ott 2026, 18:47 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026 (punteggio 2, nessun commento archiviato; osservato, non è una metrica); il post rimanda alla pagina itch.io. Funzionalità, modalità, prezzo, piattaforme, motore, dichiarazione sull'IA e date ricavati dalla pagina itch.io e dai suoi due devlog (“The Doors Are Open!”, 13 ott 2026, demo; “1.0 Is Here!”, 22 ott 2026, 17:47 UTC, gioco completo), riletti l'8 nov 2026. itch.io indica la pagina come pubblicata l'11 ott 2026 (16:08 UTC), stato Released; non sono visibili valutazioni né dati di vendita. “Pretty much all the coding” è la formulazione dello sviluppatore; non è indicata una percentuale, quindi non ne è registrata nessuna. Sviluppatore: account itch.io darnaku (il devlog è firmato “Darnaku”), account Reddit horrible_hobbit; il post lo chiama “my first game” e usa sempre “I”, ma non sono indicati nome, dimensione del team o località. La “colonna sonora originale creata per il gioco” e la casella Sounds spuntata sono entrambe indicazioni dello sviluppatore; quali suoni siano stati generati con l'IA non è indicato. Il gioco non è stato provato e le build non sono state esaminate.

Storia dello sviluppo

  1. Viene pubblicata la pagina su itch.io.

    Rilevatoitch.io
  2. Viene annunciata una demo gratuita di tre notti per Windows e Linux.

  3. Va in vendita la versione 1.0, con la campagna completa da 25 notti; lo sviluppatore la condivide su r/aigamedev, dicendo che Claude ha scritto praticamente tutto il codice.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

A partire da 4,99 $ su itch.io per Windows 10/11 e Linux a 64 bit (download ZIP, senza installer; la build per Windows non è firmata). È disponibile una demo gratuita di tre notti per entrambi i sistemi; lo sviluppatore definisce sperimentali i test nativi su Linux.

Copie vendute
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Download, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Made and released my first game using Claude Code (r/aigamedev)
Reddit (u/horrible_hobbit)
Post social22 ott 20263 nov 2026
Midnight Pet Hotel by darnaku
itch.io
Pagina dello store11 ott 20263 nov 2026
Midnight Pet Hotel — The Doors Are Open!
itch.io (darnaku)
Devlog13 ott 20263 nov 2026
Midnight Pet Hotel 1.0 Is Here!
itch.io (darnaku)
Devlog22 ott 20263 nov 2026
Official game page (language check)
darnaku (itch.io)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda

Ottieni il badge

Hai creato tu questo gioco? Aggiungi il badge “Featured on VibeGameDB” al tuo sito, al README di GitHub o alla pagina itch.io.

Featured on VibeGameDB – Midnight Pet Hotel, un gioco creato con l'IA
Stile
Formato
<a href="https://vibegamedb.com/it/games/midnight-pet-hotel" target="_blank" rel="noopener" title="Vedi Midnight Pet Hotel su VibeGameDB, il database dei giochi creati con l'IA">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Midnight Pet Hotel, un gioco creato con l'IA" />
</a>

itch.io non accetta HTML personalizzato: carica o collega l'immagine PNG nell'editor della pagina, poi aggiungi un link a questa pagina.

Il badge rimanda all'indirizzo di questa pagina. Lascia il link così com'è.

CondividiXFacebookRedditThreads

Giochi simili

Giochi paragonabili per genere, gameplay, strumento IA e piattaforma.