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Self Checkout Chaos

2026 · Petrix01

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreYouTube (Smolworks) ↗SimulazioneCasualitch.ioVerificato in parte

Sei l'addetto alle casse automatiche: dieci turni, un mese, una targa. Ripara le macchine prima che i clienti esplodano (in senso figurato, quasi sempre). 🛒

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioAccesso anticipato · Versione 0.1.0; stato su itch.io In developmentGratis

    Download da itch.io.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su itch.io

Informazioni su Self Checkout Chaos

Si prega di attendere l'assistenza: Self Checkout Chaos è un gioco rilassante di gestione del tempo per Windows. Sei l'addetto alle casse automatiche di un negozio autunnale con macchine inaffidabili: scanner che non leggono, insacchettamento che va storto, schermi che si bloccano, prezzi che non tornano, carte rifiutate e qualcuno a cui va controllato il documento. Ti avvicini e risolvi sei tipi di problemi in un primo piano interattivo del chiosco, con scanner, lettore di carte e tastierino, prima che la pazienza di ogni cliente si esaurisca, e individui i ladri prima che escano dalle porte scorrevoli. Paga, mance e XP sbloccano attrezzi, decorazioni per la postazione e cappelli in un negozio per il personale; ogni settimana scegli un nuovo vantaggio e segui le regole del giorno del negozio, e sopravvivere a dieci turni fa vincere il titolo di Impiegato del mese. La grafica da libro illustrato è dipinta interamente nel codice e il valzer e la musica dei turni sono fatti con il codice. Lo sviluppatore, Petrix01, che presenta il gioco come Smolworks su YouTube, dice di non aver mai aperto Godot prima e che il gioco era online su itch.io nove giorni dopo; lo sviluppatore ha avuto le idee e preso ogni decisione di design, Claude Code ha scritto il codice richiesto e dei bot di test lo hanno giocato più e più volte. Grafica e musica non usano generatori di immagini o musica basati sull'IA. Realizzato con Godot; download gratuito (a offerta libera), versione 0.1.0.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Nella descrizione del video YouTube “My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save” (10 ott 2026) lo sviluppatore scrive: “How it was made: I came up with the ideas and made every design decision. An AI coding assistant (Claude Code) wrote the code I asked for, and test bots played it again and again. The art and music are generated by code (no AI image or music generators).” (Come è stato fatto: ho avuto io le idee e preso ogni decisione di design. Un assistente di programmazione IA, Claude Code, ha scritto il codice che chiedevo, e dei bot di test l'hanno giocato più e più volte. Grafica e musica sono generate dal codice, senza generatori di immagini o musica basati sull'IA). Il narratore del video, la mascotte Smol, è una sintesi vocale (Fish Audio), e il video stesso è stato realizzato in codice con Remotion.

Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione sull'IA di itch.io: AI Assisted, Code. — itch.io
Approccio di sviluppo

Realizzato con Godot da uno sviluppatore che non l'aveva mai usato prima, con Claude Code che scriveva il codice su richiesta dello sviluppatore e bot di test che giocavano ripetutamente. La grafica è dipinta interamente nel codice e la musica è fatta con il codice, senza generatori di immagini o musica basati sull'IA; la schermata del titolo ha un breve filmato che spiega come giocare. Lo sviluppatore dice che il gioco è passato dalla prima apertura di Godot alla pubblicazione su itch.io in nove giorni.

Engine / framework
Godot
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
9 giorniDichiarato dallo sviluppatoreYouTube (Smolworks)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“An AI coding assistant (Claude Code) wrote the code I asked for, and test bots played it again and again.”
— Petrix01, My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save

Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dalla descrizione del video YouTube dello sviluppatore sul canale Smolworks (@Smolworks, 3 iscritti; pubblicato il 10 ott 2026; 77 visualizzazioni l'8 nov 2026, osservate, non una metrica), letta tramite i dati della pagina di YouTube l'8 nov 2026; la trascrizione del video non è stata letta. La descrizione rimanda alla pagina itch.io e la chiama “my cozy self-checkout game” (il mio gioco rilassante sulle casse automatiche); la pagina itch.io non rimanda al canale, quindi il legame tra Petrix01 e Smolworks si basa sul video. Funzioni, comandi, requisiti e dichiarazione sull'IA dalla pagina itch.io e dal suo devlog “Self Checkout Chaos 0.1.0 is out!” (5 ott 2026, 18:07 UTC), riletti l'8 nov 2026; stato In development, Windows, 39 MB. Il narratore del video è una mascotte con sintesi vocale, non la voce dello sviluppatore. Nome, dimensione del team e luogo non sono indicati. Il linguaggio del codice non è indicato. Lo “$1.99 base salary” (stipendio base di 1,99 $) sulla pagina itch.io è una battuta interna al gioco, non un prezzo. La build Windows non è stata scaricata né controllata. Il gioco non è stato giocato.

Storia dello sviluppo

  1. La versione 0.1.0 esce su itch.io come download gratuito per Windows.

  2. Lo sviluppatore pubblica un video su come ha realizzato il gioco in nove giorni con Claude Code.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Accesso anticipato (Versione 0.1.0; stato su itch.io In development)GratisPagina dello store

A offerta libera (download gratuito). Windows 10 o 11, 64 bit; si estrae e si avvia, la build non ha firma del codice. Il salvataggio è conservato nella cartella utente.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save
YouTube (Smolworks)
Post social10 ott 20263 nov 2026
Self Checkout Chaos by Petrix01
itch.io
Pagina dello store5 ott 20263 nov 2026
Self Checkout Chaos 0.1.0 is out!
itch.io (Petrix01)
Devlog5 ott 20263 nov 2026
Official game page (language check)
Petrix01
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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Featured on VibeGameDB – Self Checkout Chaos, un gioco creato con l'IA
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