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Self Checkout Chaos

2026 · Petrix01

あなたはセルフレジの係員。10シフト、1か月、表彰盾ひとつ。お客さんが爆発する前に(たぶん比喩的に)機械を直そう。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月8日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.io早期アクセス · バージョン0.1.0。itch.ioのステータスはIn development無料

    itch.io からダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    itch.io で見る

Self Checkout Chaosについて

Windows向けのまったり系タイムマネジメントゲームです。プレイヤーは秋のお店のセルフレジ係。機械は当てにならず、スキャナーは反応せず、袋詰めは失敗し、画面はフリーズし、価格は合わず、カードは拒否され、年齢確認が必要な人もいます。お客さんの我慢が切れる前に駆けつけて、スキャナー、カードリーダー、キーパッドが並ぶ端末のクローズアップ画面で6種類のトラブルを直し、自動ドアから出ていく前に万引き犯を見抜きましょう。給料、チップ、XPでスタッフショップの道具、デスクの飾り、帽子が解放され、毎週新しいパークを選び、その日の店のルールに従います。10シフトを乗り切れば月間優秀従業員に。絵本のようなアートはすべてコードで描かれ、ワルツやシフト中の音楽もコードで作られています。YouTubeでSmolworksとしてゲームを紹介している開発者のPetrix01は、Godotを開いたのは初めてで、9日後にはitch.ioで公開していたと述べています。アイデアとデザインの判断はすべて開発者が担い、頼んだコードはClaude Codeが書き、テストボットが何度も繰り返し遊びました。アートと音楽にAIの画像生成や音楽生成は使っていません。Godot製で、無料(価格自由)のダウンロード、バージョン0.1.0。

まったりタイムマネジメントお店秋プロシージャルアートGodot初作品

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

YouTube動画「My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save」(2026年10月10日)の概要欄で開発者は「作り方:アイデアを考え、デザインの判断はすべて私が下した。AIコーディングアシスタント(Claude Code)が頼んだコードを書き、テストボットが何度も繰り返し遊んだ。アートと音楽はコードで生成している(AIの画像生成や音楽生成は不使用)」と書いています。動画のナレーターであるマスコットのSmolは音声合成(Fish Audio)で、動画自体もRemotionを使ってコードで作られています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioのAI使用申告:AI Assisted、Code。 — itch.io
開発アプローチ

Godotを使ったことのなかった開発者が作り、開発者の依頼に応じてClaude Codeがコードを書き、テストボットが繰り返しゲームを遊びました。アートはすべてコードで描かれ、音楽もコードで作られており、AIの画像生成や音楽生成は使っていません。タイトル画面には短い遊び方のムービーがあります。開発者によると、初めてGodotを開いてからitch.ioで公開するまで9日でした。

エンジン/フレームワーク
Godot
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
9日開発者発表YouTube (Smolworks)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“An AI coding assistant (Claude Code) wrote the code I asked for, and test bots played it again and again.”
— Petrix01, My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save

検証メモ: AIの使用は、YouTubeチャンネルSmolworks(@Smolworks、登録者3人。2026年10月10日公開。2026年11月8日時点で再生77回、観測値で指標ではありません)の開発者の動画の概要欄に基づき、2026年11月8日にYouTubeのページデータから確認しました。動画の文字起こしは読んでいません。概要欄はitch.ioのページにリンクし、「私のまったりセルフレジゲーム」と呼んでいます。itch.ioのページからはチャンネルへのリンクがないため、Petrix01とSmolworksの結びつきは動画に基づくものです。機能、操作、動作環境、AI使用申告は、itch.ioのページとその開発ログ「Self Checkout Chaos 0.1.0 is out!」(2026年10月5日 18:07 UTC)から2026年11月8日に再確認しました。ステータスIn development、Windows、39MB。動画のナレーターは音声合成のマスコットで、開発者の声ではありません。名前、チーム人数、所在地は示されていません。コードの言語は明かされていません。itch.ioのページにある「$1.99 base salary」はゲーム内のジョークで、価格ではありません。Windows版はダウンロードも確認もしていません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. バージョン0.1.0をitch.ioで無料のWindows版ダウンロードとして公開。

  2. 開発者が、Claude Codeで9日間でゲームを作った過程の動画を公開。

    開発者発表YouTube (Smolworks)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

早期アクセス (バージョン0.1.0。itch.ioのステータスはIn development)無料ストアページ

価格自由(無料ダウンロード)。Windows 10または11、64ビット。解凍して実行します。ビルドはコード署名されていません。セーブはユーザーフォルダに保存されます。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save
YouTube (Smolworks)
SNS 投稿2026年10月10日2026年11月3日
Self Checkout Chaos by Petrix01
itch.io
ストアページ2026年10月5日2026年11月3日
Self Checkout Chaos 0.1.0 is out!
itch.io (Petrix01)
開発ログ2026年10月5日2026年11月3日
Official game page (language check)
Petrix01
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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