
Self Checkout Chaos
あなたはセルフレジの係員。10シフト、1か月、表彰盾ひとつ。お客さんが爆発する前に(たぶん比喩的に)機械を直そう。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.io で見るitch.io早期アクセス · バージョン0.1.0。itch.ioのステータスはIn development無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Self Checkout Chaosについて
Windows向けのまったり系タイムマネジメントゲームです。プレイヤーは秋のお店のセルフレジ係。機械は当てにならず、スキャナーは反応せず、袋詰めは失敗し、画面はフリーズし、価格は合わず、カードは拒否され、年齢確認が必要な人もいます。お客さんの我慢が切れる前に駆けつけて、スキャナー、カードリーダー、キーパッドが並ぶ端末のクローズアップ画面で6種類のトラブルを直し、自動ドアから出ていく前に万引き犯を見抜きましょう。給料、チップ、XPでスタッフショップの道具、デスクの飾り、帽子が解放され、毎週新しいパークを選び、その日の店のルールに従います。10シフトを乗り切れば月間優秀従業員に。絵本のようなアートはすべてコードで描かれ、ワルツやシフト中の音楽もコードで作られています。YouTubeでSmolworksとしてゲームを紹介している開発者のPetrix01は、Godotを開いたのは初めてで、9日後にはitch.ioで公開していたと述べています。アイデアとデザインの判断はすべて開発者が担い、頼んだコードはClaude Codeが書き、テストボットが何度も繰り返し遊びました。アートと音楽にAIの画像生成や音楽生成は使っていません。Godot製で、無料(価格自由)のダウンロード、バージョン0.1.0。
制作方法
一部検証済みYouTube動画「My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save」(2026年10月10日)の概要欄で開発者は「作り方:アイデアを考え、デザインの判断はすべて私が下した。AIコーディングアシスタント(Claude Code)が頼んだコードを書き、テストボットが何度も繰り返し遊んだ。アートと音楽はコードで生成している(AIの画像生成や音楽生成は不使用)」と書いています。動画のナレーターであるマスコットのSmolは音声合成(Fish Audio)で、動画自体もRemotionを使ってコードで作られています。
- 開発者発表itch.ioのAI使用申告:AI Assisted、Code。 — itch.io
Godotを使ったことのなかった開発者が作り、開発者の依頼に応じてClaude Codeがコードを書き、テストボットが繰り返しゲームを遊びました。アートはすべてコードで描かれ、音楽もコードで作られており、AIの画像生成や音楽生成は使っていません。タイトル画面には短い遊び方のムービーがあります。開発者によると、初めてGodotを開いてからitch.ioで公開するまで9日でした。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 9日開発者発表YouTube (Smolworks)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“An AI coding assistant (Claude Code) wrote the code I asked for, and test bots played it again and again.”- My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save(YouTube、Smolworks)
- Self Checkout Chaos 0.1.0 is out!(itch.io開発ログ)
検証メモ: AIの使用は、YouTubeチャンネルSmolworks(@Smolworks、登録者3人。2026年10月10日公開。2026年11月8日時点で再生77回、観測値で指標ではありません)の開発者の動画の概要欄に基づき、2026年11月8日にYouTubeのページデータから確認しました。動画の文字起こしは読んでいません。概要欄はitch.ioのページにリンクし、「私のまったりセルフレジゲーム」と呼んでいます。itch.ioのページからはチャンネルへのリンクがないため、Petrix01とSmolworksの結びつきは動画に基づくものです。機能、操作、動作環境、AI使用申告は、itch.ioのページとその開発ログ「Self Checkout Chaos 0.1.0 is out!」(2026年10月5日 18:07 UTC)から2026年11月8日に再確認しました。ステータスIn development、Windows、39MB。動画のナレーターは音声合成のマスコットで、開発者の声ではありません。名前、チーム人数、所在地は示されていません。コードの言語は明かされていません。itch.ioのページにある「$1.99 base salary」はゲーム内のジョークで、価格ではありません。Windows版はダウンロードも確認もしていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
バージョン0.1.0をitch.ioで無料のWindows版ダウンロードとして公開。
開発者が、Claude Codeで9日間でゲームを作った過程の動画を公開。
開発者発表YouTube (Smolworks)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save YouTube (Smolworks) | SNS 投稿 | 2026年10月10日 | 2026年11月3日 |
| Self Checkout Chaos by Petrix01 itch.io | ストアページ | 2026年10月5日 | 2026年11月3日 |
| Self Checkout Chaos 0.1.0 is out! itch.io (Petrix01) | 開発ログ | 2026年10月5日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Petrix01 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
掲載バッジを入手
このゲームの開発者ですか?「Featured on VibeGameDB」バッジを公式サイト、GitHub の README、itch.io のページに貼れます。
<a href="https://vibegamedb.com/ja/games/self-checkout-chaos" target="_blank" rel="noopener" title="VibeGameDB で Self Checkout Chaos を見る – AI 製ゲームのデータベース">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Self Checkout Chaos(AI で作られたゲーム)" />
</a>



