
Self Checkout Chaos
คุณคือพนักงานดูแลเครื่องชำระเงินอัตโนมัติ: สิบกะ หนึ่งเดือน หนึ่งโล่รางวัล ซ่อมเครื่องให้ทันก่อนลูกค้าจะระเบิด (ส่วนใหญ่ในเชิงเปรียบเทียบนะ) 🛒
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน itch.ioitch.ioEarly Access · เวอร์ชัน 0.1.0 สถานะบน itch.io คือ In developmentฟรี
ดาวน์โหลดจาก itch.io
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Self Checkout Chaos
เครื่องค้างอีกแล้วจ้า — เกมบริหารเวลาแนวอบอุ่นสำหรับ Windows คุณคือพนักงานดูแลเครื่องชำระเงินอัตโนมัติในร้านค้าบรรยากาศฤดูใบไม้ร่วง ที่เครื่องไว้ใจไม่ได้: สแกนเนอร์เสีย การใส่ถุงผิดพลาด หน้าจอค้าง ราคาไม่ตรง บัตรถูกปฏิเสธ และมีคนต้องตรวจบัตรประชาชน คุณเดินไปแก้ปัญหาหกประเภทในมุมมองระยะใกล้ของตู้ ทั้งสแกนเนอร์ เครื่องอ่านบัตร และแป้นกด ก่อนที่ความอดทนของลูกค้าแต่ละคนจะหมด และจับขโมยให้ได้ก่อนเดินออกประตูเลื่อนไป ค่าจ้าง ทิป และ XP ใช้ปลดล็อกเครื่องมือ ของแต่งโต๊ะ และหมวกในร้านค้าสำหรับพนักงาน แต่ละสัปดาห์คุณเลือกความสามารถใหม่และทำตามกฎของร้านประจำวัน และรอดครบสิบกะจะได้รางวัลพนักงานดีเด่นประจำเดือน ภาพสไตล์หนังสือนิทานวาดด้วยโค้ดทั้งหมด และเพลงวอลทซ์กับเพลงประจำกะทำด้วยโค้ด ผู้พัฒนา Petrix01 ซึ่งนำเสนอเกมในชื่อ Smolworks บน YouTube บอกว่าไม่เคยเปิด Godot มาก่อน และเกมขึ้น itch.io ได้ในเก้าวันต่อมา ผู้พัฒนาคิดไอเดียและตัดสินใจด้านดีไซน์ทุกอย่าง Claude Code เขียนโค้ดตามที่ผู้พัฒนาขอ และบอตทดสอบเล่นเกมซ้ำแล้วซ้ำเล่า งานภาพและดนตรีไม่ได้ใช้ตัวสร้างภาพหรือดนตรีด้วย AI สร้างด้วย Godot ดาวน์โหลดฟรี (ตั้งราคาเอง) เวอร์ชัน 0.1.0
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในคำอธิบายวิดีโอ YouTube “My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save” (10 ต.ค. 2026) ผู้พัฒนาเขียนว่า “How it was made: I came up with the ideas and made every design decision. An AI coding assistant (Claude Code) wrote the code I asked for, and test bots played it again and again. The art and music are generated by code (no AI image or music generators).” (สร้างอย่างไร: ผมคิดไอเดียและตัดสินใจด้านดีไซน์ทุกอย่าง ผู้ช่วยเขียนโค้ด AI (Claude Code) เขียนโค้ดตามที่ผมขอ และบอตทดสอบเล่นมันซ้ำแล้วซ้ำเล่า งานภาพและดนตรีสร้างด้วยโค้ด (ไม่ใช้ตัวสร้างภาพหรือดนตรีด้วย AI)) ผู้บรรยายในวิดีโอคือมาสคอต Smol ซึ่งเป็นเสียงสังเคราะห์จากข้อความ (Fish Audio) และตัววิดีโอเองทำด้วยโค้ดผ่าน Remotion
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผย AI บน itch.io: AI Assisted, Code — itch.io
สร้างด้วย Godot โดยผู้พัฒนาที่ไม่เคยใช้มาก่อน โดยมี Claude Code เขียนโค้ดตามคำขอของผู้พัฒนา และบอตทดสอบเล่นเกมซ้ำ ๆ งานภาพวาดด้วยโค้ดทั้งหมดและดนตรีทำด้วยโค้ด โดยไม่ใช้ตัวสร้างภาพหรือดนตรีด้วย AI หน้าจอไตเติลมีคลิปสั้นสอนวิธีเล่น ผู้พัฒนาบอกว่าจากครั้งแรกที่เปิด Godot จนเกมขึ้น itch.io ใช้เวลาเก้าวัน
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- 9 วันผู้พัฒนารายงานYouTube (Smolworks)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“An AI coding assistant (Claude Code) wrote the code I asked for, and test bots played it again and again.”- My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save (YouTube, Smolworks)
- Self Checkout Chaos 0.1.0 ออกแล้ว! (devlog บน itch.io)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากคำอธิบายวิดีโอ YouTube ของผู้พัฒนาบนช่อง Smolworks (@Smolworks ผู้ติดตาม 3 คน เผยแพร่ 10 ต.ค. 2026 ยอดชม 77 ครั้งเมื่อ 8 พ.ย. 2026 สังเกตการณ์ ไม่ใช่เมตริก) อ่านผ่านข้อมูลหน้าของ YouTube เมื่อ 8 พ.ย. 2026 ไม่ได้อ่านคำถอดเสียงของวิดีโอ คำอธิบายลิงก์ไปยังหน้า itch.io และเรียกว่า “my cozy self-checkout game” (เกมเครื่องชำระเงินอัตโนมัติแนวอบอุ่นของผม) หน้า itch.io ไม่ได้ลิงก์กลับไปยังช่อง ความเชื่อมโยงระหว่าง Petrix01 กับ Smolworks จึงอาศัยวิดีโอเป็นหลัก ฟีเจอร์ การควบคุม สเปก และการเปิดเผย AI มาจากหน้า itch.io และ devlog “Self Checkout Chaos 0.1.0 is out!” (5 ต.ค. 2026 เวลา 18:07 UTC) อ่านซ้ำเมื่อ 8 พ.ย. 2026 สถานะ In development, Windows ขนาด 39 MB ผู้บรรยายในวิดีโอเป็นมาสคอตเสียงสังเคราะห์ ไม่ใช่เสียงของผู้พัฒนา ไม่มีการระบุชื่อ ขนาดทีม หรือที่ตั้ง ไม่ได้ระบุภาษาของโค้ด “$1.99 base salary” บนหน้า itch.io เป็นมุกในเกม ไม่ใช่ราคา ไม่ได้ดาวน์โหลดหรือตรวจบิลด์ Windows เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
เวอร์ชัน 0.1.0 ออกบน itch.io เป็นไฟล์ดาวน์โหลดฟรีสำหรับ Windows
สังเกตโดยเราitch.io (Petrix01)ผู้พัฒนาเผยแพร่วิดีโอเรื่องการสร้างเกมในเก้าวันด้วย Claude Code
ผู้พัฒนารายงานYouTube (Smolworks)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save YouTube (Smolworks) | โพสต์โซเชียล | 10 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Self Checkout Chaos by Petrix01 itch.io | หน้าสโตร์ | 5 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Self Checkout Chaos 0.1.0 is out! itch.io (Petrix01) | Devlog | 5 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Petrix01 | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/self-checkout-chaos" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Self Checkout Chaos บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Self Checkout Chaos เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน




