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Self Checkout Chaos

2026 · Petrix01

당신은 셀프 계산대 직원. 근무 10번, 한 달, 명패 하나. 손님이 폭발하기 전에(대부분 비유적으로) 기계를 고쳐라.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 8일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io앞서 해보기 · 버전 0.1.0. itch.io 상태 In development (개발 중)무료

    itch.io에서 다운로드합니다.

    PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    itch.io에서 보기

Self Checkout Chaos 소개

Windows용 아늑한 시간 관리 게임. 플레이어는 기계가 말을 잘 안 듣는 가을 분위기 매장의 셀프 계산대 직원이다. 스캐너가 먹통이 되고, 봉투 담기가 꼬이고, 화면이 멈추고, 가격이 안 맞고, 카드가 거절되고, 누군가는 신분증 확인이 필요하다. 손님의 인내심이 바닥나기 전에 다가가 스캐너, 카드 리더기, 키패드가 보이는 키오스크 클로즈업 화면에서 여섯 종류의 문제를 직접 해결하고, 도둑이 자동문으로 빠져나가기 전에 잡아내야 한다. 급여, 팁, XP로 직원 상점에서 도구, 데스크 장식, 모자를 해금한다. 매주 새 특전을 하나 고르고 그날의 매장 규칙을 따르며, 근무 10번을 버티면 이달의 직원이 된다. 동화책 같은 아트는 전부 코드로 그렸고, 왈츠와 근무 음악도 코드로 만들었다. YouTube에서 게임을 Smolworks로 소개하는 개발자 Petrix01은 Godot을 한 번도 열어 본 적이 없었는데 9일 뒤 itch.io에 게임이 올라갔다고 말한다. 아이디어와 모든 디자인 결정은 개발자가 했고, 개발자가 요청한 코드는 Claude Code가 썼으며, 테스트 봇이 거듭 플레이했다. 아트와 음악에는 AI 이미지·음악 생성기를 쓰지 않았다. Godot으로 만들었으며, 무료(원하는 가격 지불) 다운로드, 버전 0.1.0.

아늑한시간 관리매장가을절차적 아트Godot첫 게임

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

YouTube 영상 “My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save”(2026년 10월 10일) 설명란에서 개발자는 “How it was made: I came up with the ideas and made every design decision. An AI coding assistant (Claude Code) wrote the code I asked for, and test bots played it again and again. The art and music are generated by code (no AI image or music generators).”(제작 방식: 아이디어와 모든 디자인 결정은 제가 했습니다. 제가 요청한 코드는 AI 코딩 어시스턴트(Claude Code)가 썼고, 테스트 봇이 계속 플레이했습니다. 아트와 음악은 코드로 생성했습니다(AI 이미지·음악 생성기는 쓰지 않음).)라고 썼다. 영상의 내레이터인 마스코트 Smol은 TTS(Fish Audio)이며, 영상 자체는 Remotion으로 코드로 만들었다.

근거 자료
  • 개발자itch.io AI 고지: AI Assisted, Code. — itch.io
개발 방식

Godot을 처음 써 보는 개발자가 만들었으며, 개발자의 요청에 따라 Claude Code가 코드를 쓰고 테스트 봇이 게임을 반복 플레이했다. 아트는 전부 코드로 그리고 음악도 코드로 만들었으며 AI 이미지·음악 생성기는 쓰지 않았다. 타이틀 화면에는 짧은 플레이 방법 영상이 있다. 개발자에 따르면 Godot을 처음 연 날부터 itch.io 공개까지 9일이 걸렸다.

엔진 / 프레임워크
Godot
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
9일개발자 발표YouTube (Smolworks)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“An AI coding assistant (Claude Code) wrote the code I asked for, and test bots played it again and again.”
— Petrix01, My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save

검증 메모: AI 사용은 Smolworks 채널(@Smolworks, 구독자 3명)의 개발자 YouTube 영상(2026년 10월 10일 게시, 2026년 11월 8일 조회수 77회, 관측값, 지표 아님) 설명란에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 YouTube 페이지 데이터로 확인했다. 영상 자막은 읽지 않았다. 설명란에는 itch.io 페이지 링크가 있고 “my cozy self-checkout game”(나의 아늑한 셀프 계산대 게임)이라고 부른다. itch.io 페이지는 채널로 다시 링크하지 않으므로 Petrix01과 Smolworks의 연결은 영상에 근거한다. 기능, 조작, 사양, AI 고지는 2026년 11월 8일 다시 확인한 itch.io 페이지와 개발 로그 “Self Checkout Chaos 0.1.0 is out!”(2026년 10월 5일 18:07 UTC)에서 가져왔다. 상태 In development, Windows, 39 MB. 영상 내레이터는 TTS 마스코트이며 개발자 본인의 목소리가 아니다. 이름, 팀 규모, 위치는 나와 있지 않다. 코드 언어는 밝혀지지 않았다. itch.io 페이지의 “$1.99 base salary”(기본급 $1.99)는 게임 속 농담이며 가격이 아니다. Windows 빌드는 내려받거나 확인하지 않았다. 게임은 직접 플레이하지 않았다.

개발 연혁

  1. 버전 0.1.0을 itch.io에 Windows용 무료 다운로드로 출시.

  2. 개발자가 Claude Code로 9일 만에 게임을 만든 과정을 다룬 영상을 공개.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

앞서 해보기 (버전 0.1.0. itch.io 상태 In development (개발 중))무료스토어 페이지

원하는 가격 지불(무료 다운로드). Windows 10 또는 11, 64비트. 압축을 풀고 실행하며, 빌드는 코드 서명되어 있지 않다. 세이브는 사용자 폴더에 저장된다.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save
YouTube (Smolworks)
SNS 게시물2026년 10월 10일2026년 11월 3일
Self Checkout Chaos by Petrix01
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 5일2026년 11월 3일
Self Checkout Chaos 0.1.0 is out!
itch.io (Petrix01)
개발 일지2026년 10월 5일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
Petrix01
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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