Aller au contenu
VibeGameDB
Self Checkout Chaos preview image

Self Checkout Chaos

2026 · Petrix01

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurYouTube (Smolworks) ↗SimulationCasualitch.ioPartiellement vérifié

Vous êtes l'employé des caisses automatiques : dix services, un mois, une plaque. Réparez les machines avant que les clients n'explosent (au sens figuré, en général).

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · Version 0.1.0 ; statut itch.io In developmentGratuit

    À télécharger sur itch.io.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur itch.io

À propos de Self Checkout Chaos

Un jeu de gestion du temps cosy pour Windows. Vous êtes l'employé chargé des caisses automatiques d'un magasin aux couleurs d'automne dont les machines sont peu fiables : scanners en panne, ensachage raté, écrans figés, prix qui ne correspondent pas, cartes refusées, et quelqu'un dont il faut vérifier la pièce d'identité. Vous vous déplacez pour régler six types de problèmes dans une vue rapprochée et interactive de la borne, avec le scanner, le lecteur de cartes et le pavé numérique, avant que la patience de chaque client ne s'épuise, et vous repérez les voleurs avant qu'ils ne franchissent les portes coulissantes. Le salaire, les pourboires et l'XP débloquent des outils, de la décoration de comptoir et des chapeaux dans une boutique du personnel ; chaque semaine, vous choisissez un nouvel avantage et respectez les règles du jour du magasin, et survivre à dix services vous vaut le titre d'employé du mois. Les illustrations façon livre d'images sont entièrement peintes par le code, et la valse comme la musique des services sont créées par le code. Le développeur, Petrix01, qui présente le jeu sous le nom Smolworks sur YouTube, indique n'avoir jamais ouvert Godot auparavant et que le jeu était en ligne sur itch.io neuf jours plus tard ; le développeur a eu les idées et pris toutes les décisions de design, Claude Code a écrit le code demandé, et des bots de test y ont joué encore et encore. Les graphismes et la musique n'utilisent aucun générateur d'images ou de musique par IA. Réalisé avec Godot ; téléchargement gratuit (prix libre), version 0.1.0.

cosygestion du tempscommerceautomnegraphismes procédurauxgodotpremier jeu

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans la description de la vidéo YouTube « My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save » (10 oct. 2026), le développeur écrit : « Comment il a été fait : j'ai eu les idées et pris chaque décision de design. Un assistant de programmation IA (Claude Code) a écrit le code que je lui demandais, et des bots de test y ont joué encore et encore. Les graphismes et la musique sont générés par le code (aucun générateur d'images ou de musique par IA). » Le narrateur de la vidéo, la mascotte Smol, est une synthèse vocale (Fish Audio), et la vidéo elle-même a été réalisée en code avec Remotion.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration d'IA sur itch.io : AI Assisted, Code. — itch.io
Approche de développement

Réalisé avec Godot par un développeur qui ne l'avait jamais utilisé, Claude Code écrivant le code à la demande du développeur et des bots de test jouant au jeu de façon répétée. Les graphismes sont entièrement peints par le code et la musique est créée par le code, sans générateur d'images ou de musique par IA ; l'écran titre comporte une courte vidéo expliquant comment jouer. Le développeur indique que le jeu est passé de la première ouverture de Godot à une mise en ligne sur itch.io en neuf jours.

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
9 joursDéclaré par le développeurYouTube (Smolworks)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“An AI coding assistant (Claude Code) wrote the code I asked for, and test bots played it again and again.”
— Petrix01, My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save

Notes de vérification : Usage de l'IA tiré de la description de la vidéo YouTube du développeur sur la chaîne Smolworks (@Smolworks, 3 abonnés ; publiée le 10 oct. 2026 ; 77 vues au 8 nov. 2026, observé, ce n'est pas une métrique), lue via les données de la page YouTube le 8 nov. 2026 ; la transcription de la vidéo n'a pas été lue. La description renvoie vers la page itch.io et parle de « my cozy self-checkout game » (mon jeu cosy de caisses automatiques) ; la page itch.io ne renvoie pas vers la chaîne, le lien entre Petrix01 et Smolworks repose donc sur la vidéo. Fonctionnalités, commandes, configuration requise et déclaration d'IA tirées de la page itch.io et de son devlog « Self Checkout Chaos 0.1.0 is out! » (5 oct. 2026, 18 h 07 UTC), relus le 8 nov. 2026 ; statut In development, Windows, 39 Mo. Le narrateur de la vidéo est une mascotte en synthèse vocale, pas la voix du développeur. Aucun nom, aucune taille d'équipe ni localisation n'est indiqué. Le langage du code n'est pas indiqué. Le « salaire de base de 1,99 $ » mentionné sur la page itch.io est une blague du jeu, pas un prix. La version Windows n'a été ni téléchargée ni vérifiée. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. La version 0.1.0 sort sur itch.io en téléchargement gratuit pour Windows.

  2. Le développeur publie une vidéo sur la création du jeu en neuf jours avec Claude Code.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (Version 0.1.0 ; statut itch.io In development)GratuitPage boutique

Prix libre (téléchargement gratuit). Windows 10 ou 11, 64 bits ; décompresser et lancer, la version n'est pas signée. La sauvegarde est stockée dans le dossier utilisateur.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save
YouTube (Smolworks)
Publication sur les réseaux10 oct. 20263 nov. 2026
Self Checkout Chaos by Petrix01
itch.io
Page boutique5 oct. 20263 nov. 2026
Self Checkout Chaos 0.1.0 is out!
itch.io (Petrix01)
Devlog5 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
Petrix01
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

Obtenir votre badge

C'est votre jeu ? Ajoutez le badge « Featured on VibeGameDB » à votre site, à votre README GitHub ou à votre page itch.io.

Featured on VibeGameDB – Self Checkout Chaos, un jeu créé avec l'IA
Style
Format
<a href="https://vibegamedb.com/fr/games/self-checkout-chaos" target="_blank" rel="noopener" title="Voir Self Checkout Chaos sur VibeGameDB – la base de données des jeux créés avec l'IA">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Self Checkout Chaos, un jeu créé avec l'IA" />
</a>

itch.io n'accepte pas le HTML personnalisé : importez ou liez l'image PNG dans l'éditeur de page, puis ajoutez un lien vers cette page.

Le badge renvoie à l'adresse de cette page. Merci de garder le lien tel quel.

PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.