
Midnight Pet Hotel
Gérez un hôtel pour animaux pendant le service de nuit, de trois chambres à douze, sur 25 nuits jusqu'au Grand Midnight Gala.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioSorti$4.99
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Midnight Pet Hotel
Un jeu cosy pour les oiseaux de nuit : ce jeu de gestion pour Windows et Linux vous confie un hôtel pour animaux pendant le service de nuit. Vous accueillez des chats somnolents, des chiots pleins d'énergie, des pingouins difficiles et d'autres clients, chacun avec sa personnalité et ses besoins, et vous les nourrissez, les divertissez et veillez à leur confort jusqu'à leur départ au matin. L'hôtel démarre avec trois chambres et monte jusqu'à douze, avec une aile Est où s'agrandir, du mobilier et des améliorations à débloquer, et du personnel à embaucher pour les repas, le ménage, les jeux et le toilettage. La campagne s'étend sur 25 nuits réparties en cinq chapitres et se termine par le Grand Midnight Gala ; les clients fidèles se souviennent de leurs chambres préférées, et orages, visiteurs surprises, événements spéciaux et VIP exigeants viennent compliquer les choses. Il y a un mode Cosy détendu et un mode Gestion plus exigeant, et un mode Infini s'ouvre après la campagne. Le développeur, darnaku, indique qu'il s'agit de son premier jeu, réalisé avec Claude Code : « Claude a fait à peu près tout le code », pendant que le développeur s'occupait des idées, testait les builds, trouvait les bugs et donnait des retours, avant de demander vers la fin à Claude de terminer le jeu comme il l'entendait. Réalisé avec Godot et vendu sur itch.io à partir de 4,99 $, avec une démo gratuite de trois nuits.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un message publié sur r/aigamedev, intitulé « Made and released my first game using Claude Code » (22 oct. 2026, UTC), le développeur écrit avoir commencé à essayer Claude Code pour le développement de jeux quelques semaines plus tôt, et que « Claude a fait à peu près tout le code. Je me suis occupé des idées, j'ai testé les builds, trouvé les bugs et donné des retours sur ce qui marchait ou non. Il y a eu ÉNORMÉMENT d'allers-retours. » Vers la fin, lassé de microgérer chaque modification, le développeur a « en gros dit à Claude de prendre la main et de terminer le jeu comme il l'entendait », et indique que celui-ci a surtout fait le ménage dans l'existant plutôt que d'ajouter des fonctionnalités. Aucun modèle n'est nommé.
- DéclaréDéclaration d'usage de l'IA sur itch.io : AI Assisted, Code, Sounds, Text ; réalisé avec Godot. — itch.io
Réalisé avec Godot (selon la page itch.io) sous forme de jeu de gestion isométrique, sorti d'abord en démo gratuite de trois nuits puis en version 1.0 complète de 25 nuits. Le développeur a dirigé le jeu et testé les builds tandis que Claude Code écrivait le code. La page de la boutique indique que le jeu dispose d'une bande-son originale composée pour lui ; la déclaration d'usage de l'IA coche aussi Sounds et Text, sans préciser quels sons ou textes ont été générés. Dans son message, le développeur se demande s'il faut créer les graphismes dans Blender et Aseprite ou acheter des assets ; la provenance des graphismes du jeu n'est pas indiquée.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude did pretty much all the coding. I handled the ideas, tested builds, found bugs, and gave feedback on what worked and what didn't.”- Made and released my first game using Claude Code (r/aigamedev)
- Midnight Pet Hotel 1.0 Is Here! (devlog itch.io)
Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après le message du développeur publié par u/horrible_hobbit sur r/aigamedev (22 oct. 2026, 18:47 UTC), consulté via l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 (score 2, aucun commentaire archivé ; observé, pas une métrique) ; le message renvoie vers la page itch.io. Fonctionnalités, modes, prix, plateformes, moteur, déclaration d'usage de l'IA et dates tirés de la page itch.io et de ses deux devlogs (« The Doors Are Open! », 13 oct. 2026, démo ; « 1.0 Is Here! », 22 oct. 2026, 17:47 UTC, jeu complet), relus le 8 nov. 2026. itch.io indique une page publiée le 11 oct. 2026 (16:08 UTC), statut Released ; aucune note ni aucun chiffre de ventes ne sont affichés. « À peu près tout le code » est la formulation du développeur ; aucun pourcentage n'est indiqué, donc aucun n'est enregistré. Développeur : compte itch.io darnaku (le devlog est signé « Darnaku »), compte Reddit horrible_hobbit ; le message parle de « mon premier jeu » et emploie « je » tout du long, mais aucun nom, aucune taille d'équipe ni aucun lieu ne sont indiqués. La « bande-son originale composée pour le jeu » et la case Sounds cochée proviennent toutes deux du développeur ; les sons générés par IA ne sont pas précisés. Le jeu n'a pas été testé et les builds n'ont pas été examinées.
Historique du développement
La page itch.io est publiée.
Observéitch.ioUne démo gratuite de trois nuits pour Windows et Linux est annoncée.
Déclaréitch.io (darnaku)La version 1.0, avec la campagne complète de 25 nuits, est mise en vente ; le développeur la partage sur r/aigamedev en indiquant que Claude a fait à peu près tout le code.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
À partir de 4,99 $ sur itch.io pour Windows 10/11 et Linux 64 bits (téléchargements ZIP, sans installeur ; la version Windows n'est pas signée). Une démo gratuite de trois nuits est disponible pour les deux systèmes ; le développeur qualifie d'expérimentaux les tests natifs sous Linux.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Téléchargements, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Made and released my first game using Claude Code (r/aigamedev) Reddit (u/horrible_hobbit) | Publication sur les réseaux | 22 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Midnight Pet Hotel by darnaku itch.io | Page boutique | 11 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Midnight Pet Hotel — The Doors Are Open! itch.io (darnaku) | Devlog | 13 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Midnight Pet Hotel 1.0 Is Here! itch.io (darnaku) | Devlog | 22 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) darnaku (itch.io) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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