
Self Checkout Chaos
Eres el encargado de las cajas de autoservicio: diez turnos, un mes, una placa. Arregla las máquinas antes de que los clientes exploten (en sentido figurado, casi siempre). 🛒
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en itch.ioitch.ioAcceso anticipado · Versión 0.1.0; estado en itch.io: In developmentGratis
Descarga desde itch.io.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Self Checkout Chaos
Un juego acogedor de gestión del tiempo para Windows. Eres el encargado de las cajas de autoservicio de una tienda otoñal cuyas máquinas no hay quien se fíe de ellas: los escáneres fallan, el embolsado se tuerce, las pantallas se congelan, los precios no cuadran, las tarjetas se rechazan y alguien necesita que le comprueben el DNI. Vas hasta allí y arreglas seis tipos de problemas en un primer plano del quiosco, manejando el escáner, el lector de tarjetas y el teclado, antes de que se agote la paciencia de cada cliente, y pillas a los ladrones antes de que salgan por las puertas automáticas. El sueldo, las propinas y la XP desbloquean herramientas, decoración para el mostrador y sombreros en una tienda del personal; cada semana eliges una nueva ventaja y sigues las normas del día de la tienda, y si sobrevives a diez turnos ganas el título de Empleado del Mes. El arte de cuento está pintado íntegramente por código, y el vals y la música de los turnos están hechos con código. El desarrollador, Petrix01, que presenta el juego como Smolworks en YouTube, dice que nunca había abierto Godot y que nueve días después el juego ya estaba en itch.io; él aportó las ideas y tomó todas las decisiones de diseño, Claude Code escribió el código que le pedía y unos bots de prueba lo jugaron una y otra vez. El arte y la música no usan generadores de imágenes ni de música con IA. Hecho con Godot; descarga gratuita (precio libre), versión 0.1.0.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la descripción del vídeo de YouTube “My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save” (10 de octubre de 2026), el desarrollador escribe: “How it was made: I came up with the ideas and made every design decision. An AI coding assistant (Claude Code) wrote the code I asked for, and test bots played it again and again. The art and music are generated by code (no AI image or music generators).” (Cómo se hizo: yo aporté las ideas y tomé todas las decisiones de diseño. Un asistente de programación con IA, Claude Code, escribió el código que le pedí, y unos bots de prueba lo jugaron una y otra vez. El arte y la música se generan por código, sin generadores de imágenes ni de música con IA). El narrador del vídeo, la mascota Smol, es texto a voz (Fish Audio), y el propio vídeo se hizo por código con Remotion.
- DeclaradoDeclaración de IA de itch.io: AI Assisted, Code. — itch.io
Hecho con Godot por un desarrollador que no lo había usado nunca, con Claude Code escribiendo el código según sus peticiones y bots de prueba jugando el juego repetidamente. El arte está pintado íntegramente por código y la música se hace con código, sin generadores de imágenes ni de música con IA; la pantalla de título tiene un breve vídeo de cómo jugar. El desarrollador dice que el juego pasó de abrir Godot por primera vez a estar publicado en itch.io en nueve días.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- 9 díasDeclarado por el desarrolladorYouTube (Smolworks)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“An AI coding assistant (Claude Code) wrote the code I asked for, and test bots played it again and again.”- My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save (YouTube, Smolworks)
- ¡Ya está aquí Self Checkout Chaos 0.1.0! (devlog de itch.io)
Notas de verificación: El uso de IA procede de la descripción del vídeo de YouTube del desarrollador en el canal Smolworks (@Smolworks, 3 suscriptores; publicado el 10 de octubre de 2026; 77 visualizaciones el 8 de noviembre de 2026, observado, no es una métrica), leída mediante los datos de la página de YouTube el 8 de noviembre de 2026; no leímos la transcripción del vídeo. La descripción enlaza la página de itch.io y lo llama “my cozy self-checkout game” (mi acogedor juego de cajas de autoservicio); la página de itch.io no enlaza de vuelta al canal, así que el vínculo entre Petrix01 y Smolworks se basa en el vídeo. Las funciones, los controles, los requisitos y la declaración de IA proceden de la página de itch.io y de su devlog “Self Checkout Chaos 0.1.0 is out!” (5 de octubre de 2026, 18:07 UTC), releídos el 8 de noviembre de 2026; estado In development, Windows, 39 MB. El narrador del vídeo es una mascota de texto a voz, no la voz del desarrollador. No se indica nombre, tamaño del equipo ni ubicación. No se indica el lenguaje del código. El “$1.99 base salary” (sueldo base de 1,99 $) de la página de itch.io es una broma del juego, no un precio. No descargamos ni revisamos la build de Windows. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Sale la versión 0.1.0 en itch.io como descarga gratuita para Windows.
Observadoitch.io (Petrix01)El desarrollador publica un vídeo sobre cómo hizo el juego en nueve días con Claude Code.
DeclaradoYouTube (Smolworks)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Precio libre (descarga gratuita). Windows 10 u 11, 64 bits; descomprimir y ejecutar, la build no tiene firma de código. La partida se guarda en la carpeta del usuario.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| My First Game: 9 Days, 0 Downloads, 1 Deleted Save YouTube (Smolworks) | Publicación en redes | 10 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Self Checkout Chaos by Petrix01 itch.io | Página de la tienda | 5 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Self Checkout Chaos 0.1.0 is out! itch.io (Petrix01) | Devlog | 5 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Petrix01 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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