
Overswing
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Contrarreloj 2D gratis en el navegador con gancho: balancéate con un mono steampunk por la jungla, compite contra los fantasmas de otros jugadores y escapa de la oscuridad. El desarrollador dice que Claude Code escribió el juego.
Web oficial br1ckface.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como el juego en la propia publicación de Reddit del desarrollador en r/ClaudeAI; la cuenta de itch.io br1ckface coincide con el nombre de usuario de Reddit.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioAcceso anticipado · Listado como «In development» en itch.ioGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Overswing
Overswing es un juego de contrarreloj en 2D, gratuito y para navegador, de los de «una más y lo dejo». Eres un mono steampunk con dos pistolas-gancho de latón con ventosa: apuntas con el ratón, mantienes pulsado el botón para disparar y agarrarte, te balanceas y recoges o sueltas cuerda con las teclas, y sueltas para salir volando. La cuerda se enrolla en las esquinas y se desenrolla al volver, conservas toda la velocidad al soltarte y en el aire no hay control de dirección. Hay cuatro circuitos con hasta tres estrellas cada uno y una clasificación global; en el modo Race persigues las carreras de jugadores reales (grabadas como fantasmas), en el modo Practice compites contra tus propias mejores marcas, y el modo infinito Survivor te lanza por una copa de árboles sin fin por delante de una oscuridad que nunca se detiene. Los mejores tiempos se guardan en el navegador, y solo hace falta un apodo para aparecer en la clasificación, que funciona en el servidor del propio desarrollador. El desarrollador lo describe como la cuerda ninja de Worms mezclada con Trackmania. En una publicación en r/ClaudeAI, el desarrollador, br1ckface, cuenta que Claude Code escribió el juego en Godot 4.7 con GDScript, además de un pequeño servidor en Python para las clasificaciones, mientras él se encargó del diseño, las sensaciones de juego y la arquitectura; el arte del personaje y la música se hicieron con Google Gemini, y los efectos de sonido, los modelos y las fotos de fondo proceden de Pixabay, Quaternius (CC0) y Unsplash. Gratis en itch.io, se juega con teclado y ratón y figura como en desarrollo. En inglés.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/ClaudeAI (7 oct 2026, UTC) el desarrollador escribe: «Claude Code wrote the game in Godot 4.7 / GDScript with a lightweight Python server for leaderboards». Su propio papel fue el diseño, las sensaciones de juego y la arquitectura. Un archivo CLAUDE.md hizo de memoria del proyecto, con una sección de «traps already paid for» (peculiaridades del motor) y reglas de diseño como no tener asistencia de apuntado y reinicio instantáneo, para que Claude no intentara «mejorarlas». Claude construyó un panel de controles deslizantes de depuración dentro del juego que el desarrollador usó para ajustar valores de jugabilidad; la física funciona con un tick fijo de 120 Hz y unas 800 pruebas headless, y una herramienta vuelve a reproducir cada carrera fantasma guardada antes de cualquier cambio de física. Para las pasadas de arte, tres agentes revisores puntuaban capturas de pantalla, cada uno con su propio enfoque, y un cuarto agente hacía los cambios en el código (durante el desarrollo, no dentro del juego). Claude también escribió un benchmark para navegador y un paso de compilación de shaders en segundo plano que, según el desarrollador, redujo los tiempos de carga web de unos 30 segundos a unos 8 en Chrome y Edge. No se nombra el modelo.
- DeclaradoDeclaración de IA en itch.io: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text. — itch.io
El desarrollador lo incluye en «Not made by Claude»: Google Gemini hizo el arte del personaje y la música. Los créditos de itch.io también indican que la música se generó con Google Gemini. Ninguna fuente dice que Gemini escribiera código.
Construido en Godot 4.7 con GDScript por Claude Code, con el desarrollador dirigiendo el diseño, las sensaciones de juego y la arquitectura, según la publicación de Reddit. El primer commit fue el 5 sep 2026 y el juego se hizo público el 5 oct 2026. Los fantasmas guardan las entradas del jugador en lugar de las posiciones, y cualquier cambio de física que alteraría un fantasma existente queda tras una clave de versión de física para que los fantasmas antiguos se sigan reproduciendo. Las clasificaciones y el modo Race usan el servidor propio del desarrollador (api.playoverswing.com, según la página de itch.io). Recursos no hechos por Claude: arte del personaje y música de Google Gemini, efectos de sonido de Pixabay, modelos de fondo de Quaternius (CC0), fotos de fondo de Unsplash y locución de fish.audio.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- GDScript, Python
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Alrededor de un mes, del primer commit (5 sep 2026) a la publicación (5 oct 2026)Declarado por el desarrolladorReddit (u/br1ckface)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude Code wrote the game in Godot 4.7 / GDScript with a lightweight Python server for leaderboards. The first commit was Sept 5 and it went public Oct 5.”Notas de verificación: El uso de IA, el flujo de trabajo y los créditos de los recursos proceden de la publicación del desarrollador en r/ClaudeAI como u/br1ckface (7 oct 2026, 19:28 UTC), consultada en el archivo de Reddit Arctic Shift el 5 nov 2026; enlaza la página de itch.io. La jugabilidad, los controles, los créditos, los datos de privacidad, el estado In development, el género Platformer, «Made with Godot», el campo de idioma inglés y la declaración de IA proceden de la página de itch.io, revisada de nuevo el 5 nov 2026 (actualizada el 13 oct 2026, 22:28 UTC). El desarrollador da el 5 oct 2026 como fecha de publicación; el primer devlog de itch.io, «Overswing is out», está fechado el 6 oct 2026 a las 00:12 UTC, que en las zonas horarias de Estados Unidos sigue siendo 5 de octubre. No se da ninguna proporción de código hecho con IA. El texto de privacidad de itch.io dice que el servidor está «run by us», así que el tamaño del equipo queda abierto. Los «AI reviewers» del título de la publicación son agentes que puntuaban capturas durante el desarrollo, no una función del juego; el cargador web de la versión de itch.io no llama a servicios de IA (no se inspeccionaron los datos del juego de Godot en sí), y su único servicio externo es el servidor de clasificaciones del desarrollador. itch.io no muestra valoración ni recuento de descargas. La publicación tenía una puntuación de 1 en Arctic Shift (observado; no es una métrica). No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Primer commit, según el desarrollador.
DeclaradoReddit (u/br1ckface)Se hace público en itch.io; el devlog de lanzamiento «Overswing is out: swing, fling, fly» está fechado el 6 oct 2026, 00:12 UTC.
El desarrollador explica en r/ClaudeAI cómo construyó el juego con Claude Code.
DeclaradoReddit (u/br1ckface)Actualización 0.1.12 (optimizaciones de rendimiento), el devlog más reciente de itch.io en el momento de la revisión.
Observadoitch.io
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5), con teclado y ratón; sin descarga ni cuenta. Se aceptan pagos voluntarios de apoyo.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| How I built a rope-swing racing game with global leaderboards and AI reviewers (r/ClaudeAI) Reddit (u/br1ckface) | Publicación en redes | 7 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Overswing by br1ckface itch.io | Página de la tienda | 5 oct 2026 | 3 nov 2026 |
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