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Overswing start screen

Overswing

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · br1ckface

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/br1ckface) ↗Creato con GeminiDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/br1ckface) ↗AzioneCorseitch.ioVerificato in parte

Un time attack 2D gratuito con rampino, nel browser: lanciati tra le liane della giungla con una scimmia steampunk, sfida i ghost degli altri giocatori e scappa dall'oscurità. Lo sviluppatore dice che il gioco l'ha scritto Claude Code.

Dove giocare

Sito ufficiale br1ckface.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come il gioco nel post Reddit dello sviluppatore su r/ClaudeAI; l'account itch.io br1ckface corrisponde al nome utente Reddit.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioAccesso anticipato · Indicato come “In development” su itch.ioGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Overswing

Tutta questione di slancio: Overswing è un gioco time attack 2D gratuito che si gioca nel browser. Sei una scimmia steampunk armata di due rampini a ventosa in ottone: miri con il mouse, tieni premuto il tasto per sparare e restare appeso, oscilli e accorci o allunghi la corda con i tasti, poi molli la presa per volare. La corda si avvolge intorno agli spigoli e si srotola quando torni indietro, la velocità resta tutta quando ti stacchi e in aria non hai alcun controllo. Ci sono quattro percorsi, ognuno con un massimo di tre stelle, e una classifica globale; in modalità Race insegui le run di giocatori reali (registrate come ghost), in Practice sfidi i tuoi tempi migliori e la modalità infinita Survivor ti lancia lungo una volta di foglie senza fine, davanti a un'oscurità che non si ferma mai. I tempi migliori vengono salvati nel browser e il nickname serve solo per comparire in classifica, che gira sul server dello sviluppatore. Lo sviluppatore lo descrive come la ninja rope di Worms che incontra Trackmania. In un post su r/ClaudeAI lo sviluppatore, br1ckface, dice che Claude Code ha scritto il gioco in Godot 4.7 con GDScript, più un piccolo server Python per le classifiche, mentre lui si è occupato di design, feeling e architettura; la grafica del personaggio e la musica sono state realizzate con Google Gemini, mentre effetti sonori, modelli degli sfondi e foto provengono da Pixabay, Quaternius (CC0) e Unsplash. Gratuito su itch.io, si gioca con tastiera e mouse ed è indicato come in sviluppo. In inglese.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/ClaudeAI (7 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “Claude Code wrote the game in Godot 4.7 / GDScript with a lightweight Python server for leaderboards.” Il ruolo dello sviluppatore riguardava design, feeling e architettura. Un file CLAUDE.md faceva da memoria del progetto, con una sezione di “traps already paid for” (stranezze del motore) e regole di design come niente mira assistita e riavvio istantaneo, così che Claude non provasse a “migliorarle”. Claude ha costruito un pannello di slider di debug nel gioco che lo sviluppatore ha usato per regolare i valori di gameplay; la fisica gira su un tick fisso a 120 Hz con circa 800 test headless, e uno strumento riproduce ogni run ghost conservata prima di una modifica alla fisica. Per le passate sulla grafica, tre agenti revisori hanno valutato gli screenshot catturati, ciascuno con un proprio focus, e un quarto agente ha applicato le modifiche al codice (durante lo sviluppo, non nel gioco). Claude ha anche scritto un benchmark per il browser e una fase di compilazione degli shader in background che, secondo lo sviluppatore, ha ridotto i tempi di caricamento web da circa 30 secondi a circa 8 in Chrome ed Edge. Il modello non è indicato.

Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione sull'IA su itch.io: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text. — itch.io
GeminiSecondario

Indicato dallo sviluppatore sotto “Not made by Claude”: Google Gemini ha realizzato la grafica del personaggio e la musica. Anche i crediti su itch.io dicono che la musica è stata generata con Google Gemini. Nessuna fonte dice che Gemini abbia scritto codice.

Approccio di sviluppo

Realizzato in Godot 4.7 con GDScript da Claude Code, con lo sviluppatore a dirigere design, feeling e architettura, secondo il post su Reddit. Il primo commit risale al 5 set 2026 e il gioco è diventato pubblico il 5 ott 2026. I ghost memorizzano gli input e non le posizioni, e una modifica alla fisica che altererebbe un ghost esistente viene isolata dietro una chiave di versione della fisica, così i ghost più vecchi si riproducono ancora correttamente. Classifiche e modalità Race usano il server dello sviluppatore (api.playoverswing.com, secondo la pagina itch.io). Risorse non realizzate da Claude: grafica del personaggio e musica da Google Gemini, effetti sonori da Pixabay, modelli degli sfondi di Quaternius (CC0), foto degli sfondi da Unsplash e voce fuori campo da fish.audio.

Engine / framework
Godot
Lingue
GDScript, Python
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Circa un mese, dal primo commit (5 set 2026) all'uscita pubblica (5 ott 2026)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/br1ckface)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Claude Code wrote the game in Godot 4.7 / GDScript with a lightweight Python server for leaderboards. The first commit was Sept 5 and it went public Oct 5.”
— br1ckface, How I built a rope-swing racing game with global leaderboards and AI reviewers (r/ClaudeAI)

Note di verifica: Uso dell'IA, flusso di lavoro e crediti delle risorse provengono dal post dello sviluppatore su r/ClaudeAI di u/br1ckface (7 ott 2026, 19:28 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift il 5 nov 2026; il post rimanda alla pagina itch.io. Gameplay, controlli, crediti, dettagli sulla privacy, lo stato In development, il genere Platformer, “Made with Godot”, il campo lingua inglese e la dichiarazione sull'IA provengono dalla pagina itch.io, riletta il 5 nov 2026 (aggiornata il 13 ott 2026, 22:28 UTC). Lo sviluppatore indica il 5 ott 2026 come data di uscita pubblica; il primo devlog su itch.io, “Overswing is out”, è datato 6 ott 2026, 00:12 UTC, che nei fusi orari americani è ancora il 5 ottobre. Non viene indicata alcuna quota di codice scritto dall'IA. Il testo sulla privacy di itch.io dice che il server è “run by us”, quindi le dimensioni del team restano aperte. Gli “AI reviewers” del titolo del post sono agenti che hanno valutato screenshot durante lo sviluppo, non una funzione del gioco; il loader web della build su itch.io non chiama servizi di IA (i dati di gioco Godot in sé non sono stati esaminati) e l'unico servizio esterno è il server delle classifiche dello sviluppatore. itch.io non mostra valutazioni né numero di download. Il post aveva un punteggio di 1 su Arctic Shift (osservato; non è una metrica). Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Primo commit, secondo lo sviluppatore.

  2. Esce pubblicamente su itch.io; il devlog di lancio “Overswing is out: swing, fling, fly” è datato 6 ott 2026, 00:12 UTC.

  3. Lo sviluppatore racconta su r/ClaudeAI come ha realizzato il gioco con Claude Code.

  4. Aggiornamento 0.1.12 (ottimizzazioni delle prestazioni), l'ultimo devlog su itch.io al momento del controllo.

    Rilevatoitch.io

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Accesso anticipato (Indicato come “In development” su itch.io)GratisPagina dello store

Gratuito nel browser (HTML5), con tastiera e mouse; niente download né account. Si accettano pagamenti facoltativi di supporto.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
How I built a rope-swing racing game with global leaderboards and AI reviewers (r/ClaudeAI)
Reddit (u/br1ckface)
Post social7 ott 20263 nov 2026
Overswing by br1ckface
itch.io
Pagina dello store5 ott 20263 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 5 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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