
Demolition Derby
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un demolition derby per browser con auto che si ammaccano: una corsa a otto al tramonto con incrocio centrale e un Bowl illuminato dai riflettori dove vince l'ultima auto ancora in moto. Secondo il README, ogni riga di codice viene da Claude Code.
Sito ufficiale drcollect.github.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato come “Play it” dal README del repository GitHub dello sviluppo (drcollect/demolition-derby); ospitato su GitHub Pages dello stesso account.
Titolare dei diritti / opera originale: Destruction Derby (Reflections Interactive / Psygnosis, 1995)
Il README dichiara che il gioco è realizzato nello spirito di Destruction Derby (PlayStation, 1995): uno dei suoi eventi si chiama Destruction Derby, il punteggio “follow the original” (segue l'originale: far girare un'auto di 90° vale 2 punti, di 360° ne vale 10) e l'IA del Bowl usa il “Destruction Derby Code” del manuale originale; la pagina del gioco lo descrive come “a Destruction Derby-style game”. Nessuna fonte attesta una licenza per il nome. Inoltre il README afferma che i cinque modelli Collect Car, il loro design e i nomi Collect appartengono a Collect (collect.app), con tutti i diritti riservati, e sono esclusi dalla licenza MIT del gioco; non viene specificato il rapporto tra chi ha sviluppato il gioco e Collect. (GitHub)
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (TypeScript, Three.js, Rapier), licenza MIT; i modelli Collect Car sono esclusiGratis
Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.
Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Demolition Derby
Lamiere piegate, vetri in frantumi e un incrocio dove nessuno vuole frenare: Demolition Derby è un gioco gratuito di combattimento automobilistico in 3D per browser desktop, realizzato da Patrick Hable nello spirito di Destruction Derby (PlayStation, 1995). Si guida uno dei cinque modelli Collect Car (una hypercar, un cuneo, un pick-up da rally, un prototipo endurance e una streamliner) in tre eventi: Figure 8, una pista sterrata in una fiera di paese al tramonto i cui rettilinei si incrociano al centro, così che il gruppo attraversa il proprio traffico due volte a giro, con dossi dopo l'incrocio; Destruction Derby nel Bowl, un'arena circolare illuminata dai riflettori dove tu e fino a undici auto guidate dall'IA vi scontrate finché ne resta una sola in moto o scadono i quattro minuti; e Total Destruction, dove tutte le altre auto ce l'hanno con te. Il punteggio per testacoda e auto distrutte segue quello del gioco originale. I danni sono calcolati su quattro zone e quattro ruote: le auto si ammaccano dove vengono colpite, la vernice si gratta fino al metallo, i vetri si incrinano, alettoni e specchietti si staccano, i radiatori fumano e prendono fuoco, e lo sterzo danneggiato tira da un lato. I piloti dell'IA hanno ciascuno la propria aggressività; all'incrocio alcuni alzano il piede e altri cercano il colpo a T. Un garage permette di verniciare l'auto e aggiungere strisce, neon e un numero sulla portiera; motori, scontri e pubblico sono sintetizzati senza file audio. Tastiera o gamepad. Il README dice che ogni riga di codice, la pipeline Blender per le auto e gli scenari sono nati da una conversazione in linguaggio naturale con Claude Code. In inglese.
Come è stato creato
Verificato in parteLa sezione “Made with Claude Code” del README dice che ogni riga di codice, la pipeline Blender per le auto e gli scenari sono nati da una conversazione con Claude Code, con prompt scritti in parole semplici, “typos and all” (refusi compresi), e ne cita diversi: la prima richiesta di un demolition derby con ammaccature e vetri che si rompono, che ricordava un livello in uno stadio circolare (Claude ha fatto ricerche sul Bowl e sul punteggio del gioco del 1995), una richiesta di preparare i modelli delle auto, l'idea di una corsa a otto con incrocio e “is there sound” (c'è il sonoro?). La sezione sulla licenza aggiunge che codice e grafica del gioco sono stati realizzati con Claude Code, e la pagina del gioco dice che è stato costruito con Claude Code e Claude Opus 5.5.
- DichiaratoDescrizione nella pagina del gioco: “Built with Claude Code and Claude Opus 5.5.” — drcollect (GitHub Pages)
Vite, TypeScript, Three.js r186, fisica Rapier 0.20 e Web Audio, secondo il README: un modello di veicolo a raycast con sospensioni molla-smorzatore, ammaccature tramite spostamento dei vertici, un passo fisico fisso a 120 Hz, IA separate per derby e corse, e audio procedurale di motori, scontri, vetri e pubblico senza campioni. Uno script per Blender 5.2 ricostruisce i cinque modelli Collect Car per gli scontri (ruote che girano, volanti, vetri che si incrinano, parti che si staccano, carrozzerie abbastanza dense da ammaccarsi). BRIEF.md raccoglie le ricerche sul gioco originale e il design. Il codice è predisposto per un multigiocatore con host autoritativo come passo successivo; una pubblicazione privata separata dietro accesso è facoltativa e non è la build pubblica.
- Engine / framework
- Three.js (con fisica Rapier)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreGitHub
“Every line of code, the Blender pipeline for the cars and the scenery came out of a conversation with Claude Code; the prompts were plain words, typos and all.”Note di verifica: Gameplay, stack, prompt e dichiarazione sull'IA provengono dal README del repository, dal LICENSE (MIT, © 2026 Patrick Hable) e dal LICENSE.md delle auto, letti tramite raw.githubusercontent.com il 6 novembre 2026; Claude Opus 5.5 è nominato nella pagina del gioco come riportato. La build pubblica su GitHub Pages è stata caricata il 6 novembre 2026; i suoi script non effettuano chiamate a servizi di IA. Il README contiene anche strumenti di test solo per lo sviluppo, che non sono descritti come funzioni del gioco. Non è lo stesso gioco della scheda esistente “Demolition Derby” di Merijn van Es (demolition-derby-xyz). Il nome Destruction Derby e i modelli Collect Car sono trattati nella nota sulla proprietà intellettuale. Non è indicata una data di uscita e date e stelle del repository non sono state verificate (l'API di GitHub non era raggiungibile dal nostro sistema di verifica). Dimensioni del team e località non sono indicate. Il gioco non è stato provato.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito in un browser desktop, con tastiera o gamepad.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| drcollect/demolition-derby (README, LICENSE) GitHub | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Demolition Derby (game page) drcollect (GitHub Pages) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Patrick Hable | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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