
Demolition Derby
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un derbi de demolición en el navegador con coches que se abollan: una carrera en ocho al atardecer con un cruce en el centro y un Bowl iluminado donde gana el último coche en marcha. Según el README, cada línea de código salió de Claude Code.
Web oficial drcollect.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como “Play it” desde el README del propio repositorio de GitHub (drcollect/demolition-derby); alojado en GitHub Pages de la misma cuenta.
Titular de los derechos / obra original: Destruction Derby (Reflections Interactive / Psygnosis, 1995)
El README indica que el juego está hecho al estilo de Destruction Derby (PlayStation, 1995): una de sus pruebas se llama Destruction Derby, su puntuación “follow the original” (sigue al original: hacer girar un coche 90° da 2 puntos y 360°, 10) y la IA del Bowl usa el “Destruction Derby Code” del manual original; la página del juego lo describe como “a Destruction Derby-style game”. Ninguna fuente muestra una licencia para el nombre. Por otra parte, el README indica que los cinco modelos de Collect Car, sus diseños y los nombres de Collect pertenecen a Collect (collect.app), con todos los derechos reservados, y quedan excluidos de la licencia MIT del juego; no se especifica la relación de Patrick Hable con Collect. (GitHub)
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (TypeScript, Three.js, Rapier), licencia MIT; los modelos de Collect Car quedan excluidosGratis
Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.
Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Demolition Derby
Demolition Derby es un juego gratuito de combate de coches en 3D para navegadores de escritorio, hecho por Patrick Hable al estilo de Destruction Derby (PlayStation, 1995), y aquí se viene a romper chapa. Conduces uno de los cinco modelos de Collect Car (un hiperdeportivo, una cuña, un camión de rally, un prototipo de resistencia y un streamliner) en tres pruebas: Figure 8, un circuito de tierra en una feria comarcal al atardecer cuyas rectas se cruzan en el centro, de modo que el pelotón atraviesa su propio tráfico dos veces por vuelta, con badenes de salto después del cruce; Destruction Derby en el Bowl, un estadio circular iluminado con focos donde tú y hasta once coches de la IA lucháis hasta que solo queda uno en marcha o se agota el reloj de cuatro minutos; y Total Destruction, donde todos los demás coches van a por ti. Los puntos siguen el sistema del juego original por hacer trompear y destrozar coches. Los daños se registran en cuatro zonas y cuatro ruedas: los coches se abollan donde reciben el golpe, la pintura se raya hasta el metal, el cristal se agrieta, alerones y retrovisores se arrancan, los radiadores echan vapor y arden, y la dirección dañada tira hacia un lado. Los pilotos de la IA tienen su propia agresividad; en el cruce, unos levantan el pie y otros buscan el impacto lateral. Un garaje permite pintar el coche y añadir franjas, neón y un número en la puerta; motores, choques y público se sintetizan sin archivos de audio. Teclado o mando. El README dice que cada línea de código, el flujo de Blender para los coches y los escenarios salieron de una conversación en lenguaje llano con Claude Code. En inglés.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa sección “Made with Claude Code” del README dice que cada línea de código, el flujo de Blender para los coches y los escenarios salieron de una conversación con Claude Code, con prompts en lenguaje llano, “typos and all” (con erratas incluidas), y cita varios de ellos: la primera petición de un derbi de demolición con abolladuras y cristales que se rompen que recordaba un nivel de estadio circular (Claude investigó el Bowl y la puntuación del juego de 1995), una petición para preparar los modelos de los coches, la idea de una carrera cruzada en ocho y “is there sound” (¿hay sonido?). La sección de licencia añade que el código y el arte del juego se hicieron con Claude Code, y la página del juego dice que se creó con Claude Code y Claude Opus 5.5.
- DeclaradoDescripción de la página del juego: “Built with Claude Code and Claude Opus 5.5.” (hecho con Claude Code y Claude Opus 5.5). — drcollect (GitHub Pages)
Vite, TypeScript, Three.js r186, física Rapier 0.20 y Web Audio, según el README: un modelo de vehículo por raycast con suspensión de muelle y amortiguador, abolladuras por desplazamiento de vértices, un paso de física fijo de 120 Hz, IA separada para el derbi y para las carreras, y sonido procedural de motor, choques, cristales y público sin muestras. Un script de Blender 5.2 reconstruye los cinco modelos de Collect Car para los choques (ruedas que giran, volantes, cristales que se agrietan, piezas que se arrancan, carrocerías con suficiente densidad para abollarse). BRIEF.md recoge la investigación sobre el juego original y el diseño. El código está preparado para un multijugador con autoridad del anfitrión como siguiente paso; un despliegue privado aparte con inicio de sesión es opcional y no es la versión pública.
- Motor / framework
- Three.js (con física Rapier)
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorGitHub
“Every line of code, the Blender pipeline for the cars and the scenery came out of a conversation with Claude Code; the prompts were plain words, typos and all.”Notas de verificación: La jugabilidad, la tecnología, los prompts y la afirmación sobre la IA proceden del README del repositorio, del LICENSE (MIT, © 2026 Patrick Hable) y del LICENSE.md de los coches, leídos a través de raw.githubusercontent.com el 6 de noviembre de 2026; Claude Opus 5.5 aparece nombrado en la página del juego tal como se cita. La versión pública en GitHub Pages cargó el 6 de noviembre de 2026; sus scripts no hacen llamadas a servicios de IA. El README también incluye utilidades de prueba solo para desarrollo, que no se describen como funciones. No es el mismo juego que la ficha existente “Demolition Derby” de Merijn van Es (demolition-derby-xyz). El nombre Destruction Derby y los modelos de Collect Car se tratan en el aviso de propiedad intelectual. No se indica fecha de lanzamiento y no se comprobaron las fechas ni las estrellas del repositorio (la API de GitHub no era accesible desde nuestro verificador). No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No hemos jugado al juego.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en un navegador de escritorio, con teclado o mando.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| drcollect/demolition-derby (README, LICENSE) GitHub | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Demolition Derby (game page) drcollect (GitHub Pages) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Patrick Hable | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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