
Demolition Derby
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
瀏覽器上的撞車大賽,車身會凹陷:黃昏中、正中央交叉的 8 字賽道,以及最後一台還能動的車獲勝的夜間圓形競技場。README 表示每一行程式碼都來自 Claude Code。💥
官方網站 drcollect.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 GitHub 程式碼儲存庫 README(drcollect/demolition-derby)以「Play it」連結此處;架設在同一帳號的 GitHub Pages 上。
權利人/原作: Destruction Derby (Reflections Interactive / Psygnosis, 1995)
README 表示本作以《Destruction Derby》(PlayStation,1995 年)的精神製作:其中一個賽事就叫 Destruction Derby,計分「沿用原作」(把對手撞轉 90° 得 2 分、360° 得 10 分),Bowl 關卡的 AI 也採用原作說明書中的「Destruction Derby Code」;遊戲頁面則形容本作是「a Destruction Derby-style game」。沒有任何來源顯示取得了這個名稱的授權。另外,README 表示五款 Collect Car 車輛模型、其車輛設計與 Collect 名稱屬於 Collect(collect.app),保留所有權利,不在本作的 MIT 授權範圍內;README 沒有說明開發者與 Collect 的關係。 (GitHub)
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼(TypeScript、Three.js、Rapier),MIT 授權;Collect Car 車輛模型不在授權範圍內免費
原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。
官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Demolition Derby》
《Demolition Derby》是一款免費的 3D 車輛對撞網頁遊戲,適用桌機瀏覽器,由 Patrick Hable 以《Destruction Derby》(PlayStation,1995 年)的精神製作。你可以駕駛五款「Collect Car」車型之一(超跑、楔形跑車、拉力卡車、耐久賽原型車與流線型車),參加三種賽事:「Figure 8」是黃昏時分鄉間市集的泥土賽道,兩條直道在中央交叉,整個車陣每圈都要兩度穿越自己的車流,交叉點後還有跳台;「Destruction Derby」在夜間照明的圓形競技場「Bowl」舉行,你和最多 11 台 AI 車互撞,直到只剩一台還能動,或四分鐘時間到;「Total Destruction」則是所有其他車都衝著你來。計分方式沿用原作,撞得對手打轉或報廢都能得分。損傷分為四個區域與四個車輪:被撞的地方會凹陷、烤漆刮到露出金屬、玻璃碎裂、尾翼與後照鏡被扯掉、水箱冒出蒸氣甚至起火,轉向受損時方向盤會偏。AI 駕駛各有不同的侵略性;在交叉點,有些會鬆油門,有些則直接攔腰撞上。車庫可以替車輛上漆,加上條紋、霓虹燈與車門號碼;引擎聲、撞擊聲與觀眾聲都是即時合成,沒有任何音訊檔。支援鍵盤或遊戲手把。README 表示,每一行程式碼、車輛的 Blender 處理流程與場景,都來自用白話與 Claude Code 的對話。提供英文。
製作過程
部分驗證README 的「Made with Claude Code」段落表示,每一行程式碼、車輛的 Blender 處理流程與場景,都來自與 Claude Code 的對話,提示詞是白話寫成的,「錯字也照留」,並引用了其中幾則:第一次請它做一款車會凹陷、玻璃會破的撞車大賽,還記得有一關是圓形體育場(Claude 因此研究了 1995 年原作的 Bowl 關卡與計分方式);請它把車輛模型改造成可動的;提出 8 字交叉賽的點子;以及「is there sound」(有聲音嗎)。授權段落另外說明,遊戲的程式碼與美術是以 Claude Code 製作,遊戲頁面則寫著以 Claude Code 與 Claude Opus 5.5 打造。
- 開發者自述遊戲頁面說明:「Built with Claude Code and Claude Opus 5.5.」(以 Claude Code 與 Claude Opus 5.5 打造。) — drcollect (GitHub Pages)
依 README,本作使用 Vite、TypeScript、Three.js r186、Rapier 0.20 物理引擎與 Web Audio:以彈簧阻尼懸吊的射線式車輛模型、以頂點位移呈現的凹陷、固定 120 Hz 的物理步進、分開的撞車 AI 與賽車 AI,以及不使用取樣的程序化引擎、撞擊、玻璃與觀眾音效。一支 Blender 5.2 腳本把五款 Collect Car 模型改造成可撞毀的版本(會轉動與轉向的車輪、會碎的玻璃、會脫落的零件,以及頂點夠密、可以凹陷的車身)。BRIEF.md 收錄了對原作的研究與本作的設計。程式碼已為主機權威式多人連線做好準備,作為下一步;另有一個需登入的私人部署版本,屬選用,並非公開版本。
- 引擎/框架
- Three.js(搭配 Rapier 物理引擎)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述GitHub
“Every line of code, the Blender pipeline for the cars and the scenery came out of a conversation with Claude Code; the prompts were plain words, typos and all.”查證說明: 玩法、技術架構、提示詞與 AI 說明取自程式碼儲存庫的 README、LICENSE(MIT,© 2026 Patrick Hable)與車輛模型的 LICENSE.md,於 2026 年 11 月 6 日透過 raw.githubusercontent.com 讀取;Claude Opus 5.5 依遊戲頁面原文引用。公開的 GitHub Pages 版本於 2026 年 11 月 6 日可正常開啟,程式不會呼叫任何 AI 服務。README 中也有僅供開發使用的測試工具,不列為遊戲功能。本作與資料庫中既有的 Merijn van Es 作品《Demolition Derby》(demolition-derby-xyz)不是同一款遊戲。《Destruction Derby》名稱與 Collect Car 車輛模型的部分說明於智慧財產權提示。README 沒有提供發行日期,程式碼儲存庫的日期與星數也沒有檢查(我們的檢查工具無法連上 GitHub API)。團隊人數與所在地沒有說明。我們沒有實際遊玩。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| drcollect/demolition-derby (README, LICENSE) GitHub | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Demolition Derby (game page) drcollect (GitHub Pages) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Patrick Hable | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




