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Demolition Derby preview image
非官方・涉及他人版權

Demolition Derby

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

Patrick Hable

以 Claude Code 製作開發者自述GitHub ↗競速動作網頁GitHub部分驗證

瀏覽器上的撞車大賽,車身會凹陷:黃昏中、正中央交叉的 8 字賽道,以及最後一台還能動的車獲勝的夜間圓形競技場。README 表示每一行程式碼都來自 Claude Code。💥

在哪裡玩

官方網站 drcollect.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 GitHub 程式碼儲存庫 README(drcollect/demolition-derby)以「Play it」連結此處;架設在同一帳號的 GitHub Pages 上。

版權提示:非官方作品 · 名稱使用他人商標

權利人/原作: Destruction Derby (Reflections Interactive / Psygnosis, 1995)

README 表示本作以《Destruction Derby》(PlayStation,1995 年)的精神製作:其中一個賽事就叫 Destruction Derby,計分「沿用原作」(把對手撞轉 90° 得 2 分、360° 得 10 分),Bowl 關卡的 AI 也採用原作說明書中的「Destruction Derby Code」;遊戲頁面則形容本作是「a Destruction Derby-style game」。沒有任何來源顯示取得了這個名稱的授權。另外,README 表示五款 Collect Car 車輛模型、其車輛設計與 Collect 名稱屬於 Collect(collect.app),保留所有權利,不在本作的 MIT 授權範圍內;README 沒有說明開發者與 Collect 的關係。 (GitHub)

VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 原始碼(TypeScript、Three.js、Rapier),MIT 授權;Collect Car 車輛模型不在授權範圍內免費

    原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。

    官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《Demolition Derby》

《Demolition Derby》是一款免費的 3D 車輛對撞網頁遊戲,適用桌機瀏覽器,由 Patrick Hable 以《Destruction Derby》(PlayStation,1995 年)的精神製作。你可以駕駛五款「Collect Car」車型之一(超跑、楔形跑車、拉力卡車、耐久賽原型車與流線型車),參加三種賽事:「Figure 8」是黃昏時分鄉間市集的泥土賽道,兩條直道在中央交叉,整個車陣每圈都要兩度穿越自己的車流,交叉點後還有跳台;「Destruction Derby」在夜間照明的圓形競技場「Bowl」舉行,你和最多 11 台 AI 車互撞,直到只剩一台還能動,或四分鐘時間到;「Total Destruction」則是所有其他車都衝著你來。計分方式沿用原作,撞得對手打轉或報廢都能得分。損傷分為四個區域與四個車輪:被撞的地方會凹陷、烤漆刮到露出金屬、玻璃碎裂、尾翼與後照鏡被扯掉、水箱冒出蒸氣甚至起火,轉向受損時方向盤會偏。AI 駕駛各有不同的侵略性;在交叉點,有些會鬆油門,有些則直接攔腰撞上。車庫可以替車輛上漆,加上條紋、霓虹燈與車門號碼;引擎聲、撞擊聲與觀眾聲都是即時合成,沒有任何音訊檔。支援鍵盤或遊戲手把。README 表示,每一行程式碼、車輛的 Blender 處理流程與場景,都來自用白話與 Claude Code 的對話。提供英文。

撞車大賽車輛對戰車體變形Three.jsRapier遊戲手把

製作過程

部分驗證

README 的「Made with Claude Code」段落表示,每一行程式碼、車輛的 Blender 處理流程與場景,都來自與 Claude Code 的對話,提示詞是白話寫成的,「錯字也照留」,並引用了其中幾則:第一次請它做一款車會凹陷、玻璃會破的撞車大賽,還記得有一關是圓形體育場(Claude 因此研究了 1995 年原作的 Bowl 關卡與計分方式);請它把車輛模型改造成可動的;提出 8 字交叉賽的點子;以及「is there sound」(有聲音嗎)。授權段落另外說明,遊戲的程式碼與美術是以 Claude Code 製作,遊戲頁面則寫著以 Claude Code 與 Claude Opus 5.5 打造。

佐證資料
  • 開發者自述遊戲頁面說明:「Built with Claude Code and Claude Opus 5.5.」(以 Claude Code 與 Claude Opus 5.5 打造。) — drcollect (GitHub Pages)
開發方式

依 README,本作使用 Vite、TypeScript、Three.js r186、Rapier 0.20 物理引擎與 Web Audio:以彈簧阻尼懸吊的射線式車輛模型、以頂點位移呈現的凹陷、固定 120 Hz 的物理步進、分開的撞車 AI 與賽車 AI,以及不使用取樣的程序化引擎、撞擊、玻璃與觀眾音效。一支 Blender 5.2 腳本把五款 Collect Car 模型改造成可撞毀的版本(會轉動與轉向的車輪、會碎的玻璃、會脫落的零件,以及頂點夠密、可以凹陷的車身)。BRIEF.md 收錄了對原作的研究與本作的設計。程式碼已為主機權威式多人連線做好準備,作為下一步;另有一個需登入的私人部署版本,屬選用,並非公開版本。

引擎/框架
Three.js(搭配 Rapier 物理引擎)
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述GitHub
“Every line of code, the Blender pipeline for the cars and the scenery came out of a conversation with Claude Code; the prompts were plain words, typos and all.”
— Patrick Hable, drcollect/demolition-derby (README, LICENSE)

查證說明: 玩法、技術架構、提示詞與 AI 說明取自程式碼儲存庫的 README、LICENSE(MIT,© 2026 Patrick Hable)與車輛模型的 LICENSE.md,於 2026 年 11 月 6 日透過 raw.githubusercontent.com 讀取;Claude Opus 5.5 依遊戲頁面原文引用。公開的 GitHub Pages 版本於 2026 年 11 月 6 日可正常開啟,程式不會呼叫任何 AI 服務。README 中也有僅供開發使用的測試工具,不列為遊戲功能。本作與資料庫中既有的 Merijn van Es 作品《Demolition Derby》(demolition-derby-xyz)不是同一款遊戲。《Destruction Derby》名稱與 Collect Car 車輛模型的部分說明於智慧財產權提示。README 沒有提供發行日期,程式碼儲存庫的日期與星數也沒有檢查(我們的檢查工具無法連上 GitHub API)。團隊人數與所在地沒有說明。我們沒有實際遊玩。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

在桌機瀏覽器中免費遊玩,支援鍵盤或遊戲手把。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(TypeScript、Three.js、Rapier),MIT 授權;Collect Car 車輛模型不在授權範圍內)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
drcollect/demolition-derby (README, LICENSE)
GitHub
程式碼庫未確認2026年11月3日
Demolition Derby (game page)
drcollect (GitHub Pages)
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Patrick Hable
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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