
Overswing
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
免費的 2D 鉤爪計時網頁遊戲:操控蒸汽龐克猴子在叢林間擺盪,追趕其他玩家的幽靈紀錄,並甩開步步進逼的黑暗。開發者表示遊戲由 Claude Code 撰寫。🐒
官方網站 br1ckface.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/ClaudeAI 的 Reddit 貼文以遊戲連結附上;itch.io 帳號 br1ckface 與 Reddit 使用者名稱相同。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · itch.io 上標示為「In development」(開發中)免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Overswing》
《Overswing》是一款在瀏覽器中遊玩的免費 2D 計時挑戰遊戲。你扮演一隻蒸汽龐克猴子,雙手各拿一把黃銅吸盤鉤爪槍:用滑鼠瞄準,按住按鍵發射並抓住,用按鍵擺盪、收放繩索,放開就飛出去。繩子會繞過轉角,往回擺時再解開;放手時速度完全保留,空中則無法轉向。遊戲有四條賽道,每條最多三顆星,並有全球排行榜;Race 模式讓你追趕真實玩家的紀錄(以幽靈形式重播),Practice 模式讓你和自己的最佳紀錄比賽,無盡的 Survivor 模式則要你在綿延不斷的樹冠間逃離永不停歇的黑暗。最佳成績存在瀏覽器中,只有想登上排行榜時才需要輸入暱稱;排行榜架在開發者自己的伺服器上。開發者形容本作是 Worms 的忍者繩索遇上 Trackmania。開發者 br1ckface 在 r/ClaudeAI 的貼文中表示,遊戲由 Claude Code 以 Godot 4.7 與 GDScript 撰寫,另有一個處理排行榜的小型 Python 伺服器,開發者自己負責設計、手感與架構;角色美術與音樂用 Google Gemini 製作,音效、背景模型與照片則來自 Pixabay、Quaternius(CC0)與 Unsplash。在 itch.io 免費遊玩,使用鍵盤與滑鼠,標示為開發中。提供英文。
製作過程
部分驗證開發者在 r/ClaudeAI 的貼文中(2026 年 10 月 7 日,UTC)寫道:「Claude Code wrote the game in Godot 4.7 / GDScript with a lightweight Python server for leaderboards.」(Claude Code 以 Godot 4.7/GDScript 寫了這款遊戲,另有一個處理排行榜的輕量 Python 伺服器。)開發者自己的角色是設計、手感與架構。CLAUDE.md 檔案當作專案記憶,其中有一節「已經付過學費的陷阱」(引擎的怪癖),也記下不做輔助瞄準、立即重來等設計規則,避免 Claude 擅自「改良」。Claude 做了一個遊戲內的除錯滑桿面板,開發者用它即時調整遊戲數值;物理以固定 120 Hz 運算,搭配約 800 項無畫面測試,修改物理之前還會用工具重播所有保留的幽靈紀錄。美術調整時,三個審查代理各自從不同角度為截圖評分,第四個代理負責修改程式碼(這是開發期間的作法,不是遊戲功能)。Claude 也寫了瀏覽器效能測試與背景著色器編譯流程,依開發者說法,Chrome 與 Edge 的網頁版載入時間從約 30 秒降到約 8 秒。使用的模型未說明。
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Text。 — itch.io
開發者在「不是由 Claude 製作」的清單中列出:角色美術與音樂由 Google Gemini 製作。itch.io 的製作名單也寫明音樂由 Google Gemini 生成。沒有來源表示 Gemini 寫了任何程式碼。
依 Reddit 貼文,本作由 Claude Code 以 Godot 4.7 與 GDScript 打造,開發者負責主導設計、手感與架構。第一次提交是 2026 年 9 月 5 日,遊戲於 2026 年 10 月 5 日公開。幽靈紀錄儲存的是輸入而不是位置;如果物理修改會改變既有的幽靈紀錄,就會放在物理版本號之後,讓舊紀錄仍能正確重播。排行榜與 Race 模式使用開發者自己的伺服器(依 itch.io 頁面,為 api.playoverswing.com)。不是由 Claude 製作的素材:角色美術與音樂來自 Google Gemini,音效來自 Pixabay,背景模型由 Quaternius 製作(CC0),背景照片來自 Unsplash,配音來自 fish.audio。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- GDScript, Python
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 約一個月,從第一次提交(2026 年 9 月 5 日)到公開(2026 年 10 月 5 日)開發者自述Reddit (u/br1ckface)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Claude Code wrote the game in Godot 4.7 / GDScript with a lightweight Python server for leaderboards. The first commit was Sept 5 and it went public Oct 5.”查證說明: AI 使用、工作流程與素材來源取自 u/br1ckface 在 r/ClaudeAI 的貼文(2026 年 10 月 7 日 19:28(UTC)),於 2026 年 11 月 5 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 itch.io 頁面連結。玩法、操作、製作名單、隱私說明、開發中狀態、Platformer 類型、「Made with Godot」、英文語言欄位與 AI 揭露取自 itch.io 頁面,於 2026 年 11 月 5 日重新查閱(2026 年 10 月 13 日 22:28(UTC)更新)。開發者表示公開日期是 2026 年 10 月 5 日;itch.io 上第一篇開發日誌「Overswing is out」的時間是 2026 年 10 月 6 日 00:12(UTC),在美洲時區仍是 10 月 5 日。沒有提供 AI 撰寫程式碼的比例。itch.io 的隱私說明寫伺服器由「us」(我們)營運,因此團隊人數不作記錄。貼文標題中的「AI reviewers」是開發期間為截圖評分的代理,不是遊戲功能;itch.io 版本的網頁載入程式不會呼叫任何 AI 服務(Godot 遊戲資料本身沒有檢查),唯一的外部服務是開發者的排行榜伺服器。itch.io 沒有顯示評分或下載數。貼文在 Arctic Shift 上的分數為 1(觀察值;不列為指標)。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
依開發者說法,第一次提交。
開發者自述Reddit (u/br1ckface)在 itch.io 公開;推出開發日誌「Overswing is out: swing, fling, fly」的時間是 2026 年 10 月 6 日 00:12(UTC)。
開發者在 r/ClaudeAI 說明如何用 Claude Code 打造這款遊戲。
開發者自述Reddit (u/br1ckface)0.1.12 版更新(效能最佳化),為查閱時 itch.io 上最新的開發日誌。
實際觀察itch.io
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| How I built a rope-swing racing game with global leaderboards and AI reviewers (r/ClaudeAI) Reddit (u/br1ckface) | 社群貼文 | 2026年10月7日 | 2026年11月3日 |
| Overswing by br1ckface itch.io | 商店頁面 | 2026年10月5日 | 2026年11月3日 |





